Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну здравствуй, генерал. Твой Верный помощник готов следовать приказам. Привычно приветствовал Призрак генерала мысленным посылом, будто голосом из вне. Но ответом нейросети была тишина. Призраку хватило мгновения, чтобы проанализировать ситуацию.
— Господин, да вы мертвы и теперь тоже по сути нейролич, только с собственной волей. Видно ритуал удался не до конца. А идея была хорошая, генерал. Что же наша судьба едина, я всегда буду верен вам. В конце концов это мой долг. Призрак понял проблему с которой столкнулся Архилич и выдал решение.
— Нужно убрать часть армии в кольца, а остальных бездельников отправить назад. Ничего не могут, а только транжирят энергию.
Призрак Нейросеть и Архилич были двумя разными существами, но можно сказать, что физический носитель для душ Кощея и Нейросети был один-мозги в голове Архилича. Если раньше Кощей отделял свои мысли от работы и выводов нейросети, то сейчас лич вряд-ли видел разницу. У Архиличабыла проблема, и в его мозгах появилось решение. Почему бы не реализовать его. Лич не мучился сомнениями или душевным терзаниями. Сказано, сделано.
Нейроличи уже убрали часть армии в пространственные кольца. А остальную часть армии отправили назад на территорию пирамиды. Часть колец с нежитью внутри перекачивало на костяные пальцы Кощея. Всегда нужно быть готовым и во всеоружии. Также Призрак осознал стремление Архилича побыстрее добраться до Малой пирамиды Смерти. Решив проблему магического истощения господина, нейроличи достали виверн. Архилич сразу осознал преимущества такого вида транспорта.
Архилич и Нейроличи, забравшись на драконов, направили свой стремительный полёт в сторону Малой Пирамиды Смерти. И если Кощей с друзьями при жизни использовали щадящую скорость, то сейчас ветер был не страшен мертвым и скорость была ужасающе быстрой. Если что и полюбят мертвые, так это скоростное передвижение на драконах.
В полете Призрак развил бурную деятельность. Кощей хотел уничтожить все живое, но встала проблема обеспечение армии нежити некроэнергией. Архилич хотел решить этот вопрос. Кощей фонтанировал желаниями, а Призрак их выполнял. Архилич выступал инициатором, а Призрак профессиональным исполнителем, словно джин из лампы Алладина. Искин нейросети и после смерти Кощея был верен господину. Пусть тот и встал на пути уничтожения всего живого. Таков путь верного создания…
Потоки магии проходящие через Кощея при жизни и после смерти, не могли пройти просто так и для человека и для нейросети, меняя их и рождая нечто новое. Призрак был уже больше, чем просто нейросеть, в нем зародилась частичка души, но это не повлияло на его верность генералу. Скорее сделало более инициативным и исполнительным. Кощей это понял еще при жизни, его смерти ничего не изменила…
Так вот проблема решения энергии была проста. Нужно увеличить количество некродеревьев. Но это потребует некоторое время, к тому же имеет два недостатка. Во-первых, это временное решение. Ведь энергия не берется из ниоткуда, как минимум, должен кто-то умереть, чтобы произвести энергию смерти.
Во-вторых, изменения будут слишком заметны для стороннего наблюдателя. Хотя вряд-ли кто-то сможет догадаться об истинной подоплеке дел. Деревья-личи были замаскированы, где под землей, где среди живых деревьев. И пришло время массово им увеличить свое количество. Мертвые деревья начали высасывать жизнь из своих еще живых собратьев. Медленно в разных частях империи начали возникать безжизненные серые островки посреди буйства зелени.
Листья и трава теряли насыщенный зеленый оттенок, скукоживались и высыхали, постепенно превращаясь в пыль. Затем наступала очередь кустарников и деревьев. Безжизненные островки, началом которому послужилиодинокиедреволичи, становились все больше и больше. Этот процесс был медленным плавным даже не заметным глазу, но неутомимым. Природа в Империи начала усыхать. Люди еще не обратили на это внимание, слишком незначительным был ущерб на данный момент. Но если это не остановить, то скоро все осознают, что происходит что-то очень плохое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока же единственными свидетелями были солдата с Ковчега прилипшие к экрану, словно смотревшие остросюжетный фильм в прямом эфире. Да и часто ли можно увидеть начало катастрофы со стороны. Хотя нет, были еще животные ставшие невольными зрителями увядания природы. Но увидев такое, звери задавали стрекача. Пока происходили данные процессы, группа нежити приближалась к Малой Пирамиде Смерти, чтобы покарать любителя лезть в чужие дела.
Через некоторое время на горизонте показалась вершина Малой Пирамида Смерти. Дух Великого Некроманта помешал планам и воскрешению Кощея. Архилич не осознавал всей полноты этой мысли. Но понять, что на него напали-был вполне способен. А уж реакция понятна-бесконечная агрессия. А так как Дух Великого некроманта был первым нападающим, то ему первому и предстоит познать Гнев Архилича.
Дух великого Некроманта почувствовал, кто к нему приближается. Сложно не заметить такого мощного собрата по посмертию. Иллюзия человека в тёмном плаще проявилась над Малой Пирамидой Смерти. Прибывшая нежить приземлилась и сошла с драконов на землю. Высшая нежить сразу же приступила к сражению. Борьба была не явной, сторонний наблюдатель ничего бы даже не понял. Никто никого не бил, не отражал удары. Просто все поглотил серый туман и стало очень холодно.
Столкнулись древний дух и новорождённый Лич. Кто же окажется сильнее? Дух имел нематериальную природу и существовал за счёт энергии пирамиды. Архилич же имел двойственную природу-душу прикованную к телу и независимый так жёстко от сторонней энергии, как дух некроманта древности. В этом и было преимущество Архилича, что вскоре не замедлило сказаться на противостоянии. Дух парализовало, а архилич подходил все ближе и ближе.
Пока Архилич не приблизился к пирамиде так близко, что мог коснуться серого камня. Подойдя немертвый открыл рот словно вдыхая кислород. Дух на вершине пирамиды пошёл рябью и словно вода с обрыва устремился в рот Архилича. Казалось бы все окончено, но Дух Некроманта прошлого смог вырваться и спрятаться внутри пирамиды смерти, хоть и его контуры заметно потускнели.
Архилич задумался. Противостояние было бесполезным. Как победить бестелесный дух, если тот убегает и прячется от тебя. Призрак вновь проявил свою натуру.
— Смерть совсем отбила тебе мозги, мой генерал. Если от тебя кто-то прячется в доме, разрушь его дом. А дом этого Злобного Духа-Малая Пирамида смерти. Нужно сравнять с землей это сооружение, а лучше её распилить. Такой материал всегда самим пригодится. Сказано-сделано.
Нежить приступила к распилу Малой Пирамиды Смерти. Причём не абы как, а в виде маленьких пирамидок. Как переносные батареи магии смерти они вполне сгодится. Чего добру пропадать решил Призрак.
Чего не отнять у нежити так это неутомимости. Нейроличи получив приказ, на месте развернули лагерь и кузню. Чтобы выковать необходимые инструменты из адарилаадарила. Инструмент из обычного сплава не сможет даже поцарапать пирамиду. Со стороны, издалека можно было принять хаос этого места за передвижения живых. Но приблизившись ближе, любой наблюдатель понял бы свою ошибку. Здесь властвовали только мертвецы.
Как только с ковкой было покончено, немертвые приступили к долгому и тяжкому, для любого живого, труду. Пилы и инструменты могли откалывать только крошки и пыль. Но никто никуда не торопился, работая с монотонностью и усердием машин.
Если бы кто-то со стороны увидел подобную картину, он бы возмутился святотатству. Для местных магов пирамиды были самой желанной мечтой на пути к могуществу. Необходимый элемент для шлифования и обретения силы. Неважно, пирамида какого магического элемента-она была стратегическим ресурсом. Кто владеет пирамидой, тот правит окружающей ее территорией, по праву сильного. И даже темная пирамида смерти в глазах живых была неприкосновенна. Никто даже и подумать не мог о ее разрушении. Это словно посягнуть на невозможное, создать прецедент.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- ДАР ТЕМНОЙ СИЛЫ - Наталия Тимошенко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Пираты Черных гор - Дэн Черненко - Фэнтези
- Академия фамильяров. Секрет темного прошлого - Алфеева Лина - Фэнтези
- Власть Саламандры (СИ) - Кирилл Юрьевич Ивлев - Фэнтези