Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В лагерь зашел с юга без всяких опасений, нет на это времени. Очень скоро местные маги и шаманы узнают, где я нахожусь и, надеюсь, сильно удивятся. А когда последуют за мной, я к тому времени постараюсь покинуть это место и снова скроюсь в городе.
Первым не повезло молодому орку, у которого еще даже клыки не выросли. Его убил в тот момент, когда он помешивал какую-то бурду в котелке у костра. Стрела вошла в шейный позвонок и отправила его к праотцам.
Следующим стал такой же подросток, стрела пробила ему сердце на выходе из юрты, он даже удивиться не успел, как умер. Толстые шкуры, в которые он был одет, не спасли его.
Я принялся убивать всех подряд орков быстро и дерзко, без лишних эмоций, помня о времени, которое меня поджимало.
На зачистку лагеря ушел примерно час, за который мой счет перевалил за отметку двести.
Сложнее всего получилось с орком, который оказался шаманом. У него, кроме ожерелья с тремя черепами, больше не было никакой атрибутики, да и на вид он был еще очень молод. Однако именно он натравил на меня этих трех духов, которые, завывая, полетели в мою сторону. Пришлось мне попотеть, используя блинки по максимуму. Один дух чуть не дотронулся до меня, я едва успел увернуться. Да и стрелы упокоения у меня не бесконечные. И все это случилось только потому, что я вышел из невидимости, когда в лагере противников осталось совсем мало.
С духами расправился уже за территорией лагеря, куда пришлось отступить. А вернувшись назад, увидел труп молодого шамана. Следов насильственной смерти на нем не обнаружил. Кажется, он отдал жизнь ради последней, а может и единственной магии. А еще пропали женщины с детьми. Но так даже лучше. Убийство женщин мне не приносит совершенно никакого удовольствия, даже если они зеленые. Но это не значит, что я сегодня так не поступал. Хорошо, что эти сбежали, прихватив с собой детей.
Кажется, не получится людям в этом испытании скинуть меня с первого места.
Самое интересное, это разбор трофеев. В самой большой юрте в центре лагеря на столах, обтянутых кожей тех самых буйволов, лежали горы разного оружия. Рядом было помещение, в котором нашел склад брони, но с ней не все так просто, все размеры подходили только для орков, кроме того, она была очень тяжелой.
Поэтому брал только оружие, и только системное, без всяких самоделок.
Потом нашел склады, которые для меня оказались бесполезными. Вот что-что, а тащить слитки железа я не собираюсь. Также мне совершенно не нужны мешки с местной едой.
Удивил и порадовал меня набор стрел с болтами, который сразу приватизировал.
А вот возиться с пленниками у меня не было никакого желания. Однако оставлять их так, наверное, действительно жестоко, а потому дам им шанс. Правда, как по мне, то вполне нормально их и так оставить. Но вроде у нормальных людей так не делается…
Подойдя к людям, которые давно уже поняли, что здесь происходит, перерезал веревку у одного из них и кинул простой, не системный, нож под ноги.
— Если захочешь, развяжи своих товарищей или не развязывай, мне плевать, — не выходя из невидимости, сказал безразличным голосом. — Однако очень скоро здесь будут орки, которые идут по моему следу. Возможно, успеете сбежать. В общем, бывайте, — помахал им рукой на прощание, и плевать, что этого никто не увидел.
Напоследок взял пару горящих поленьев из костра и закинул их в ближайшие юрты. Моя задача здесь выполнена.
Теперь мой путь опять лежит в город.
* * *Прошло уже четыре дня испытания, а мой инвентарь забит под завязку, скоро там даже муравью не пролезть. Орки понесли невосполнимые потери, а я за эти дни забыл, что такое нормальный сон. Мне постоянно приходилось менять место своего расположения и мотаться по всему городу, попутно убивая всех встречных орков. Людей тоже парочку убил, но, судя по чату, тех, кого хотел, я не достал.
Где скрываются Асфальт и Урка, я не знал, а его товарищи не хотели говорить.
Правда, промелькнула информация, что они прячутся глубоко под землей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За весь вчерашний день я не встретил ни одного человека. Но они где-то были, а их маршрут ясно указывал на катакомбы.
— Последний раз предлагаю выдать мне Урку и Асфальта, и тогда я вас оставлю в живых, — надоело самому искать их, честное слово, а моему терпению пришел конец.
— Пошел нахер!
— Я сам тебя найду и порешаю, — Урка явно не понял еще, с кем решил связаться. Возможно не сейчас, но потом, в нашем мире, у нас будет шанс встретиться, а я очень злопамятный.
Мне по большой степени было плевать на них всех, и если бы не постоянные обсуждения в чате о том, какой я плохой и что со мной надо сделать, наверное, давно бы оставил их в покое.
Они обвиняли меня во всех смертных грехах и угрожали отомстить в нашем мире, узнав, откуда я пришел.
Их я совсем не боюсь, но у меня есть группа, могут пострадать невинные люди. Хотя плевать мне на группу, там Полина. А еще в общаге много детей, смерти которым я совсем не желаю. Ладно… Мысли снова не в ту сторону пошли. Без группы у меня не будет комфортной жизни, а значит, надо ее защищать.
Стою в центре главной площади города без невидимости и жду зелёных, которые не сильно спешат. Когда орки все же подошли поближе, увидев меня, то как сумасшедшие бросились за мной в погоню. Я, демонстративно показал им средний палец, а потом достал лук и выстрелил в их сторону, после чего нырнул в канализацию.
Пробежав метров двести по заранее запланированному маршруту, свернул в нужное ответвление, вылез оттуда наверх и побежал дальше. Теперь орки думают, что знают, где меня искать, и я этому очень рад.
Канализация там имеет много разных коридоров и ведет она намного метров вглубь, где, как предполагаю, прячутся мои «друзья» по чату. Орки должны меня там очень долго искать…
* * *Шестой день испытания.
Люди в чате мне желают смерти и всех самых страшных мук в аду.
Наивные… в ад отправятся они, а не я.
После моего побега в канализацию, орки принялись прочесывать ее с особой тщательностью, согнав туда просто колоссальное количество зеленых.
Как я понял, людей там сразу стало как минимум в два раза меньше. А я им еще и сообщил, по чьей милости они теперь должны убегать и прятаться как крысы.
Однако вышла промашка. Те люди, которые мне нужны, еще не попались зеленым. Орки, кстати, перестали брать пленных и тупо резали всех, кто попадался на их пути. Наверное, не могут простить мне нападение на свой лагерь.
Я их тоже успешно убивал, поджидая одиночек или небольшие отряды. Орки думают, что я скрываюсь в катакомбах под землей, и поэтому не ищут меня наверху. Они тупые и это факт, хотя совсем не бояться смерти и прут напролом, прячась только в редких случаях.
Убито Тургусов: 378.
Я практически уверен, что первое место за мной. Так же надеюсь, что меня ждет личная награда от системы. Хочу, как в прошлый раз, увеличение инвентаря. У меня на носу переезд и лишние свободные килограммы не помешают. А если учесть любовь Полины к шмоткам, то ходок мне придется сделать немало.
Вот не понимаю, для чего каждый день наряжаться в новые вещи? У всех апокалипсис, а у нее модный приговор какой-то. Может она так справляется с стрессом?
Мысли о Полине приятно грели мою душу, одновременно заставляя злиться. Я злился, что девушке удалось залезть в мою душу и свить там гнездо. Еще меня злило, что она там, а я тут. Вдруг ей понадобится срочно моя помощь, а я шляюсь не пойми где. Если не дай бог ее тронут хотя бы пальцем…Не могу однозначно сказать как буду действовать, но крови прольется очень много.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В такие моменты я пугал сам себя. Во мне просыпалось какое-то новое, доселе неизвестное мне чувство, к тому же оно было ревнивым и кровожадным. Думаю, я начинаю становиться собой… Старые порядки пали и теперь нет смысла притворяться. Этим миром будут править такие люди, как я, а для этого мне понадобятся сверх способности.
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Магнадзор - Андрей Тринадцатый - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези