Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Великие Степи Орков от Скела – королевства мертвых отделяла, совсем не серьезная, пусть и широкая, но очень уж мелкая река. Подозреваю, что её можно было просто перейти по дну, ни разу не окунувшись под воду с головой. Но для удобства передвижения вездесущих торговцем, был сооружен этакий понтонный мост. Несколько пустых, больших, деревянных бочек связанных сетью образовывали плот. Ну а сотня таких плотов скрепленных друг с другом и создавали, такую пусть и немного экстравагантную, но вполне себе надежную, плавающую переправу на другой берег.
Я сказал Мокасе – спасибо за всё. Девушка – орчанка ответила – что воин всегда должен идти туда, куда зовет его долг. Развернулась, присоединилась к проходящему мимо каравану и ведя в поводу моего топотуна, отправилась обратно в Оркабран.
Вот так и никакой тебе слюнявой сериальщины. Орки однако – что с них возьмешь.
Я же, быстро перейдя понтонную переправу, буднично и просто, вступил на территорию мертвого королевства Скел.
Конец второй книги.
Королевство мертвых
Глава 1. Страна мертвых
Итак, передо мной был Скел – королевство всей известной, в мире Пангеи нежити.
Я прошел сотню шагов вперед, остановился, повернулся вокруг своей оси. И что? И где мертвецы? Солнце также ласково грело и ярко светило, небесные пичуги порхали и свиристели, трава была такой же зеленой, как и на оставленном мной только что, берегу Орков.
Ну и ладно, ну и хорошо – мне совсем не улыбалось бродить месяц или два, по одному большому, сплошному кладбищу. Вот так, приободрившись, такими позитивными мыслями, я призвал своего медвежьего фамильяра, забрался на него и продолжил свой путь уже, как самый настоящий маг.
Тем более маг с дворянским титулом – Виконт, это вам не хухры – мухры.
Кстати, а вот и сглазил. С легким шелестом в мою почту упало письмо из канцелярии, славного города Камелот.
– Виконт Торвик, уведомляем, что ежемесячная плата, с вас как с носителя этого гордого, дворянского титула, составляет 200 серебряных монет.
Просим не затягивать с оплатой.
В случае не оплаты дворянского взноса, в течение трех месяцев, ваш дворянский титул будет отозван.
– Приятной вам игры Виконт.
О как.
Стало быть, как говорили в одном хорошем фильме – «какой ты атаман, если нет у тебя золотого запаса?».
Правда, 200 серебряных, это не такие уж великие деньги, так что грех возмущаться.
Я быстро перевел канцелярии требуемую сумму.
Мельком осмотрел горизонт на предмет опасности и запросил у компьютерной Вики, справку о своем титуле.
Мелодичный, девичий голосок, тут же защебетал вываливая на меня водопад информации.
Короче, как я понял, если в двух слова, то:
– Во-первых – обладатель дворянского титула, может войти туда, куда обычного игрока просто не пустят, например – в королевский дворец.
Не факт, что вас посадят за один стол с правителем и нальют чарку вина, но и пинка под зад, вам тоже не отвесят.
– Во-вторых – иногда встречаются квесты, с так называемым допуском.
То есть для их получения необходим титул – барона, виконта или даже графа.
– В-третьих – если кто-то хочет не бродить по карте, а делать карьеру военного в замке или дворце, то титул позволяет ему играть роль не просто стражника или обычного война, а командира десятка, полусотни или сотни.
И так далее по возрастающей, вплоть до генерала или полководца.
– В-четвертых – обладатель дворянства в игре, имеет право на собственных крестьян.
То есть на создание собственной деревни с жителями, которые будут на него работать.
Например, я как Виконт, имел право на управление двумя десятками таких нпс – работягами. И выглядело это примерно так.
Я, за свой счет, должен был построить десять домов, затем обратиться в ближайший магистрат или ратушу с заявлением, что они у меня есть, и я хочу их заселить крестьянами.
Тогда магистрат даст мне, разрешение на покупку с биржи, двадцати таких нпс.
В идеале десяти мужчин и десяти женщин.
Далее, заселив их в свои дома, я смогу использовать, полученным таким образом персонажей, на каких либо работах, например – рубить лес или руду, выращивать сельхоз – культуры или разводить животных.
Так же с увеличением их навыков, будет увеличиваться и сложность выполняемых ими работ. Например, одного из них можно прокачать до повара, и тогда он будет готовить и продавать уже не просто булку ржаного хлеба, а самый настоящий пирог, ну или даже торт. Что, конечно же, увеличит мою прибыль от такого умного нпс, в разы.
Ну и так далее – нпс – женщин прокачать до швей или портных, мужчин из простых лесорубов переквалифицировать в плотников и столяров или кузнецов.
И в результате, уже продавать не добываемое сырье, а самые настоящие изделия из него. Вы представляете, какая уже от этого будет прибыль.
Да и кстати, пока не забыл, почему в идеале нужно покупать поровну мужских и женских персонажей.
Потому что, как это грубо не звучит, их можно будет потом разводить.
По правилам игры, если два таких разнополых персонажа, проживут вместе под одной крышей, один год, то в их доме появляется ребенок.
О как! Разрабы капец – какие продуманные!
Дальше, такой вот нпс – ребенок по игровым правилам растет не по годам, а по месяцам, то есть, когда ему исполняется 18 игровых месяцев он становиться полностью взрослым.
И вы просто так, не покупая, получаете такого вот нового работника.
Что самое интересное, купить больше 20 нпс – крестьян я по своему титулу не мог, а вот содержать полученных таким образом, то есть рожденных в своей деревне – мог сколько хотел.
Тут же, у меня в голове замелькали радужные перспективы.
Вот я нахожу рудную жилу, строю рядом с ней деревню, прокачиваю своих нпс до рудокопов, строю кузни и плавильни.
И в конце концов, становлюсь первым металлургическим магнатом провинции, а может быть даже и всей локации.
В принципе это всё было достижимо, только всё будет упираться в стартовый капитал, слишком много в это дело нужно будет вложить, чтобы с него потом, когда-нибудь – много получить.
Ну и подводные камни, конечно никто не отменял.
Ваших крестьян могли просто убить, враги или местные монстры.
И тогда вам придется начинать всё сначала.
Но идея, конечно была великолепной!
Я разрабов, от такого просто за уважал, это ж надо, было такое придумать и всё так логично продумать.
Вдруг, мой ездовой медведь раздраженно заревел и резко
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика