Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После доклада разведчика мы нарочно направились к месту базирования скрытников врага. Всю эту неделю мы не сидели сложа руки, ещё в первый день поступило предложение, возможности для реализации которого открылись совсем недавно. Как оказалось, камень возврата со временем улучшает свои свойства. Изначально он переносит тебя к ближайшей точке респа или в оплаченную комнату в таверне, теперь, раз в месяц, можно выбрать конкретную комнату, куда желает перенестись игрок. Это открывало перед нами грандиозные возможности, теперь мы не были отрезаны от остального мира. Эту возможность открыла Соня, она пользовалась камнем очень часто, и у именно у неё он и получил это свойство первым. Других вариантов нет, девушка отправилась одна. План был довольно прост, для его реализации требовалось одно заклинание – иллюзорная маскировка. Оно 2 ранга, Валанда, когда снабжала меня свитками, дала выбор между ним и сигнализацией. Возможность обнаружения противников тогда показалась мне более перспективной, и я выбрал её, но сейчас нам требовалась именно маскировка. Я снабдил Соню разнообразными частями мобов долины, Валанда выдала мне огромный список необходимых гильдии магов образцов, когда выдавала следующее задание цепочки, и отправил её в столицу. Девушка справилась, она смогла выбить из нпс волшебницы свиток с необходимым нам заклинанием. Но она сказала, что после завершения мной квеста другой награды не будет. Ну и ладно, не обеднеем. Зато сейчас будет всё необходимое.
Возвращение Сони было сложным, она долго пробиралась от Незыблемого к нашему замку, на дорогу ушло пять дней. Очень помогло новое заклинание, на него и была сделана ставка. Оно хоть и было не прокачено, но так как не являлось боевым, действовало достаточно долго – два часа. Соня накладывала на себя и лошадь иллюзию страшного моба 80 уровня и спокойно шла. Проблема непрокаченного заклинания была в том, что при быстром движении иллюзия становилась заметной, именно поэтому девушка двигалась пешком, ведя нагруженного маунта рядом с собой. Найт заполнила инвентарь подруги и седельные сумки лошади полезными ресурсами и нужными нам компонентами для крафта. Поэтому дорога заняла так много времени, к тому же, чтобы не рисковать, Соня заложила небольшую дугу, обходя поселок, в котором обосновались агры.
И вот теперь кажущийся малочисленным отряд на двух повозках, в одной из которых были замаскированные игроки, приблизился к месту добычи. Мы специально сделали немного ослабленное сопровождение, отправив вторую, более сильную группу, на окраину леса. По идее, агры должны начать с наименее защищенной с их точки зрения цели.
Так и случилось, уже через пять минут вокруг работающих людей закружились вражеские разбойники. Альга, незаметно воспользовавшись изготовленным мной свитком, обнаруживала и помечала маркером целеуказания скрытых в невидимости игроков противоборствующего клана. Это свойство её профессии оказалось очень полезным, никто другой не может подсветить цель для остальных. Ещё через 10 минут Голд доложил, что нас окружают со всех сторон.
– Готовность две минуты. Группа скрыта, занять позиции, основная цель маги и хилы, Смоук – старший, раздашь цели.
В это время разбойники врага приблизились ко мне, Голду и Виате. Мы не подавали вида, что знаем об их присутствии. Ещё рано, не все агры достаточно приблизились.
– Группа скрыта готова, – доложил Смоук.
– Готовность 10 секунд, отсчет. 9… 8… – начали появляться цифры в рейдовом чате. Цели разобраны, пора преподать аграм урок. – 2…1…
Я использовал кольцо огня, заготовленное на магической сети, взрывной волной вражеских разбойников отбросило на несколько метров, это новое свойство заклинания появилась, когда я поднял его на второй уровень развития. Пока они валялись на земле, ошеломлённые произошедшим, точными ударами заклинаний мы с Голдом отправили их на респ. В это время основная ударная сила клана в лице Тора, Глада, Танка, Корта, Спеца и Базальта сбросила иллюзию. Игроки, давно получившие целеуказание, с каменным спокойствием включились в схватку. От группы магов, находившихся в тылу, доносились панические крики, отряд Смоука сработал на славу, хилов и магов у противника не осталось. Некоторые скрытники даже смогли разорвать дистанцию и сохранить игровую жизнь. Агры, ошарашенные резко изменившейся обстановкой, дрогнули и начали разбегаться. Организованно сражались только Ларгос и его приближённые. Улыбка сошла с его губ, он с остервенением махал мечом, пытаясь не допустить до своего тела жаждущий крови металл, которым пытались его достать игроки клана Стражи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Смоук, проследите за отступающими, нужно будет полностью зачистить поселок, – скомандовал я, направляясь к окружённому лидеру вражеского клана. Вот Тор обрушил неимоверный по силе удар по корпусу защищающего своего босса игрока, металл доспеха со скрежетом вмялся внутрь, полоска хп обнулилась, и противник упал к ногам молотобойца. Последний помощник был повержен, Ларгос по‑звериному взвыл и начал рыскать взглядом, пытаясь найти лазейку в наших рядах.
– Ну что, подпишешь капитуляцию? – тихо произнёс я, подойдя практически вплотную и взглянув в глаза вражескому лидеру. Они излучали ненависть, я почти физически её ощущал.
– Это только начало, вам не будет спокойной жизни нигде. Слишком многим вы наступили на горло, и за Стива ты мне ответишь, – последнюю фразу он уже не говорил, а практически шипел.
– Ты это про того бедолагу, который отхватил вечный бан? – наигранно сочувственно спросил я. Этого Ларгос не выдержал, кинувшись в атаку. С нашей последней встречи около Бессмевиля его навыки возросли. Похоже, он взялся за прокачку более вдумчиво, но сравниться с подмастерьем мастера Роланда было не в его силах. Как он ни старался, но так и не смог меня достать, а я решил покончить с ним один на один, не используя магию. Я порхал вокруг него в боевом танце, нанося точные уколы между стыков его дорогой и качественной брони. А он в бессильной ярости изрыгал проклятия в мой адрес, которые тонули в свисте и улюлюканье соклановцев, которые обступили нас и комментировали особенно эффектные трюки, проделанные мной. Издевательство над лидером Агрессоров продлилось пять минут, я бы мог растянуть его на более длительный срок, но подумал, что на сегодня ему хватит. Уклонившись от очередного вялого выпада, похоже, выносливость у него слита практически в ноль, я эффектно, с разворота, вогнал свой кинжал в глаз ненавистному убийце.
– Смертельный удар. Лидер вражеского клана убит. Это был честный поединок двух лидеров. За победу вам начисляется 50 клановых очков.
Хороший бонус. Дружественные игроки разразились аплодисментами, ну если шум, издаваемый от соприкосновения двух металлических перчаток, можно так назвать. Я картинно поклонился зрителям и скомандовал:
– Так, шоу закончено, разбиваемся на пятёрки и зачищаем поселок, один из пятёрки обязательно активирует свиток тепловой сигнатуры.
Смоук доложил, что основная масса сбежавших вернулась в здание логова. В этот раз они не были столь беспечны и выставили посты наблюдения. Остальные, немного отсидевшись, тоже подтягивались туда. В общей сложности мы уничтожили 17 игроков, разведчик доложил, что в здании находятся еще 15. Плюс по городу разбросано ещё человек 10, за многими ведётся скрытое наблюдение оставшимися в живых стелсерами клана, но людей не хватает. Ушедшие на респ ещё не успели вернуться, и проследить за передвижениями всех не получилось. Как же не хватает следящего заклинания, как у драконов, хмм, а это идея, надо попробовать изобрести что‑то похожее, взяв за основу плетение тепловая сигнатура.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Базу врага взяли штурмом минут за 10, агры пытались сопротивляться, но ничего не смогли противопоставить закалённым в ежедневных боях игрокам нашего клана. Отсутствие в их рядах магов и лекарей стало решающим преимуществом. Да и после того как я запустил в дверь усиленный огненный шар, обдавший раскалёнными потоками плазмы как минимум половину обороняющихся, энтузиазма у них поубавилось. Трудно проявлять чудеса героизма, слушая вопли союзников и видя как некоторые участки их тел прожигает до кости враждебная магия. Первый раунд в войне остался за нами. Надеюсь, решительность и жесткий отпор заставят многих игроков задуматься и, возможно, сменить цель на более легкую. Нет, в то, что Ларгос отступит, я не верил, но вот некоторые его сторонники могут плюнуть на эту войну и уйти терроризировать менее зубастого противника.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания