Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эта равнина является моим последним препятствием на пути к землям Смерти. Фронт извечной битвы между мёртвыми и живыми, полоса, в пол известного континента длинной, и где-то двадцать-двадцать пять километров шириной. В центре этой полосы гордо возвышается замок клана "Пограничники". Как и принято в этой игре, название банальное до предела, однако в этот раз оно является полностью оригинальным, а не сокращением придуманном игроками. Основатели клана имеют арабские корни – если я конечно ничего не путаю, а это вполне возможно – и название себе взяли на родном языке. "Пограничники" же это просто перевод.
Граны, как их ещё иногда называют, являются кланом относительно многочисленным, и весьма распиаренным, но не таким уж и могущественным как может показаться на первый взгляд. В теории они, это "Главная первая и единственная линия обороны против распространения немёртвой угрозы по всему Миру!" По факту же, они всего лишь ходят в регулярные патрули вдоль границ земель Смерти, подрубая забредших слишком далеко гнилушек, да изредка совершают рейды вглубь оных. И последние проходят удачно далеко не всегда.
Нет, я не хочу сказать что клан слабый, просто иногда после таких рейдов некроманты присылают "ответочку". Пару раз столь серьёзную, что Граны смогли отбиться только поклянчив помощи у эльфов. И те помогали, но далеко не за просто так. Последний раз помниться, Пограничники просили помощи где-то за полторы-две недели перед тем как я влез в капсулу. Так-что на данный момент финансовое положение у них вряд ли на высоте и выправиться ещё не скоро: много ли можно добыть фармя бесхозных гнилушек? Для более серьёзной добычи нужен рейд, но вряд ли они станут рисковать в ближайшее время.
Но это что касается глобальной стороны вопроса. В индивидуальном же плане клан является одним из лучших и перспективнейших на данный момент: они держат огромную территорию, на которой всегда есть кого поубивать… или точнее поупокаивать. Налог на лут они выставляют чисто символический, даже в подобные моменты финансовой просадки, предпочитая брать с большого количества игроков по чуть-чуть, чем устроить тотальную обдираловку, и лишиться немаленькой части состава. Ведь именно количество членов является для них критическим: маленьким составом Граны попросту не смогут удержать немаленькую зону боевых действий, и соответственно рискуют в момент слабости получить себе конкурента или двух. Благо желающих прицепился к хлебному месту немало.
Помимо маленьких налогов, членство в Пограничниках даёт приличный бонус к опыту за убийство любой нежити во время патруля. Бонус этот неоднозначный и увеличивается от множества факторов: какое положение ты занимаешь в клане, сколько раз ходил в патруль, сколько провёл времени конкретно в этом, сколько уничтожил немёртвых вообще, и сколько за последние сутки, были ли это простые зомби или кто покруче и всё в таком духе. Добавите сюда то что при уходе в патруль ты получаешь небольшой набор слабеньких, но полезных зелий, производимых прямо в замке Гранов, а по окончании – ещё немного опыта. В результате этого даже хайлевельные игроки могут получить неплохую прибавку за пару дней в составе клана.
Конечно, какие-бы хорошие условия у них ни были, войну с целой страной не выиграешь при помощи одного единственного замка: оный ведь можно банально обойти. Поэтому с северной стороны от замка пограничников, гномы Подгорника установили несколько небольших укреплений, через равные промежутки. "Небольших" по меркам самих бородачей, понятное дело. На деле же это натуральные крепости ощетинившиеся во все стороны баллистами и требушетами. Конечно для продолжительной осады крепости не предназначены: банально кончатся провизия и снаряды. Вот только нахрапом их хрен возьмёшь: уж что-что, а от нападений гномы отбиваться умеют. Ну а там и подкрепление подоспеет.
А с южной стороны обходить погранцов некрилам нет смысла: там пустые горы, да сама пустыня. Плюсов от владения этой территорией никаких, а мороки немало: растянув линию фронта, некроманты дадут замечательную возможность для удара и разделения их основных сил на две небольшие группы. А уничтожить их по-отдельности будет не так уж и сложно.
Вот и получается что небольшие отряды нежити перехватываются фармящими игроками, а крупной армии остаётся только пробовать замок Гранов на зуб.
Я всю эту речь сейчас к чему собственно завёл: стоило мне выйти из-за деревьев, и пройти несколько шагов, как под моими ногами засветилась крупная, созданная с явным умением и полной самоотдачей магическая фигура. А метрах в десяти впереди, из невидимости эльфийского производства вывалился отряд человек в двадцать, и один эльф, который собственно и поддерживал оную невидимость на них, а так-же на фигуре в которую я угодил. Во главе же отряда стоял лично Болаад Ефер(ударение на вторую е) – предводитель клана погранцов. И именно к нему направился князь, даже не оглянувшись в мою сторону.
- И это всё? – спросил Ефер с недоумением глядя на князя – Ты действительно согласен простить долг, просто за одного единственного мертвяка?
- Ты против? – князь который занёс было небольшой ножик над своим пальцем замер
- Нет, конечно нет.
Проговорил Ефер с какой-то стереотипно-торгашеской заискивающей интонацией, и оперативно протянул эльфу небольшой амулет. Князь, умело скрывая презрение, капнул на оный кровью из надрезанного пальца. Ефер кивнул, и убрал амулет обратно за пазуху… Интересно они тут рассчитываются однако. Хотя в этом действительно есть смысл: даже одна капля крови князя стоит просто ахренеть как дорого.
- Просто знаешь, это как-то странно. – вновь заговорил предводитель Гранов – Я ожидал схватки с каким-нибудь легендарным мобом, с которым даже тебе вдруг понадобилась помощь, а здесь такое низкоуровневое недоразумение… Почему ты сам не мог его угрохать?
- Не один эльф не тронет его и пальцем до рассвета. Вы – не эльфы. – выдав это, князь развернулся и не отвечая на дальнейшие расспросы скрылся в Лесу.
Я смотрел на происходящие с какой-то снисходительной пофигестичностью. Вот серьёзно, подобные выкрутасы меня уже не то что не удивляют, но даже не злят. Я знал что князь не оставит ситуацию просто так, и я ожидал проблем с пограничниками. То что они объединились конечно стало сюрпризом, но явно недостаточным чтобы я выпучил глаза со словами "как такое могло произойти?!"
Совсем наоборот: честно говоря я с трудом сдерживал сонливость… И когда я в последний
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG