Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, энергетический инструментарий, как и все в Системе, разделен на четыре уровня: 1й Младший, 2й Средний, 3й Старший, 4й Высший. Для доступа к каждому последующему, нужно изучить хотя бы одно заклинание предыдущего.
Стоимость заклинаний Младшего уровня подразделяется аналогично всему в этой Системе на 4 уровня: 1000/5000/25000/125000 ОМ. В Среднем уже стартует с 5000 ОМ. В Старшем уровне стартует с 25000 ОМ и т. д., в Высшем же, пипец, как все дорого: 125,000/625,000/3,125,000/15,625,000 ОМ. Страшно жить.
Стоимость запуска заклинаний составляет какую-то часть резерва. Как правило, на 1 уровне развития конкретного заклинания, его можно запустить три раза до исчерпания резерва, т. е. оно стоит 1/3 резерва. Точно также 1/9 — на 2 уровне этого заклинания, 1/27 — 3 ур. и 1/81 — 4 ур.
Но если уровень Вместимости (резерв) на один больше уровня группы (1 младшие, 2 средние и т. д.), к которой этот закл принадлежит, то и потребляет он в 5 раз меньше энергии, точнее потребляет-то столько же — это просто резерв вырос в 5 раз: не 1/3, а 1/15; не 1/9, а 1/45 и т. д. А если уровень резерва на два выше уровня группы заклинаний то уже в 25 раз, если на три — то в 75. Приведу пример:
При 4 уровне резерва, заклинание младшего(1го) уровня, прокачанное до 2го уровня будет стоить 1/(9*5^3), т. е. 1/675, а это значит что его можно запустить 675 раз пока резерв не закончится. Примерно так.
Кстати, индикации о колличестве "манны" в резерве никакой нет. Ты просто знаешь: вот этот закл могу 4 раза запустить, а этот — 20 раз. Это даже удобно в бою, должно быть.
Стоит наконец посмотреть, что же из Инструментария, нам предлагает Система.
Хм. В общем, самым в моем случае, подходящим из доступных, я посчитал младшее заклинание "Скачок". Эта штука позволяет совершить моментальное перемещение в видимую область, но имеет ограничение по дальности. За стену не скакнешь. Из доступного по цене, пока что позволяет обрести максимальную мобильность.
Есть, конечно среди младших еще и "Телекинез" на небольшое расстояние и с легкими объектами, и временная неподвижная "Нематериальность" для защиты и даже "Младшая привязка подпространства" к материальному объекту. Но все оно какое-то "дохлое", слабенькое. А в моем случе — пока совершенно бесполезное.
Ну вот например: могу "зачаровать" рюкзак, увеличив его внутренний объем. Круто, не спорю. Но пользоваться могу только я. И что мне в нем носить? Автомат, гранатомет, бочку пива, перевозить тяжелые металлы? Так я Герой — с людьми не воюю, а против тварей автоматы не действует. Пиво — неплохо, но у меня же не тур по знаменитым вулканам Мордора, и мне не нужно таскать вагон провизии в кармане. Работа грузоперевозчика меня и вовсе не интересует. Живого, кстати, туда не засунешь. Да крутая, но увы бесполезная для меня штука. Работает, к слову, интересно: это фактически привязка материального объекта к подпространству. Ну т. е. засунул руку внутрь, и уже знаешь — что там, осталось пожелать извлечь, и оно извлекается.
Средние же заклинания — я пока не потяну.
Итак решено. Сначала Энергетику в 1 уровень. Потом Скачок. А там посмотрим.
Спустя 6 часов с кратковременными перерывами и -10000 ОМ, картина была следующая:
8560 ОМ.
ПОД ЗАЩИТОЙ = 0/78
ТЕЛО:
СИЛА
СКОРОСТЬ
ВЫНОСЛИВОСТЬ
РЕАКЦИЯ
ПРОЧНОСТЬ
ЭНЕРГЕТИКА
СНАРЯЖЕНИЕ:
МЕЧ 4/4; 3/4
ЛУК 4/4; 3/4
КОПЬЕ 0/4; 0/4
ЩИТ 4/4; 1/4
ДОСПЕХ 4/4; 1/4
ЭНЕРГЕТИКА:
КАНАЛЫ 1/4
ВМЕСТИМОСТЬ 1/4
НАПОЛНЕНИЕ 1/4
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
ИНСТРУМЕНТАРИЙ:
МЕДИТАЦИЯ 0/4
ПРОСТРАНСТВО:
1: Скачок 2/4
3000 ОМ и 3 часа ушли на улучшения всех элементов Энергетики до 1 уровня. Еще 1000 ОМ и 1 час — на разблокировку школы Пространства. И наконец 1000 ОМ + 5000 ОМ и 2 часа — на изучение Скачка до 2 уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теперь я мог скакнуть на, увы, только 30 м с интервалом 25 секунд и всего 9 раз до исчерпания всего моего резерва. Скромно, но это только начало.
Можно, конечно, еще за 5000 ОМ увеличить резерв, а следовательно количество прыжков в 5 раз, т. е. до 45. Или за столько же поднять в 5 раз скорость восполнения энергии. И прыгать по 9 раз не каждые 12 часов, а каждые 144 минуты. Ну или поднять за 6000 ОМ Медитацию до 2 уровня, и после 9 скачков, неподвижно помедитировать 29 минут для восполнения резерва. В общем кое-как можно было извернуться, но меня категорически не устраивала дальность скачка, всего-то 30 м. А вот чтобы в 3 уровне прыгать на 90 м с интервалом 5 секунд и за 1/27 резерва, нужно было 25000 ОМ. У меня их пока нет.
Значит что? На охоту! На часах двенадцатый час дня, легкий перкус и вперед!
Глава 6
ГЛАВА 6
Прихватив с собой гигантских размеров бутер, из разрезанного вдоль батона и множества всего-всего внутри, который со зловещей улыбкой заботливо сварганила и даже подогрела в микроволновке Маша, я трусливо сбежал из окна. Естественно под восхищенные вздохи девочки. Конечно же прежде, отважно оставив записку Марине, которая все еще улучшалась.
Ну а что? Мне нужно много ОМ! Марина меня тормозит. Все эти нежности и взаимопомощь — это конечно хорошо, но я теперь подобен стремительному локомотиву, и мне некогда обустраивать быт и отношения. Мда. И это сказал чудак, который ночью перетаскал полмагазина в новое уютное семейное гнездышко. Эх.
В общем, именно поэтому, на какое-то время, нам придется… разделиться. Да. Назовем это именно так. А туда, ближе к битве — подскачу поглядеть, как тут дела, а может и помогу сражаться.
Ну а "выход в окно" был ничем иным, как проверкой Скачка, на все его доступные 30 м. Процесс этот произошел с несильным хлопком в месте "отправки" и забавным шуршанием в месте "прибытия". На более высоких же уровнях — все происходит бесшумно. Наверное, для убийц и лазутчиков это будет очень кстати. Особых ощущений никаких не было. Вот ты стоишь у окна, и в следующее мгновение ты посреди спортплощадки.
Хм. Занятно. Так наверное и в окна к людям можно запрыгивать. Вот бы все эти чудеса, да в мирное время и мне одному. Эх, мечты, мечты.
Жуя, вполне приличный на вкус кулинарный эксперимент юной фантазерки, ехал в направлении крупного жилого массива. Отчетливо видного из далека, благодаря своим высоткам.
Цель была: посетить крупные места вчерашних трех сражений, и набить на гончих побольше ОМ. Благо, мой читерский манок позволит не выковыривать псин из всех щелей, а призывать к себе, прямо на убой.
В пути поглядывал по сторонам. Вокруг все было безрадостно. Никаких организованных действий силовиков не наблюдалось. У нас тут, хоть и не провинция, но скорее столичный пригород. Это все я узнал от Маши. Так вот. Как я понял, некогда колхозные поля, какого-то там сельсовета, что ли, сейчас были выкупленные для застройки новой недвижимостью. Жилищные Комплексы, коттеджные поселки, ну и конечно маркеты, ТРЦ с аквапарком и прочее. Все это административно еще село, а по факты уже почти город, разлезшийся огромной кляксой, с языками из застройки.
В общем, не знаю: чем там заняты эти доблестные правохранители и военные, раз по улицам еще не ездят танки, а в небе не летают самолеты. Да даже унылой патрульки и той нигде не видать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А раз всех этих орлов нет на горизонте, то может делят власть у себя там в столице и областных центрах? Возглавляемые новыми "удельными князьками", а в прошлом чиновниками и правителями. Хотя, этих скорее всего, первым делом пустят под нож, при чем их же верные, когда-то, "кунаки". Сейчас приходит время дерзких, деятельных, выдумщиков, полевых командиров. А вот, времена договорщиков с разнообразными и многолетними полезными связями, договоренностями, компроматом на всех и вся — пока что отступает до лучших времен. Но вот загвоздка-то в чем? Выйдет-то это только у тех, кто сам возьмет в руки меч и пойдет рисковать своей шкурой. Ну или у тех, за кем будут стоять Герои. Да и то, неизвестно как долго те, кто с мечом в руках регулярно смотрит смерти в глаза, согласятся терпеть над собой обычного человека. Тут воистину, нужно будет быть гениальным организатором, чтобы не являясь Героем, суметь выстроить в новых условиях, вокруг именно себя систему сдержек и противовесов. Такие дела.
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- За себя и за Сашку! - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фанфик / Юмористическая фантастика
- Франт 2 - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Дикий мир. Гиены - Сергей Извольский - Боевая фантастика
- Разбой - Петр Воробьев - Боевая фантастика
- Солянка - Тимур Сытников - Боевая фантастика / Периодические издания
- Кодекс Охотника. Книга V - Олег Сапфир - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Кредо низвергнутых: Зов долга - Марк Джамано - Боевая фантастика / Попаданцы
- Бесконечная Пустота. Омикрон - Ден Нижегородцев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика