Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Благодарно набросив на сражающееся, гигантское насекомое, большое лечение. Пусть оно ему поможет, я ладонью хлопнул своего медведя по шее, пытаясь разогнать его ещё больше. Мой мохнатый зверь, только раздраженно рыкнул, на такое откровенное хамство, мол куда ещё быстрей и так бегу из последних сил. И это была истинная правда, что не говори, а мой мохнатый зверь, это вам не призовой скакун. Он конечно мог, долгое время бежать вполне себе уверенной рысью, но как писалось во всех игровых гайдах, медведь был именно ездовым животным, а ни разу не скаковым.
Уж не знаю, завалили сектанты, огромную сколопендру или просто обошли её. Но уже где-то через час, у нас на хвосте снова, появилась орда в две сотни рыл. И снова начала нас настигать. Но, теперь это было уже их большой ошибкой. Своё время они потеряли. Ещё два часа потребовалось им, чтобы приблизиться к нам на сотню шагов, а мне чтобы понять, что мы полностью вышли из блокирующего поля и готовы телепортироваться в любой момент. Но, нельзя же было уйти просто так, напоследок не хлопнув дверью.
– Габи – перекрикивая шум ветра в ушах, позвал я свою паладиншу.
– Как ты насчет того, чтобы пошалить?
– Всегда! – отозвалась безбашенная воительница и полезла в инвентарь за своим шестопером. Ан нет, вот тут я ошибся. В этот раз дева-воительница достала из своей дамской сумочки, вполне себе мощный кистень и примериваясь, начала его крутить в воздухе. Я же взялся за свою колоду и стал максимально быстро призывать всех своих существ. Первым пошел в бой Крабус, вторым – Скальный Василиск, затем – Вампир, Оборотень и оба разнополых рыцаря.
Хаотичная орда настигающих нас сектантов, несомненно уже предвкушающих себе, как они сейчас будут нас рубить и резать, со всего разгона врезалась в панцирь огромного краба, красной скалой возникшего на их пути и кровавыми брызгами расплескалась во все стороны. А вот, мои миньоны и одна воинствующая девица, атаковали мортисов сходу, сразу же переведя их из статуса охотников в статус добычи.
Клешни, когти, клыки и мечи – конвейер смерти работал безостановочно. Отправляя на тот свет, разумных мертвецов, целыми пачками. Я призвал в бой всех своих существ. Сначала черных, затем белых, потом зеленых. Затем я достал фиал с отваром манны, чтобы восполнить свою волшебную энергию, но посмотрев по сторонам, и увидев, что к полю боя подходит ещё одна орда сектантов. А также поняв, что нам, такую толпу не победить, закинул его обратно.
– Габриэла – прокричал я, одновременно указывая девушке на приближающееся подкрепление.
– Выходи из боя.
Девушка – паладинша оказалась понятливой, она не стала строить из себя, героиню – всея земли. А просто отоварила ближайшего к ней сектанта своим кистенем, второго стоптала лошадью, рывок и вот она уже стоит рядом со мной. Я тут же схватил её за руку и активировал камень портала. Окружающий нас мир подернулся рябью, потемнел, затем посветлел, миг и вот мы уже стоим перед нашей городской гостиницей, с названием «Веселый барабанщик» и на вывеске которой, был нарисован обычный скелет, увлеченно лупящий двумя берцовыми костями в большой, металлический барабан. Да уж, интересное, однако чувство юмора у местного хозяина, вполне себе живого гнома с именем Вернивур.
Мы с Габриэлой, почти одновременно спрыгнули со своих, так славно послуживших нам ещё недавно животных, отозвали их, громко прокричали команду очистить, чтобы привести свою одежду в полный порядок. Быстро поднялись в свой номер, кое-как разделись и тупо завалились спать. Так как, гонка со смертью во владениях Проклятой королевы, вымотала нас до последней крайности. И больше, нам не хотелось, просто ничего.
Глава 14. Некромант Оджунард
На один день мы с Габриэлой устроили себе выходной, приходя в себя и набираясь сил.
А вот на следующий. Прыгнули в новую локацию. Провинцию Крахзеви. Которой кстати, правил тот самый некромант Оджунард, с которым у меня была понижена репутация до статуса «ненависть». А это, в свою очередь не сулило ничего хорошего. Так как любой персонаж, убивший меня или хотя бы нанесший мне вред, мог рассчитывать на щедрое вознаграждение от своего господина.
Поэтому мы сразу же, как только за нами закрылся светящейся круг портала, ушли далеко в степь. И пользуясь дорогой, находящейся на грани видимости, подобно ориентиру, осторожно двинулись вперед. Но как бы мы не хитрили, а на первый скелетный патруль, мы наткнулись уже через час. Вернее это была этакая скелетная засада. Внезапно, вокруг нас, быстро выкопавшись из под земли, поднялось почти два десятка скелетов и недвусмысленно размахивая зажатыми в костлявых пальцах ржавыми мечами, угрожающе пошли к нам.
– Ну, это даже не смешно – разочарованно протянула, сопровождающая меня паладинша и пустила свою лошадку неспешной рысью, по кругу. С явным удовольствием, сбивая черепа вылезшим скелетам, своим посеребренным шестопером на длинной, металлической ручке. Несчастные скелеты не могли ей, оказать достойного сопротивления и жалобно рассыпались на кучки белых костей.
Не прошло и пяти минут, как воинствующая девица, с разметавшимися в азарте, светлыми волосами, даже не вспотев, пристроилась к моему уже левому боку и мы продолжили свой путь дальше. Дело было в том, что скелеты, как и другая низшая нежить, опасны только тогда, когда набрасываются на тебя толпой. Поэтому эти, два десятка костяков и оказались, всего лишь легкой разминкой для такой, многоопытной в военном деле, светлой паладинши.
В следующую закопанную засаду, мы въехали примерно минут через сорок и была она, куда опасней, чем первая. Ибо состояла уже из полсотни скелетов, два из которых были даже магами. И хоть нанести урона они нам всё так же не смогли, но попотеть по их упокоению, нам пришлось уже изрядно. Так дальше и повелось, полчаса пути и новая схватка, затем ещё полчаса и опять драка. Предугадать место новой ловушки и количество сокрытых в ней костяков, было совершенно невозможно. То их было 22, то 46, то 37, а один раз даже 64.
Наши с Габриэлой силы, начали незаметно таять.
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика