Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Паруса резко и разом распустились, подул свежий ветер, словно ждал этого момента, заставив их горделиво выгнуться. Корабль медленно отчалил и, покачиваясь на волнах, осторожно поплыл вперед.
— Господа, отсюда до севера два дня пути при попутном ветре, — громко
прохрипел капитан, спустившись к нам прихрамывая.
Он одет в белую сорочку, поверх которой красный китель, в добротные красные штаны и ботинки по последней моде, борода аккуратно подстрижена, волосы приглажены назад. С виду вполне себе приличный мужчина, но этот хриплый голос, походка, да и в целом общий образ больше наводят на мысль, что перед нами просто чуть-чуть припудренный пират. Хотя, возможно, сама специфика работы в море делает людей такими, и все капитаны кораблей — неважно, торговое это судно или пиратский корабль, — похожи друг на друга.
— Корабль у нас при попутном ветре идет в двадцать узлов.
Я мысленно сделал запрос, и сеть мне тут же сообщила что в узле 1,85 км в час. Проще говоря, двадцать узлов — это чуть больше 37 километров в час, что за сутки даст 888 километров, а за двое 1776, что является приличным расстоянием.
— А при не попутном? — спросила Ласка.
Капитан глянул на девушку. Как и у любого мужчины, что бросает на нее взгляд, глаза у него слегка заблестели, капитан даже приосанился и, улыбнувшись, произнес.
— Не попутных для «Быстрой Русалки», не бывает. Наш корабль магический и любой ветер, куда бы он ни дул, тут же изменяет направление и становится попутным. И насчет штиля не беспокойтесь, в северных морях его не бывает. Так что я, Сильванес, обещаю, что доставлю вас быстро и в срок. Даже с учетом остановки.
Да, если мне и Ласке достаточно просто нажать на кнопку выхода, и мы выйдем из разлома, то вот Шестерне и остальным ребятам нужно искать выходы. Хотя все будет проще. По пути есть несколько островов. Мы остановимся у одного, и там, если не будет выхода из разлома, установят маяк, а потом телепортируются в место, где есть выход, а спустя восемь часов вернутся на остров с помощью телепортов к уже установленному маяку.
Для нас выделили отдельную каюту. Пусть в ней и тесновато, но зато все вместе, и можно обсудить насущные дела.
В каюте под потолком горит лампа, справа и слева у стен по две двухъярусные кровати. Напротив входа небольшое прямоугольное окошко, которое на кораблях называют иллюминаторами, из него сейчас можно заметить луну. Каюты расположены в корме корабля и намного выше ватерлинии, так что наличие иллюминатора — дело нормальное, к тому же, на случай шторма, есть специальная металлическая крышка, что плотно прилегает к краям, исключая любые щели.
— Конечно, вам, Серж и Ласка, наверное, еще рановато на Мертвый Континент. Вам бы хотя бы восемьдесят пятые или девяностые уровни. Даже мы раньше не решались плыть на него и только теперь, с новым снаряжением, надеемся, что потянем.
— Ничего, мы же там не одни будем, поможете нам прокачаться побыстрее, — сказал я. — Тем более не так уж мы и слабы.
За окном слышен шум моря, корабль покачивается туда-сюда. Мой взгляд медленно прошелся по каюте. Упырь о чем-то перешептывается с Точкой, Медок и рассказывает шутку Трюку, а Вишня сидит рядом с Шестерней, чего раньше не наблюдалось. Да, они поженились, чтобы получить дополнительный бафф. И вроде бы все было по расчету, но, похоже, брачная церемония повлияла на их поведение, и они, пусть и неосознанно , стали вести себя как женатая пара. Вообще, раньше в ММОРПГ бывало и такое, что когда вводили систему свадеб, чужие друг другу люди, поженившись ради разных внутриигровых плюшек, начинали вести себя как действительно женатые — отыгрывая роль. На то оно и роле плей гейм. Хотя даже те, кто не пытался отыгрывать, все равно начинали относиться друг к другу по-иному, становились ближе, общались чаще и все остальное, вот как Шестерня с Вишней. Упырь и Точка уже давно работают вместе, так что их свадьба выглядит логично, да и изначально было заметно, что они совсем не равнодушны друг к другу, а теперь девушка всегда неосознанно жмется к лучнику. У братьев Трюка и Медока тоже есть по девушке из гильдии, с которыми они провели церемонию бракосочетания как раз в промежутке между штурмом офиса Валл Тэка и нынешним отплытием на Мертвый Континент, что составил три дня. Сейчас их жены в нашем мире выполняют задачи по поддержке сил мэра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шестерня вздохнул и шлепнув ладонями по бедрам, произнес:
— Нам тоже нужно как можно быстрее прокачиваться, так что надеемся и на тебя, Тим. Твои высококачественные зелья будут хорошим подспорьем, пока не прокачаются наши алхимики.
— Главное, чтобы ингредиентов хватало. Чем более дорогие ингредиенты, тем меньше их требуется для изготовления одного зелья, а значит, за один заход в казане я могу приготовить смесь для большего количества зелий.
— За это не беспокойся, обеспечим всем, чем надо, — произнес Медок.
Шестерня внезапно нахмурился, вскочил с места. Взгляды присутствующих скрестились на нем.
— Что случилось? — спросила Вишня.
— В рядах противника появились твари хаоса, — произнес он. — Сейчас в одном районе на нефтехимическом заводе, враг проводил штурмовые действия, все было безуспешно, но внезапно появились твари хаоса. У нас еще не у всех есть геммы, позволяющие приборам видеть аватаров, а в отличие от предметов из разлома, монстры и существа, выходящие в наш мир, не материализуются и остаются такими же, как и аватары. Так что там был разгром. Они бы прорвали оборону и дальше вклинились, но подоспели аватары Мэра.
С начала восстания к нам решили присоединиться еще несколько десятков ребят из разлома, так что в супергороде Азия-1 за мэрию действует не только группа Шестерни, но и еще две гильдии. Правда и у корпоратов тоже есть свои аватары, а вот теперь и твари хаоса, что помогают им.
— Тим, мы не можем как вы в любой момент и в любом месте выходить и входить в разлом. Так что если что-то случится, рассчитываем на вашу с Лаской помощь, — сказал он.
— Хорошо, мы в одной, как говорится, лодке, так что не откажем, — заверил его я.
Он улыбнулся и кивнул.
* * *— Готовьтесь, господа, уже к вечеру мы должны увидеть береговую линию, — с хрипом произнес капитан.
Мы в плаванье уже второй день. Вчера высаживались на острове и оказалось, что там есть выход из разлома, так что не пришлось париться с установкой маяка. Впрочем, как говорил Шестерня, практически на каждом острове есть по выходу из разлома — неважно, какого он размера, маленького или большого, на котором может разместиться целое королевство.
За окном слышен шум волн, иногда даже брызги влетают в каюту, корабль раскачивает сильнее чем обычно, лампа качается из стороны в сторону, отчего то в одной части помещения становится светлее, то в другой, а тени устраивают пляски.
— Как вы могли заметить, погода испортилась. Но не это главное. Говорят, на подходе к острову могут быть монстры, так что будьте готовы к нападению. Мы еще так близко не подплывали к Мертвому Континенту, так что сказать, что там нас ждет конкретно — не можем. И надеемся, в том числе, и на вашу силу.
— Хорошо, — кивнув, произнес Шестерня. — Трюк и Медок, вы первые следите за обстановкой, если появится что-то подозрительное, сообщайте.
Ребята вышли вслед за капитаном, и нас в каюте осталось шестеро. Я на всякий случай проверил новую доску для полетов, а также ковер для совместных полетов. На нем пришиты несколько петель, чтобы было за что держаться, да и надежней это.
— Как только покажется береговая линия, мы остановимся, и нам потребуется разведка. Всем картам Мертвого Континента не меньше тысячи лет, там многое могло измениться. Мы подплывем к месту, где раньше был портовый город — там есть удобная бухта. Ты, Тим, полетишь и проверишь, как там дела и, собственно, поведешь нас.
— Хорошо, — кивнув, сказал я.
— Также сделаешь разведку на берегу, посмотришь сверху, есть ли монстры поблизости и какие.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания