Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Костяной Тролль пробовал конечно же отбиваться, от облепивших его белых существ, своей жутко убойной дубиной, но результат был предрешен. Яркую финальную точку в забивании этого неживого монстра, поставила всё та же наша паладинша.
Придя в себя и наконец-то выбравшись из помятых, от её падения кустов, она без шлема и в погнутой кирасе, больше похожей на мятую кастрюлю, снова кинулась в общую драку. Дико что-то завывая и раскручивая у себя над головой тяжелый, боевой молот, словно легкую пропеллерную лопасть.
– Вот те раз? – удивился такому экстравагантному появлению своей подруги я.
– Вот те два! – прокричала мне в ответ, пробегавшая рядом паладинша и выпустила из рук, рукоять своей кувалды.
Тяжелый боевой молот, раскрученный перед этим до состояния, свистящего круга. Моментально преодолел необходимое ему расстояние до цели и с грохотом вонзился в одну из глазниц, до краев наполненной фиолетовой тьмой. Тут же раздался дикий треск и посеребренный, метательный снаряд, проломив затылочную кость огромного черепа, серебряной рыбкой усвистал дальше.
Как оказалось, это и была та соломинка, которая сломала спину верблюду.
Огромный костяк покачнулся, попробовал сначала завалиться назад, затем как бы передумав, наклонился вперед и осыпался грудой разномастных костей. Устроив напоследок, самый настоящий костяной дождь.
– Дзинь – радостно запиликала система.
– Игрок Торвик, вы получаете новый уровень,
– Ваш текущий уровень 35.
– Согласно вашей расовой способности, ваш интеллект увеличился на 2 ед.,
– Так же вы получаете 2 свободные ед. характеристик.
– Так же, ваше достижение «Давид и Голиаф» улучшается до 3 уровня,
– Теперь ваш урон по всем большим существам будет увеличен на 3%.
– Так же, ваш медведь – фамильяр находящийся с вами в одной группе, то же получает 1 уровень,
– Его текущий уровень 26.
– Приятной вам игры, маг Торвик.
Глава 9. И снова Всадник
Наверное, впервые за всю свою игру, я не стал сразу же забрасывать полученные единицы развития в интеллект, а решил их вложить в способность, которая называлась «Мертвая рука». И заключалась она вот в чём. Обычно, если мага, в каком-либо сражении убивали, то его существа – миньоны, то же, тут же исчезали, вслед за своим хозяином.
А вот если у ушедшего на респ мага, была открыта эта способность, то его призванные существа продолжали сражаться уже без него и вполне могли вытянуть проигранный бой, закончив победой. Закинув 2 ед. развития в эту способность, я теперь позволил своим существам сражаться уже без меня – 20%, отведенного им времени. Когда же я добавлю сюда ещё 8 ед. то мои миньоны смогут сражаться, даже без моего чуткого руководства, 100% своего полного времени, изначально заложенного в них. Вот такая это была интересная и полезная способность, которой не нужно было пренебрегать, ни одному магу, кудеснику или волшебнику.
Ко мне подошла, радостно сияющая, как новогодняя игрушка, Габриэла.
И я тут же заметил, что девушка то же поднялась в своем развитии на один уровень, от чего и была довольной до невозможности. Ну что ж – «Грац» тебя, светлая паладинша. Девушка – воительница же, как-то загадочно улыбаясь, требовательно взяла меня за руку и потащила к ближайшим кустам, как бы хотя мне, в них что-то показать. Ну и показала. Увиденное мне полностью понравилось, я даже и не знал, что есть такая замечательная поза, идеально подходящая для таких вот, укромных мест.
Когда же мы, через полчаса, раскрасневшиеся и радостно-утомленные вернулись обратно, на место недавних своих боевых действий, то увидели полнейший беспредел, в самой обнаженной его форме. А именно то, что два десятка обычных скелетов, под руководством одного, полностью закутанного в черный плащ некроманта.
В наглую собирали кости, убитого нами костяного тролля и выкладывали из них на ближайшей же поляне, полный его скелет.
Ну, теперь всё стало понятно, просто некий черный колдун, посредством темной некромантии, вновь готовился оживить, уничтоженного нами недавно, такого большого мостового охранника, чтобы скорей всего, вновь приставить его к какому-нибудь очень полезному делу. Так как. Прагматизм и рационализм, в этом королевстве мертвых душ, был возведен просто в аксиому. Ну что ж, как говориться – «в чужой монастырь, со своим уставом не ходят». Так что, нам пора.
Преодолев, отбитый нами у большого скелета мост, мы с Габриэлой продолжили свой путь. Вновь нас окружило многотравье и разноцветье степи. В реальном мире такой красоты не встретишь, а здесь же разрабы постарались на совесть. Не зря же люди рисковали и подписывали контракт, по которому корпорация Ковчег, оплачивала хранение их мозга в контейнере с нано жидкостью, только первые 10 лет. Ну, а дальше господа, извольте платить уже из игры, один миллион золотых в год, ну или пойдет ваш умный мозг на удобрение, самых глупых растений.
Пока выдалась свободная минутка, я решил заглянуть в настройки своего медвежьего фамильяра. А то мой зверь достиг уже 26-го уровня, а я ещё ни разу не смотрел, чем же его можно усилить. Оказывается, что за каждый уровень своего развития, мой питомец получал +2 ед. в силу и 2 свободные единицы, который можно было вложить в любую из характеристик. В защиту там, выносливость, ловкость и так далее. Ну, это было всё понятно и я перешел к способностям. А способности у моего пета, были такие:
– Первая. «Большой извозчик» – может возить двух седоков на своей спине, правда в основном только шагом.
– Вторая. «Сильный грузчик» – может тащить 200 кг полезного груза, без снижения своей выносливости.
– Третья. «Медоед» – раз в сутки должен приносить своему владельцу 2 меры сотового меда.
Вот правда третья способность работала только в лесу. Видимо разработчики считали, что такой умный медведь, как мой фамильяр, должен был, оказавшись под сенью деревьев, тут же метнуться куда-то вглубь леса, найти там пчелиное гнездо, разорить его и притащить своему хозяину 2 меры сотового меда. А раз в степи деревьев нет, то значит и меда нет. Ну что ж, вполне себе логично. Тем более, что выбрал я себе, своего фамильяра не за мед, а как раз за первые его две трудовые способности. Главное, чтобы он всегда, мог тащить меня и тащить мой груз.
Я перекинул из своего инвентаря 25 алебард, захваченных мной в своё время у элитных зомби, в инвентарь своего питомца и закрыл интерфейс. Ничего пока, не буду ему улучшать или увеличивать. Бросать его сейчас
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика