Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это что за, мать его, чудо только что было? — заорал Горбин.
— Читы в нейро мире невозможны… — протянула Целительница, глядя на меня.
— Конечно, невозможны, — согласился я.
— Но это явно какое-то читерство, мы должны были погибнуть, умереть в течении камней и завалить квест… — продолжала говорить свои мысли вслух ошарашенная произошедшим девушка.
— Не время стоять, раскрыв рты, надо убираться отсюда, пока ушастые гурьбой не нагрянули, — пришёл первым в себя одноглазый арбалетчик.
Спорить никто не стал…
* * *
Как оказалось, не столь простая задача стояла перед нами. Нет, сами бы мы спустились с огромной глыбы камней безо всяких проблем, но с нами были лошади, причём запряжённые в повозки, и это стало действительно непростой задачей.
Приходилось расчищать путь от валунов, засыпать ямы, тем самым создавая путь вниз, получалась подобие отвратительной дороги. Процесс шёл медленно и нудно. К счастью, гоблины не объявились.
Бела с Нагибунькой гундели, но камни таскали исправно, а вот Нагибатор и паладин держались молодцами. Просто делали свою работу.
Спуск получился отнюдь не прямой. Он извивался, словно змея, огибая совсем неудобные места и гигантские валуны.
Получилось спуститься с природной насыпи камней только к вечеру. Солнце уже начинало касаться своим диском края протянувшегося впереди поля.
— Земля, наконец-то земля!!! — завопил Нагибунька.
— От всех этих камней у меня ужасно болят ножки, не игровая сессия, а одно мучение, — завсхлипывала целительница.
— Не ной, уверен, награда будет того стоить, — произнёс паладин.
— Конечно, тебе-то хорошо говорить, у тебя, вон, сапоги из метала на ногах, а у меня туфельки.
— Дак исцелила бы себя.
— Я исцеляла, но все равно, идя по камням, все время ушибаешься, царапаешься, спотыкаешься и ранишь себя заново.
— Тут нельзя оставаться, уходим дальше, — сказал грязный от пыли и мокрый от пота Милтон.
Все забрались на свои места, кто как, я в телегу, и неторопливо двинулись в путь.
Хоть начавшаяся равнина была заросшая по пояс травой, и создавала неудобства, но после вала из камней по ней было ехать одно удовольствие.
На этот раз коней не стегали, ехали медленно и аккуратно. Хотелось оказаться как можно дальше от гор. Угроза нападения гоблинов была ещё весьма вероятной, по этой причине, несмотря на усталость и дебафы, отряд двигался дальше, а не становился на отдых.
— Всё зудится и чешется, ужасно хочу в душ, — впервые за все время пожаловался Лоркар.
— Что, совсем дело плохо?
— Такое чувство, будто пыль набилась мне даже в трусы, — признался паладин.
Когда солнце окончательно скрылось за горизонтом, а в небе появилась полная луна, мы наконец-то выехали на тракт.
— Извините, ребят, я больше при всём желании не могу играть, мамка уже грозится на неделю отрубить мне доступ, — пожаловался Нагибунька.
— Я бы тоже вышла, — тут же под шумок влезла целительница.
— Да мы бы все вышли, — выразил общее мнение паладин.
Игроки действительно провели весь день в игре, изредка отлучаясь на быстрый перекус и туалет.
— Милтон, у нас скоро привал? — поинтересовался я у торговца.
— Ещё часа два езды до ближайшей деревеньки, там и встанем.
После фразы хозяина каравана на усталых лицах моих компаньонов появилось такое страдальческое выражение, что картинки мучеников из различных сект выглядели более жизнерадостно.
— Ладно, привязывайте ко мне свои аватары, я доведу их.
— Спасибо, Деслав, — первой среагировала целительница и вышла из игры.
— Её примеру последовали и остальные. Сухо благодаря, тут же выходили, предварительно привязав на меня свои аватары.
Дорога до деревни прошла спокойно, нас никто не беспокоил. Лишь однажды появилась небольшая стая волков, но они не рискнули нападать. Видимо, больно грозно выглядел наш отряд.
Селение оказалось очень скромных размеров, больше всего оно напоминало небольшой хутор. Несколько домов, располагающихся рядом друг с другом, и большие поля. Когда мы подъехали поближе, тут же на всю окрестность залаяли собаки. Люди с заспанными лицами, сжимая оружие, повыскакивали из домов.
— Кто здесь по ночам шарится? — раздался громкий голос.
— Радуйся, мужик, караван торговый пришёл в твой дом.
— Это же чего мне радоваться? Приличные караваны посветлу ходят…
Договорить он не успел, его перебил Горбин.
— Значит, мы не приличные, что, не видишь, люди в беду попали, топляй баню, накрывай столы, платим щедро. Правильно я говорю, господин Милтон?
— Всё верно, — кивнул торговец, и небольшой кошелёк упал к ногам мужика.
Тот, обрадовавшись, поднял его, после чего имущество Милтона бесследно исчезло.
— Дак, это, будет сделано, — тут же засуетился человек.
— Где нам встать?
— Марьянка! Отведи их куда-нить так, чтоб и удобно, и не мешали скот гонять.
Спустя час, мы уже стояли лагерем и кушали угощения, первая партия во главе с Милтоном и телохранителями уже вовсю мылась в только что истопленной бане.
Я, в отличии от всех моих спутников, не был уставшим, да и не чесалось у меня ничего. Я уже узнал, где находится местное кладбище, и перенёс точку воскрешения.
Честно говоря, я бы с удовольствием прошвырнулся по окрестностям и пофармил мобов, однако ко мне были привязаны все ребята, и рисковать ими было никак нельзя.
Поэтому пришлось остаться в лагере. Но, к счастью, мне было чем заняться. Как-никак, но сегодня мне перепал большой куш в виде опыта, и его нужно было куда-то направить.
Было навязчивое желание взять и открыть второй круг заклинаний, экспы хватало с лихвой, требовались какие-то жалкие двадцать тысяч очков. В то время, как у меня на кармане уже было их больше пятисот тысяч. Однако я решил довести сначала до ума то, что у меня уже есть, а то по-хорошему, ничего из доступных заклинаний в добротном бою, как следует, не получится использовать.
Начать я решил с боевого спела стрела смерти.
Вложив целую кучу опыта, я поднял до тридцатого уровня данный спел. По итогу получилось следующее.
Название: Стрела Смерти.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 30.
Описание: Маг сосредотачивает на кончике указательного пальца некротическую энергию, после фокусируется на цели и метает её в противника.
Характеристика:
Урон Смертью: 30 000 единиц.
Дальность: 40 метров.
Время подготовки: 30 секунд.
Шанс наложить ослабление: 9 %.
Шанс отравления энергией смерти: 5 %.
Источник: Смерть.
Концентрация: при воздействии извне шанс провала заклинания 64 %.
Затраты на применение: 100 единиц некроса.
Стоимость повышения: 31 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Теперь заклинание смотрелось куда солиднее. Но, к сожалению, за один бой, без особой удачи, в дуэли один на один вряд ли получится использовать данный спел больше, чем один раз. Как ни крути, а тридцать секунд подготовки и дистанция сорок метров, это
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ваши не пляшут - Александр Евгеньевич Сухов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс 4. Инсургент - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Играю втемную! - Александр Евгеньевич Сухов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Магии адепт (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Служу Советскому Союзу 4 - Василий Высоцкий - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Техномаг - Сухов - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези