Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разберем пример:
1. Сначала создайте файл с именем Factorial.cr:
def factorial(n)
(1..n).product
end
2. Затем создайте файл с именем program.cr:
require "./factorial"
(1..10).each do |i|
puts "#{i}! = #{factorial(i)}"
end
В этом примере require «./factorial» будет искать файл с именем factorial.cr в той же папке, что и program.cr, и импортируйте все, что он определяет. Невозможно выбрать только часть того, что определяют необходимые файлы; требуют импорта всего последовательно. Запустите этот пример с помощью crystal run program.cr.
Один и тот же файл не может быть импортирован дважды; компилятор Crystal проверит и проигнорирует такие попытки.
Вам могут потребоваться файлы двух типов: это либо файл из вашего проекта — в этом случае для ссылки на него используется относительный путь, начинающийся с расширения . - или это файл библиотеки, взятый из стандартной библиотеки или из установленной вами зависимости. В этом случае имя используется напрямую, без относительного пути.
require "./filename"
Начальный параметр ./ сообщает Crystal искать этот файл в текущем каталоге относительно текущего файла. Он будет искать файл с именем filename.cr или каталог с именем filename, в котором находится файл с именем filename.cr. Вы также можете использовать ../ для ссылки на родительский каталог.
Также поддерживаются шаблоны Glob для импорта всех файлов из заданного каталога, как здесь:
require "./commands/*"
Это импортирует все файлы Crystal в каталог команд. Импорт всего из текущего каталога также допустим:
require
Эта нотация используется в первую очередь для ссылки на файлы из вашего собственного проекта. При ссылке на файлы из установленной библиотеки или стандартной библиотеки Crystal путь не начинается с расширения ..
require "filename"
Если путь не начинается ни с ./, ни с ../, это должна быть библиотека. В этом случае компилятор будет искать файл в стандартной библиотеке и в папке lib, куда установлены зависимости проекта. Посмотрите это, например:
require "http/server" # Imports the HTTP server from stdlib.
Server = HTTP::Server.new do |context|
context.response.content_type = "text/plain"
context.response.print "Hello world, got
#{context.request.path}!"
end
puts "Listening on http://127.0.0.1:8080" server.listen(8080)
Для чего-либо большего, чем пара сотен строк, предпочтительнее разделить код и организовать его в файлах, каждый из которых имеет определенную цель или область применения. Таким образом, легче найти ту или иную часть приложения.
Резюме
В этой главе представлено несколько новых концепций, которые помогут вам приступить к написанию реальных приложений Crystal. Вы узнали об основных типах значений (числа, текст, диапазоны и логические значения), о том, как определять переменные для хранения данных и управления ими, а также о том, как управлять потоком выполнения с помощью условных операторов и циклов. Вы рассмотрели создание методов повторного использования кода различными способами. Наконец, вы узнали о сборе данных с помощью Array и Hash, а также об использовании блоков и параметров splat. Это набор инструментов, который вы будете использовать до конца книги.
В последующих главах мы начнем применять эти знания в практических проектах. Далее давайте воспользуемся возможностями объектной ориентации Crystal для создания масштабируемого программного обеспечения.
Дальнейшее чтение
Некоторые языковые детали были опущены, чтобы сделать текст кратким и целенаправленным. Однако вы можете найти документацию и справочные материалы по всему, что здесь объясняется более подробно, на веб-сайте Crystal по адресу https://crystal-lang.org/docs/.
3. Объектно-ориентированное программирование
Как и многие другие, Crystal — объектно-ориентированный язык. Таким образом, в нем есть объекты, классы, наследование, полиморфизм и так далее. Эта глава познакомит вас с возможностями Crystal по созданию классов и работе с объектами, а также познакомит вас с этими концепциями. Crystal во многом вдохновлен Ruby, который сам по себе многое заимствует из языка Small Talk, известного своей мощной объектной моделью.
В этой главе мы рассмотрим следующие основные темы:
• Понятие объектов и классов
• Создание собственных классов.
• Работа с модулями
• Значения и ссылки — использование структур.
• Общие классы
• Исключения
Технические требования
Для выполнения задач этой главы вам понадобится следующее:
• Рабочая установка Кристалла.
• Текстовый редактор, настроенный для использования Crystal.
Инструкции по настройке Crystal см. в Главе 1 «Введение в Crystal» и в Приложении A «Настройка инструментов» для инструкций по настройке текстового редактора для Crystal.
Вы можете найти весь исходный код этой главы в репозитории этой книги на GitHub по адресу https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter03.
Понятие объектов и классов
Объекты содержат внутри себя некоторый объем данных и управляют доступом и поведением вокруг этих данных. Они подобны актерам, взаимодействующим с другими объектами посредством вызова методов и обмена данными в строго определенном интерфейсе. Ни одному объекту не разрешается напрямую вмешиваться во внутреннее состояние другого объекта — все взаимодействие определяют методы.
Классы — это чертежи, на основе которых создаются объекты. Каждый объект является экземпляром некоторого класса. Класс определяет структуру данных, доступные методы, поведение и внутреннюю реализацию. Класс объекта часто называют его типом: каждый объект имеет тип.
В Crystal все является объектом: каждое значение, с которым вы взаимодействуете, имеет тип (то есть класс) и методы, которые вы можете вызывать. Числа — это объекты, строки — это объекты — даже nil является объектом класса Nil и имеет методы. Вы можете запросить класс объекта, вызвав для него метод .class:
p 12.class # => Int32
p "hello".class # => String
p nil.class # => Nil
p true.class # => Bool
p [1, 2, "hey"].class # => Array(Int32 | String)
В предыдущем примере вы можете видеть, что существуют более сложные классы, такие как массив, состоящий из целочисленных и строковых элементов. Не волнуйтесь, мы рассмотрим их в последнем разделе этой главы.
Каждый класс предоставляет некоторые методы объектам, которые являются
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Краткое введение в программирование на Bash - Гарольд Родригес - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование