Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Настроение не улучшилось. Наоборот, появилось острое желание написать разработчикам, чтобы забрали меня отсюда. Я с самого детства был рядом с Юной, и сейчас очень тяготило то, что не получится быть рядом с ней, когда она будет в этом нуждаться.
Раздавшийся где-то совсем рядом громкий визг, разбушевавшихся неотом, отвлёк меня от дурных мыслей. Я уже начал обдумывать, как без риска для жизни убить их или подманить и попробовать снова прокачать Древковое оружие и Точечный удар, но тут, загораживая весь обзор, выскочило новое системное сообщение:
Внимание! Активирован экстренный выход из капсулы!
Учитывая условно безопасное место нахождение странника, до завершения сеанса 10 секунд.
10…
9…
…
* * *— Добрый вечер, уважаемые телезрители и зрители в студии. С вами я, Егор Вуд, больше известный многим по Миру Форте как Лодтар. И сегодня у нас поистине уникальная передача. Ведь на ваши вопросы будет отвечать уникальный гость, — ведущий выдержал паузу.
— Гениальнейший учёный современности! Один из создателей Мира Форте. Человек, принимавший участие в разработке продвинутой капсулы полного погружения, которая, кстати, должна вот-вот поступить в открытую продажу. Высококлассный специалист в таких областях как робототехника, программирование, астрофизика, химия, психология и даже археология! Вы уже догадались? Да-да-да! Это именно он! Встречайте! Артём Атье!
Под оглушительные аплодисменты в студию вошёл высокий человек в строгом костюме тёмно-серого цвета. Короткий ежик волос, цепкий взгляд и волевые черты лица. Он улыбался, хотя если бы тут были хорошо знающие его люди, то они могли бы с уверенностью сказать, что улыбка эта была наигранной или, скорее, вымученной.
— Добрый вечер, Егор, — пожав руку ведущему, он сел в кресло напротив него.
— Приветствую Вас, Артём! Спасибо, что согласились на это интервью!
— Президент очень просил ответить на ваши вопросы. Разве я мог отказать своему старому другу и просто хорошему человеку? — усмехнувшись, ответил учёный.
— Да и к тому же основная работа над алгоритмами Императора закончена. Появилось свободное время, так почему бы не ответить на пару вопросов и не развеять несколько мифов о себе?
— Пару вопросов?! — удивился Егор. — Вы, верно, шутите? Да наши телефоны с утра разрываются от звонков! Мне только что сообщили, что наш официальный сайт, где все желающие могли оставить вам свои вопросы, сбоит от наплыва посетителей. Насколько я помню, даже когда к нам приходил ваш «старый друг», то такого не было.
— Вы только ему не говорите, — засмеялся Артём и, успокоившись, продолжил: — Я, конечно же, постараюсь ответить на все вопросы что смогу и успею, потому что моё время, к сожалению, тоже ограниченно. Вы должны это понимать.
Ведущий понимающе кивнул в ответ.
— Несмотря на свою занятость, вы довольно разносторонний человек. Расскажите, когда успели увлечься археологией?
— О, это долгая история, — улыбнулся каким-то своим мыслям Атье. — Друзья детства попросили помочь. В итоге эта помощь вылилась в увлекательное приключение длинною в пять лет. Эх, не поверите, но я бы и сейчас с удовольствием отправился на какие-нибудь раскопки подальше от цивилизованных мест и поближе к забытым тайнам и потерянным знаниям.
— Да вы романтик, Артём! — усмехнулся Вуд.
— Помогает перезагрузиться, — пожав плечами, ответил учёный. — Советую и вам, Егор, почаще выбираться из города. Но давайте уже вернёмся к тому, ради чего вы меня сюда пригласили. Как вам Мир Форте? Поделитесь впечатлениями.
— Я?! — удивился ведущий. — Как и многие наши зрители, я — в полном восторге! Вы смогли создать потрясающий мир! Живой и главное интересный! А сложности, с которыми приходиться сталкиваться, только увеличивают интерес к проекту.
— Не путайте, Егор, я лишь создал главный ИскИн, всё остальное — это его заслуга…
Интервью длилось уже около двух часов. На какие-то вопросы Артём категорически отказался отвечать, ссылаясь то на подписку о неразглашении или гостайну, то на нежелание лишать игроков удовольствия самим докопаться до истины. Но всё же на большинство из них он дал вполне подробные ответы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Недавний анонс продвинутых капсул стал одной из ключевых тем беседы. Многие интересовались в чём будет принципиальное отличие от тех капсул, что имеются в продаже сейчас и насколько это будет дорогое удовольствие.
— Новые капсулы рассчитаны на глубокое погружение, совершенно неограниченное по времени. Так что вы сможете практически жить в игре. Если, конечно, вам будет кому раз в пять-шесть месяца менять питательные картриджи в системе жизнеобеспеченья, — усмехнувшись пояснил учёный. — Капсула будет оценивать состояние пациента и соответствующе реагировать на него. Мы расширили возможности медицинского модуля, но об этом подробнее будет сказано позже и не мной. Кроме того, капсула будет реагировать на обстановку вокруг неё самой. В случае крайней необходимости она способна самостоятельно активировать протокол «Бункер», что позволит полностью игнорировать внешнее воздействие, вплоть до ядерного удара. Как видите все эти меры позволят обеспечить безопасность пользователя в абсолютно любых условиях. В режиме «Бункера» капсула может находиться сколько угодно времени, но не стоит забывать про картриджи. — добавил с улыбкой разработчик. — И кстати, отключить от сети её тоже не получиться, подробности раскрывать не буду, но тут уж поверьте мне на слово: что бы ни случилось вокруг вас, капсула будет подключена к серверу Мира Форте.
Также широкой общественности поведали, что команда разработчиков принялась исследовать мир игры изнутри. По сути, они сейчас являются такими же игроками, как и прочие пользователи, без каких-либо привилегий и особого статуса. Ведь для того, чтобы напрямую влиять на Мир Форте, понадобилось бы изменять исходный код Императора, а для этого необходимо было бы остановить игру на неопределённый срок.
Но кое-что разработчики всё же могли сделать и без отключения серверов. Так, например, неоднозначную реакцию вызвала новость о том, что в ближайшем обновлении планируется добавить функцию ввода и вывода денежных средств. На вполне уместный вопрос, как это скажется на балансе в игре, учёный ответил:
— За баланс в игре отвечает Император, и я вас уверяю, он с этим справиться лучше любого из здесь присутствующих. А введение подобной функции — это вполне закономерное развитие событий. Рано или поздно нашлись бы отдельные игроки, предлагающие те же услуги, но с сомнительным результатом. Так почему бы не облегчить всем жизнь? Что касается ваших переживаний, они мне понятны, поэтому спешу вас успокоить. Игровой валютой, купленной за деньги нашего мира, нельзя будет расплачиваться с NPC. То есть не получиться вот так просто пойти и закупиться легендарным снаряжением в магазинах Тори, столице Княжества Гегания. Вы, бесспорно, сможете купить вещь, произведённую странниками или полученную ими в качестве добычи с монстров. Именно для реализации этой идеи будет введена известная многим по другим играм функция Внутриигрового Аукциона. Вы легко сможете вывести как деньги, полученные игровым путём, так и деньги, полученные от других странников. Курс пускай пока останется в секрете. Вы всё совсем скоро узнаете. Так же стоит отметить, что деньги, вырученные на аукционе будут сразу поступать на ваш счёт. А вот вещи, купленные там, будут доступны лишь в вашей личной комнате, доступ к которой вы можете получить за определённую плату в любой таверне. Кстати, это не обязательно должна быть комната в таверне, любое жильё, которое принадлежит вам: небольшой домик, поместье, а может быть вы разживетесь дворцом, кто знает…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Артём, вы сказали «дворец»?! — ведущий был поражен услышанным, как и подавляющее большинство зрителей.
— Всё правильно, Егор, — улыбаясь ответил учёный, довольный произведённым эффектом. — Вы же помните, что в Мире Форте возможно всё?
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG