Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В качестве интересной задачи давайте посмотрим, как получить общую численность населения всех стран вместе взятых. Мы можем использовать метод значений, чтобы получить массив счетчиков населения, а затем вызвать метод суммы для этого массива, чтобы агрегировать его:
puts "Total population: #{population.values.sum}"
Если вы попробуете этот код, вы увидите, что он не работает со следующим сообщением об ошибке:
Unhandled exception: Arithmetic overflow (OverflowError)
Проблема в том, что популяции — это экземпляр Hash(String, Int32), и поэтому вызов значений в нем приведет к созданию экземпляра Array(Int32). Если сложить эти значения, получится 4 503 002 371, но давайте напомним себе, что экземпляр Int32 может представлять только целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Результат выходит за пределы этого диапазона и не помещается в экземпляр Int32. В этих случаях Crystal не выполнит операцию вместо автоматического повышения целочисленного типа или предоставления неверных результатов.
Одним из решений было бы с самого начала хранить счетчики населения как Int64, указав тип, как если бы мы делали это с пустым хешем:
population = {
"China" => 1_439_323_776,
"India" => 1_380_004_385,
# ...
"Mexico" => 128_932_753,
} of String => Int64
Другое решение — передать начальное значение методу суммы, используя правильный тип:
puts "Total population: #{population.values.sum(0_i64)}"
Теперь давайте посмотрим, как мы можем перебирать эти коллекции.
Итерация коллекций с блоками
При вызове метода можно передать блок кода, разделенный do...end. Несколько методов получают блок и работают с ним, многие из них позволяют каким-либо образом выполнять циклы. Первый пример — метод цикла. Это просто — он просто зацикливается навсегда, вызывая переданный блок:
loop do
puts "I execute forever"
end
Это прямой эквивалент использования while true:
while true
puts "I execute forever"
end
Два других очень полезных метода, которые берут блоки, — это times и each. Вызов times для целого числа приведет к повторению блока указанное количество раз, а вызов каждого из коллекции вызовет блок для каждого элемента:
5.times do
puts "Hello!"
end
(10..15).each do |x|
puts "My number is #{x}"
end
["apple", "orange", "banana"].each do |fruit|
puts "Don't forget to buy some #{fruit}s!"
end
В предыдущем примере показано, как можно использовать блоки для обхода некоторой коллекции. При написании кода Crystal это предпочтительнее, чем итерация с помощью цикла while. Несколько методов из стандартной библиотеки принимают блок: мы видели каждый, но есть также карта для преобразования каждого элемента во что-то другое, выбора или отклонения для фильтрации элементов на основе некоторого условия и сокращения для вычисления значения на основе каждого элемента.
Синтаксис короткого блока
Очень частым случаем является вызов метода, передающего блок, имеющий только один аргумент, а затем вызов метода для этого аргумента. Например, предположим, что у нас есть массив строк, и мы хотим преобразовать их все в заглавные буквы. Вот три способа написать это:
fruits = ["apple", "orange", "banana"]
# (1) Prints ["APPLE", "ORANGE", "BANANA"]
p(fruits.map do |fruit| fruit.upcase
end)
# (2) Same result, braces syntax
p fruits.map { |fruit| fruit.upcase }
# (3) Same result, short block syntax
p fruits.map &.upcase
В первом фрагменте (1) использовался метод карты вместе с блоком do... end. Метод map выполняет итерацию по массиву, передавая блок для каждого элемента и создавая новый массив с результатом блока. В этом первом примере необходимы круглые скобки, поскольку do...end блоки подключаются к самому внешнему методу, в данном случае p.
Второй фрагмент (2) использует синтаксис { ... } и может опускать круглые скобки, поскольку этот блок подключается к ближайшему вызову метода. Обычно синтаксис { ... } записывается в одну строку, но это не обязательно.
Наконец, мы видим синтаксис коротких блоков в третьем фрагменте (3). Написание &.foo аналогично использованию { |x| x.foo }. Его также можно записать как p fruits.map(&.upcase), как если бы блок был общим аргументом вызова метода.
Отличается только синтаксис; поведение и семантика всех трех фрагментов одинаковы. Обычно везде, где это возможно, используется синтаксис коротких блоков.
Контейнер Tuple также отображается в определениях методов при использовании параметров splat.
Параметры сплата (Splat)
Метод можно определить так, чтобы он принимал произвольное количество аргументов, используя параметры splat. Это делается путем добавления символа * перед именем параметра: теперь при вызове метода он будет ссылаться на кортеж с нулевым или более значениями аргументов. Посмотрите это, например:
def get_pop(population, *countries)
puts "Requested countries: #{countries}"
countries.map { |country| population[country] }
end
puts get_pop(population, "Indonesia", "China", "United States")
Этот код даст следующий результат:
Requested countries: {"Indonesia", "China", "United States"}
{273523615, 1439323776, 331002651}
Использование splat всегда будет создавать кортежи правильных типов, как если бы метод имел такое количество обычных позиционных параметров. В этом примере typeof(countries) будет Tuple(String, String, String); тип будет меняться при каждом использовании. Параметры Splat — наиболее распространенный вариант использования кортежей.
Организация вашего кода в файлах
Написание кода в одном файле подходит для некоторых быстрых тестов или очень небольших приложений, но все остальное в конечном итоге придется
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Краткое введение в программирование на Bash - Гарольд Родригес - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование