Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Окружающие нас, хищным куполом, степные монстры то же заметили приближающуюся орду, занервничали, заметались и в конце концов, брызгами бросились обратно в степь, неохотно уступая своё место приближающейся, живой волне.
Как оказалось в дальнейшем, гонец посланным вождем клана медведей, добрался таки до Оркабрана и теперь возвращался назад, ведя на помощь своему уже погибшему, племени эту наспех собранную орду. Нас с Мокасой вновь прибывшие Орки встретили, как героев. А гонец медведей, как мне показалось, увидев в целости и сохранности, будущее своего клана в виде четырех десятков зеленокожих малявок, аж прослезился.
Ну, а может быть, это просто злой степной ветер, выбил из его глаз скупую, мужскую слезу.
Но, тем не менее, спасенных нами орчат, войны тут же, расхватали по седлам.
Нам с Мокасой подвели двух свободных топотунов и вот уже полсотни Орков, вновь разгоняя своих ездовых животных, вместе с нами понеслись обратно в свою столицу.
А остальной же, крупный отряд двинулся дальше – хоронить останки, почти целиком павшего в бою клана Медведей.
Тут же предупреждающе дзинькнуло системное сообщение.
– Вы выполнили квест « Спасение медвежат»,
– За спасение 41-го члена клана Медведя, вы получаете:
4100 ед. опыта и 4200 серебряных монет.
– Также, за сиё славное деяние вы получаете статус – Младший Вождь.
– Также, ваша репутация со всеми Орками Великих равнин повышена до статуса – «Дружба».
– Цена на весь их товар, будет снижена для вас на 10%.
И это очень хорошо, так как цены в игре росли ввысь вместе со мной.
То есть, чем выше я становился по уровням – тем выше становились цены на магические карты, экипировку, шмот и бижутерию. Вот посудите сами.
Волшебные карты:
1-го, 2-го уровней – стоили всего, несколько сотен медных монет,
3-го уровня – уже десятки серебряных монет,
4-го – сотни серебра,
5-го уже тысячи серебра,
6-го уровня – почти 10 000 серебряных монет,
7-го уровня – почти 20 000 серебра,
За карту же 8-го уровня придеться отдать уже несколько тысяч золотых монет, а ведь это ещё даже не эпик, не говоря уже об легендарке.
И в точно такой же геометрической прогрессии цены росли на всё остальное. Получалось всё, как в реальной жизни. Чем более высокое положение занимал человек в обществе, тем более статусные и дорогие вещи, он был вынужден себе покупать.
Всего лишь полдня пути потребовалось нам, чтобы на быстро бегущих топотунах, достичь столицы всего орочьего края – великого города Оркабран.
И между прочим, как я успел уже вычитать в компьютерной справке, данный город Орки не строили. Просто после великого разлома, одно кочующее племя зеленокожих войнов в своих странствиях, наткнулось на странный, полностью целый и полностью покинутый город. Ну и решило в нём остаться. Затем это племя разрослось и раскололось на кланы, которые хоть и разошлись по всей территории Великих равнин.
Но никогда не забывали город, ставший колыбелью всей их цивилизации.
Вот в нем-то они и собирались раз в году на большой Курултай Вождей.
Который был одновременно праздником и политическим жестом. Именно на нем вожди всех кланов решали, быть ли миру с соседями или войне.
Ну а Орки по проще играли свадьбы, отправляли невест в другие кланы или приводили их в свой. Закупались у торговцев на год вперед, всем нужным и сбывали им тут же меха, шкуры, бивни и клыки редких степных животных. Устраивали соревнования и состязания. Чтобы потом всем довольные, снова на год разойтись в одиночное, клановое плаванье по зеленым волнам изумрудного океана, которого все почему-то по ошибке, называли великими равнинами.
В Оркабране постоянно жили только представители стихийных кланов. Правда, название клан, для этих всего лишь нескольких семей, объединенных одной, какой-либо стихией, было слишком пафосным. Эти маги оркского разлива, занимались тем, что создавали амулеты и артефакты, зачаровывали обереги, ну и приторговывали с приезжими купцами. Поддерживая, таким образом, экономические и политические связи, со всем внешним миром.
Больше всего, лежащий перед нами город, если смотреть на него сверху, напоминал огромное, каменное, тележное колесо. В центре его, находилась большая круглая крепость, издалека очень похожая на огромный, каменный, каплевидный шлем. Которая шестью длинными стенами-спицами, соединялась с внешней крепостной стеной и ими же делила город на шесть равных частей, ну или ломтей. Если сравнивать Оркабран не с колесом, а с тортом.
Мы вошли в город, когда уже начало темнеть. Прямые как стрелы улицы и ровные каменные дома, создавали впечатление, что это не город вовсе, а какое-то спящее, до поры, до времени, каменное существо. Ну, или каменный механизм, уж очень четко здесь всё было распланировано и спланировано. Мы быстро и тепло попрощались с помогшими нам Орками, вернули им выделенных для нас ездовых животных и шатаясь от усталости завалились в ближайшую гостиницу. Предназначенную для приезжих купцов и сейчас, наполовину пустующую.
Утром нового дня мы с Мокасой позволили себе понежиться, в наконец-то самой настоящей, пусть и гостиничной кровати. Затем был сеанс утреннего секса, потом завтрак в постель, короче в город мы выбрались только к обеду. А было у нас в этом городе целых две цели, а верней даже три. Первая – это конечно же, выгодно продать весь свой хабар, который скопился в наших рюкзаках начиная ещё с достопамятного боя с большими ласками. Вторая цель – была найти, где-то здесь затерявшегося Рыцаря Круглого стола.
Ну, наконец и третья, это просто перевооружиться – то есть купить, если конечно попадеться, что-то лучшее, чем сейчас есть на нас.
И так с первой своей целью, мы справились быстро. Благо, что репутация у нас с орчанкой была лучше не куда, поэтому все торговцы были приветливы, учтивы и предлагали за наш товар хорошую цену. И вот после всех торгов и впервые за всё время, проведенное мной в игре, на моем счету оказалась – 21 516 серебряных монет. Хорошая сумма, но и иллюзий относительно её я не питал, это как говорилось раньше в реальном мире – только один раз пройтись по магазинам.
Но тратить деньги я пока не стал, магазины не куда не убегут, а вот заблудившейся рыцарь – очень даже может. Сорветься сейчас куда-нибудь и ищи его потом, в чистом
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика