Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я наложил на себя невидимость, но и это не помогло. Камеры могут использовать инфракрасный сенсор и другие, а учитывая встроенные магические кристаллы и наложенную магию, моя невидимость становится бесполезной. К тому же заклинания не имеют невидимости, в отличие от меня.
Я метнул еще несколько молний, получил еще пару пуль в тело. Такими темпами меня скоро можно будет назвать каким-нибудь железным человеком, потому что железа во мне будет больше, чем всего остального.
Доставать базуку и снаряды бесполезно — пушка разнесет их еще у меня в руках. У меня была идея сбросить снаряд и захватить его с помощью телекинеза где-нибудь внизу и уже направить вверх, но этот чертов ИИ отслеживает и анализирует все мои движения, так что разгадает план и уничтожит летящий в него снаряд, даже если буду направлять его снизу, он просто перевернет летательный аппарат и уничтожит его.
Время, отведенное мне на уничтожение аппарата, быстро сокращается, так как уменьшается полоска очков жизни. Да, у меня есть возрождение, но после смерти я вернусь к жизни через сорок секунд, только к этому моменту капсула улетит далеко, и догнать ее уже не получится, а упустить сейчас Гершвина я просто не могу.
В грудь больно ткнуло.
Получено 380 урона.
Я зашипел от боли, сформировал заклинание молнии, метнул, заставив летательный аппарат вновь делать крутой вираж. Если бы у этой пушки были обычные пороховые патроны с пулями двадцатимиллиметрового калибра, то, учитывая размер суденышка, боезапас был бы небольшим, но вот уже при применении пневмоэлектрических патронов гильзы были бы меньше и тогда боезапас вышел бы за 200 штук. Но тут у нас электромагнитная пушка, поэтому гильзы тут не нужны, достаточно обычной пули. И в таком случае боезапас превышает пять сотен. Этого хватит, чтобы убить меня несколько раз.
Холодный воздух бьет в лицо, пули то и дело попадают в тело, заставляя вновь и вновь вспыхивать боль, я выгадал момент между выстрелами и рывком выпил зелье. Приходится делать так, чтобы пулей не разбили пузырек.
Я смог вернуть часть потраченных очков жизни, но ситуацию это никак не изменит, а только продлит агонию.
Мы ныряем то вниз, то резко взмываем вверх. Летательный аппарат пытается оторваться от меня, отстреливается, нанося урон, несмотря на все мои ухищрения.
Самое хреновое, что пушка делает выстрел в секунду, тогда как мне, чтобы создать заклинание требуется секунда, потом необходимо подождать еще секунду перед тем, как появится возможность создать еще одно. И в этом проблема. Даже если ИИ выстрелит в меня, и я воспользуюсь этим временем, чтобы создать гравитационный разрыв, мне потребуется время, чтобы захватить его с помощью телекинеза и только после этого атаковать. Из-за этого у ИИ капсулы есть время, чтобы выработать стратегию защиты от атаки.
Еще одна пуля врезалась в челюсть, я услышал хруст, от боли перед глазами побелело, а во рту почувствовал кровь и обломки зубов и костей, пуля ушла дальше и застряла где-то в шее. К счастью для меня, мое тело из пикселей. Так что челюсть у меня не превратилась в кровавое месиво, а осталась лишь небольшая дыра в месте, куда попала пуля. Хотя уверен, если я получу определенный урон, то и подобное может случиться.
Я сжал кулаки, отчаянно пытаясь придумать, как загнать аппарат в угол, как победить бортовой ИИ. Он видит мои атаки и анализирует их, из-за чего я не могу попасть в него. Будь у меня лишняя секунда, я бы смог уничтожить второй двигатель, только все упирается в то, что ИИ видит мои действия.
Видит действия.
Я получил очередной удар пули, но на этот раз почти не обратил внимания, потому что в голову пришла одна идея и следом удивление от того факта, что не додумался до этого раньше.
Оскалившись, я завел руку за спину, при этом продолжая маневрировать и пытаться уклониться от атак пушки, что, впрочем, было безуспешно, учитывая, что расстояние между нами едва ли двадцать метров, а вот скорость выпускаемых пуль превышает пять скоростей звука. Нет, будь у меня скорость обработки данных как у ИИ, то, возможно, полет пули для меня выглядел бы как в замедленной съемке, и я смог бы увернуться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сформировав заклинание, я захватил его телекинезом, а затем, когда в очередной раз в меня вылетела пуля и ударила в плечо, я резко повернулся боком и метнул черный шарик. И все же ИИ успел среагировать. Несмотря на то, что атака была внезапна, он чуть изменил положение закрылок, чтобы правое крыло опустилось, а левое приподнялось, и пропустил шарик под собой, только вот я был готов к этому, и усилием воли перенаправил его.
Пространство исказилось, а затем из двигателя вырвалось пламя. Летательный аппарат вздрогнул, стал раскачиваться из стороны в сторону, но ИИ быстро выровнял полет, переведя аппарат в режим планирования.
Я тут же нырнул вниз, пуля чиркнула по голове.
Стоило оказаться ниже аппарата, как обстрел прекратился. Теперь без двигателей капсуле нельзя переворачиваться, иначе она рискует сорваться в штопор, и каким бы умным ни был ИИ и какие бы расчеты не вел, выровнять полет не получилось бы.
Полет капсулы начал замедляться, я облетел ее под низом и поднялся, оказавшись перед носом. Пушка повернута назад и камера так же, так что ИИ не среагировал, но я на всяких случай метнул в нее гравитационный разрыв. Пространство исказилось, камера, прилепленная к пушке, взорвалась, испустив искры, пушка же погнулась так, что теперь непригодна для выстрелов.
После этого я глянув в капсулу. Гершвин сидит внутри, смотрит на меня с ужасом, вжавшись в кресло.
Это лицо, лицо Абаддона — ужасного Бога хаоса. После первой нашей встречи он оставил неизгладимое впечатление. Знаете, бывает в жизни так, что с вами случается что-то ужасное, и когда появляется нечто, что напоминает тебе о той ситуации, то внутри все холодеет. Для меня этим нечто стало лицо Гершвина. Он выглядит почти как Абаддон, только глаза человеческие. Так что, взглянув на него, я почувствовал, как дрогнуло сердце, а лоб мгновенно покрылся холодным потом, но разум быстро пояснил, что это не Бог хаоса, а глава корпорации, и страх чуть отступил.
— Постой, Тим, не убивай! — раздался голос Гершвина.
Видимо, летательный аппарат оборудован динамиками, из которых идёт звук.
Я молча сформировал гравитационный прокол. Лоб корпората покрылся испариной, по вискам течет пот, губы побелели.
— Пусть у него такое же лицо, но это не он. Это не Бог хаоса, а всего лишь дрожащая тварь, — прошептал я, а затем спросил громко: — Куда же делось твое презрение, твой надменный взгляд и уверенность в собственных силах?
— Прости меня. Я не… я…
Он запнулся и, так и не найдя слов, просто уставился на меня немигающим взглядом, как кролик на удава.
— Ты объявил за нас с Лаской награду, ты охотился и пытался нас убить — этого для меня уже достаточно. Но еще вы, корпораты, виновны в том, что забрали себе все богатства мира, уничтожили изначальный облик нашей планеты, устроив климатическую катастрофу, а теперь еще и заключили союз с Богами хаоса.
— Мы… я… откажусь от этого, я буду помогать вам. Заключим союз… — раздалось из динамиков.
— Довольно слов, просто прими свою судьбу как подобает мужчине.
— Нет, прошу выслушай меня, я хочу жить…
— Многие из тех, кого ты убил, тоже хотели.
Я нанес резкий удар, пространство вогнулось, заклинание прошло сквозь лобовое стекло, деформировав его, то же самое оно сделало и с телом Гершвина. Лобовое стекло, не выдержав, лопнуло. Грудная клетка корпората тоже с хрустом деформировалась, я услышал треск разрываемой искусственной кожи, хруст металлических костей и лопающиеся искусственные органы. Кровь потекла из образовавшихся ран, быстро намочив одежду. Взгляд главы корпорации стал тускнеть. Я решил не отдаваться на волю судьбы и, сформировав гравитационный разрыв, метнул его в голову. Раздался хлопок, всю внутреннюю часть капсулы забрызгало красным.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания