Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда я снова оказался в башне, все видеть стал не глазами Добрыни, а оказался в свободном полёте, рассматривая изменившуюся обстановку:
Смятый адамантовый шлем валялся в стороне, как и кираса кузнеца-огра. Текущие сверху нити расплавленного мифрила перестали уходить вниз, разметались раскаленными змеями по всей башне, наполняя и так раскаленное пространство сетью огненных ловушек. Сам рычащий Добрыня, одной рукой отмахиваясь от наседающего противника, второй вытащил огромный кувшин воды, врезал им себя по голове. Глина треснула, и прозрачная жидкость окатила бугрящееся мускулами тело огра живительной прохладой. Её хватило не на долго: вода моментально начала испаряться, заставляя его буквально дымиться, но давая Добрыне лишнюю минуту до того, как нестерпимая жара отправит на перерождение. Тот рванул в атаку, но его противник, уклонившись от убийственного удара, поднырнул под руку и в миг оказавшись на спине огра завел рукоять своего молота огру под подбородок, двумя руками до хруста вдавливая ее в горло Добрыни. Будто свитые из стальных канатов мышцы рук взбухли, выдавливая из огра последние капли жизни. Из скрюченных пальцев мага поползли призрачные змеи, вгрызаясь в плечи и ключицы огра, выгрызая из них куски плоти. Бьющие из ладоней искры, водопадами стекали вниз, оставляя на его коже обгорелые рытвины обнажая шипящие, сочащееся сукровицей мясо. Глаза Добрыни помутились, рот открылся в беззвучном крике, ноги обессилено подогнулись... а нет, подогнулась только одна нога. Вторая с силой ударила об пол, активизируя скрытный механизм, встроенный в кованных сапогах, выстреливший двумя адамантовыми шипами, которые превратили сапог в туфли на шпильках. Добрыня выронил свой молот, перехватил руки противника своими лапами, не давая ему двигаться, а затем невероятно изогнувшись, вломил пяткой в затылок незадачливого мага.
Два кованных шипа пробили кости затылка, прошли сквозь мозг и вышли из глаз противника хищными гранеными остриями.
Резко щелкнул выдвижной механизм, втягивая острия обратно в нутро сапог и швыряя бьющееся в конвульсиях тело на пол. Хрипящий Добрыня схватил кованной перчаткой его за горло, вздергивая того вверх, а второй загреб пук раскаленных стальных нитей, несколько раз оборачивая его вокруг шеи мага, а затем швыряя его вниз, в темнеющую черноту башни.
Майор с остальной командой как раз карабкались вверх по крутым ступеням, идущим по внутренней стороне башни, когда мимо них пролетело массивное тело и не долетев до пола, с хрустом разорванных позвонков, мертвой тушей повисло на раскаленных нитях, неспешно крутясь и покачиваясь из стороны в сторону.
— Черт! Твою мать, — тихо выругался Майор, отпрянув к стене и чуть не свалившись вниз.
— Черт! Твою мать, — тихо выругался я, окончательно просыпаясь, и садясь на соломенной подстилке. Потянулся к подносу, беря с него кружку с компотом, Сиськотрас молодец, на совесть работает, шесть утра, а поляна уже накрыта. Надо будет за него словечко замолвить перед Вандэнбруком, пусть его повысит, если не забуду, конечно. А, вообще, валить отсюда уже надо, надоело, да и спиться тут не долго от безделья.
Глава 6
— Валить, валить, — пробормотал я, — хорошо сказать: "Валить", а как это сделать? Этот момент я как-то не продумал... Ладно, пока есть время можно подумать обо всем, например: какую награду выбрать за выполнение одного не простого квеста, завершённого нами на проклятом острове чокнутых магов. Я открыл логи и еще раз перечитал его короткие строки:
Внимание! Выполнен скрытый квест: Древняя легенда.
Класс задания эпический.
Награда за выполнение на выбор:
Усиление оружия: дополнительный урон и новые свойства эпического класса.
Улучшение брони: усиление защитных свойств эпического класса.
Апгрейд заклинания: усиление защитных или атакующих свойств эпического класса.
Усиление любого навыка, способности или умения до эпического класса.
Прокачка профессиональных навыков до эпического класса...
Впрочем, и их я не дочитал до конца, уже на третьей строке я понял, что выберу.
Способность "Дуэль" и ее главная фишка — золотистый кокон, дающий неуязвимость на три секунды и исцеляющий от любых ран. Если количество их использований увеличится или действие защиты продлится, то это станет из мегаплюшки просто бомбическим усилением.
Я поковырялся в настройках активировал полученную награду и тупо уставился на появившиеся логи.
Ярко алые пульсирующие буквы гласили:
Внимание! Вы действительно хотите понизить способность: "Дуэль" с божественного уровня до эпического класса?
Божественный уровень? Неожиданно, хотя я всегда удивлялся его силе и способности противостоять любым противникам. А Остап-то хорош, с легкой руки плюшкой божественного уровня нас наградил. Это круто. С другой стороны, улучшить нам его уже не удастся. Придется довольствоваться тем, что есть, да к тому же придется выбирать другой предмет или умение для улучшения.
Я выбрал отмену действия и заскользил глазами по списку, выбирая, что из имеющегося можно улучшить.
Магия природы? Способность сражаться рвотными массами? Призыв Дендроидов? Или все же улучшить основную свою способность? Что же выбрать? Призывателя или Повелителя? Последнее я использовал слабо и улучшение способности смогло бы кардинально изменить это. С другой стороны, у меня работа с призванными разумными существами уже вызывала изжогу, от одного только гоблина-рудокопа я натерпелся столько... боюсь представить, что будет, когда я начну призывать разных шаманов и высших вампиров. Как бы не огрести от них самому. Нет уж, лучше с безмозглыми тварями дело иметь, они просто выполняют сказанное и никах проблем.
Внимание! Вы хотите поднять свое классовое умение: "Призыватель" до эпического класса?
Я задумчиво посмотрел на надпись, а затем решительно выбрал утвердительный ответ.
Поздравляем! Ваше классовое умение: "Призыватель" повышено до эпического класса.
Сила призываемых существ +33%. (хп +41%, основные характеристики +24%, сопротивления негативному воздействию +15-33%)
Возможность вызова существ уровнем на 19% выше текущего.
+1 дополнительная способность существам до 150 уровня, +2 дополнительных способности существам до 250 уровня, +3 дополнительных способности существам выше 250 уровня.
Возможность вызова одного дополнительного существа.
Стоимость вызова -20%.
Ого, неплохо... Я залез в книгу призыва и удостоверился, что могу теперь вызывать существ трехсотого уровня и беззвучно присвистнул, очень неплохо... Призвать что ли кого-нибудь для пробы?
Я глянул на цену призыва трехсотуровневого существа и резко передумал: даже с учётом двадцатипроцентной скидки, сумма оказалась лишь чуть ниже едва вообразимой горы золота и груды редчайших ингредиентов. Может попробовать вызвать кого-нибудь за ману? Минут на пять ее у меня хватит. Призвать дикого тролля, он мигом мою клеть своей дубиной разворотит, можно будет домой пойти...
Добрыня Пахану
- Кланлид, здорово! Мы добыли магический усилитель сигнала. Он стационарный, так что будем на связи с десяти вечера до шести утра. Как дела, какие новости?
- Здорово, дела отлично, сижу в тюряге, пью столетний коньяк, жизнь удалась. Как у вас?
- Въяб... Вкалываем как папы Карлы, чистим данжи, вот усилитель нашли. Ткацкую фабрику срочно надо найти, мифрил
- Клан Дятлов - 5 (СИ) - Пуничев Павел - Фэнтези
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Магия другого мира так отстаёт! Том 1 (ЛП) - Хицуджи Гамей - Фэнтези
- "Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс - Фэнтези
- КД 7 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Отпуск (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Скрижаль Мораны - Наталья Жильцова - Фэнтези
- Дракон проклятой королевы - Екатерина Вострова - Фэнтези
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания