Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак, Рансай.
Нет! Сначала надо заставить их поочередно побыть в круге, чтобы за них дали награду… Сотня ОС за голову! Хорош же я был, если бы вспомнил об этом слишком поздно. Да я бы волосы начал рвать на себе от такого…
И делать все лучше побыстрее, а то еще придут сюда другие охотники как и я сам, а я один с пленниками, и энергий у меня не так уж и много…
И для начала придется сыграть злого и немного сумасшедшего. Ничего сложного, учитывая мое состояние. Да и вряд ли другие игроки отличаются большей воспитанностью.
— Ну что, Мохнатые… Вы поняли свою ничтожность⁈ Вы готовы подчиниться мне? А?
Много пафоса и презрения не помешает… Говорю это как тот, кто слушал того демона и поражался его силе. А вот пленники пока явно не впечатлились и продолжили стенать, лежа на земле. Может не стоило второму переламывать кости? У первого культя уже перестала кровоточить, но явно сильно болела. А у крысиного вся голова источала аромат жженных волос, да и нога с перерезанными жилами кровила потихоньку…
— Я не слышу ответа! Если вы глухие и не хотите отвечать, то я вас просто убью. Причем очень медленно и мучительно! Так что вы будете просить о смерти! — Даже самому тошно, от того как я это говорю, но собакоголовые прониклись и поспешили что-то ответить.
— Да…а…а
— все… не… убивай…
— Обращайтесь ко мне, Старший. И с уважением, тогда, возможно, вы проживете подольше. Мне как раз нужны рабы… — Ложь, но возможность рабства почти всегда радостнее участи смерти. Я не особо надеялся на эту уловку, но кажется они даже встрепенулись при этих словах… Но ответил только гнолл, тот, что одиннадцатого уровня…
— Да… мы готовы… служить за жизнь… Старший…
Похоже, что он тут главнее, то есть считал себя таковым в своем небольшом отряде. И сопротивляться он явно не планирует… Это хорошо.
— Отвечай мне. Как вас зовут, к какому отряду вы принадлежите, что делали здесь?
Отвечать ему с отрубленной ступней явно было не очень приятно, но он старался. И из его короткого рассказа выходило, что зовут его Кырх, а крысоголового Ранх. И все они принадлежат к стае Реенирина. Но естественно не в основной стае, а во внешней. Этот момент я не особо понял, но логично что таких держать будут на задворках… А здесь они охотились…
— Вот скажи мне… Крых, или Кырх… Почему такие слабые как вы идете в коридоры на охоту?
— м… Есть немало тех, кто еще слабее, но они тоже уходят в надежде на что-то… Мы охотились, на обезьян, на гоблинов…
Из-за опасений пришлось спросить про его шансы умереть, на что тот с готовностью ответил, что шансы есть, но не очень большие, так как у него есть навык регенерации. И второй тоже не должен умереть из-за самолечения, пускай и очень слабого.
Понятно… А теперь надо уточнить про то, что второй, Ранх меня узнал. Но оказалось, что Кырх про это не в курсе. А вот крысеныш пискляво поведал, что в тот день был рядом с Ворхом, и запомнил меня. И теперь он сожалеет о том, что посмел меня обмануть… Пытался выслужиться как мог…
Просто совпадение, и никаких последствий не будет, а то я уже успел перепугаться… Ну а теперь пришло время для действительно ценных сведений.
Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд Человек-мышь (F). 19 ур. Отправлен!
— Нет, я тоже буду полезен! Я знаю… — Не знаю чего он испугался, но испугался сильно, так что пришлось прикрикнуть и замахнуться глефой, от чего он мгновенно дематериализовался…
Игрок. кобольд Человек-мышь (F). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!
Кырх опять уставился на меня, в готовности исполнять мою волю. Вот так люди и упиваются властью над слабыми.
— Тебе лучше ответить честно… Сколько у тебя священных очков и сколько их у Ранха?
— У меня семьдесят восемь… Я копил на улучшение до второго уровня среднего магического дара… А у Ранха в районе пары десятков, вроде бы двадцать четыре…
И того сотня очков, но получить их напрямую я не смогу. Если бы у меня была нужная мне карта без насыщения, но из таких у меня только пара пустышек и © ранговая карта, которую я заполню очень не скоро. А возможно что и никогда.
Расспросил его по-быстрому и про то, какие у них энергии и сколько, хоть это было и не особо интересно и предсказуемо. Только мана, и после попадания в башню они старались вкладывать в нее очки характеристик для создания кристаллов…
В воображаемый список навыков для покупки добавилось и что-то абстрактное типа идентификации и того, что позволяет узнать много об игроке и его способностях…
Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку. кобольд Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!
Игрок. Человек-собака (Е). 11 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!
Кырх тут же принял запрос, а мне нужно сверить данные. Не хотелось бы терять даже малость… И доставать пленника я все же попытался аккуратно, в таком же лежащем состоянии, как он и был до этого…
Извлечь Игрока кобольд Человек-мышь (F). 19 ур.
— А ТЕПЕРЬ НЕ ПЫТАЙСЯ МНЕ ВРАТЬ!!! СКОЛЬКО ОС У ТЕБЯ ЕСТЬ?
— …А…э… двадцать шесть…
— А у Кырха?
— семьдесят с чем-то…
Извлечь Игрока Гнолл Человек-собака (Е). 11 ур.
Хоть навыка определения лжи у меня и нет, что очень плачевно и в будущем это надо исправить, информацию можно считать верной, а значит теперь можно перейти непосредственно к приятному. Получению прибыли. Но для этого пришлось порыться в кольцах, выискивая карты…
Чистая карта навыка
Ранг: F
Описание:
— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
410 ОС
Чистая карта навыка
Насыщение:
310 ОС
«Шаги»
Ранг: F
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание:
— Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.
— Духовный навык. Потребляет ци.
Насыщение: 510 ОС
Точность: 93%
«Владение копьем»
Ранг: F
Насыщение: 210 ОС
Точность: 98%
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Насыщение: 7.050/10.000
Не густо… И я перекинул все пластинки
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Локальный конфликт - Александр Марков - Боевая фантастика
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Агония (СИ) - Эдгар Грант - Боевая фантастика
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Флагман флотилии. Тендеровский узел - Игорь Владимирович Сорокин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний шанс для Марка - Эва Эверли - Периодические издания / Современные любовные романы