Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И наконец, событие запускается, как показано ниже.
// Запустить событие,
evt.OnSomeEvent();
Вызов метода OnSomeEvent() приводит к вызову всех событий, зарегистрированных обработчиком. В данном случае зарегистрирован только один такой обработчик, но их может быть больше, как поясняется в следующем разделе.
Пример групповой адресации событияКак и делегаты, события поддерживают групповую адресацию. Это дает возможность нескольким объектам реагировать на уведомление о событии. Ниже приведен пример групповой адресации события.
// Продемонстрировать групповую адресацию события,
using System;
// Объявить тип делегата для события,
delegate void MyEventHandler() ;
// Объявить делегат, содержащий событие,
class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события,
public void OnSomeEvent() {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent();
}
}
class X {
public void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса X");
}
}
class Y {
public void Yhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса Y");
}
}
class EventDemo2 {
static void Handler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом класса EventDemo");
}
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
X xOb = new X();
Y yOb = new Y();
// Добавить обработчики в список событий.
evt.SomeEvent += Handler;
evt.SomeEvent += xOb.Xhandler;
evt.SomeEvent += yOb.Yhandler;
// Запустить событие, evt.OnSomeEvent() ;
Console.WriteLine() ;
// Удалить обработчик.
evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler;
evt.OnSomeEvent() ;
}
}
При выполнении кода этого примера получается следующий результат.
Событие получено объектом класса EventDemo
Событие получено объектом класса X
Событие получено объектом класса Y
Событие получено объектом класса EventDemo
Событие получено объектом класса Y
В данном примере создаются два дополнительных класса, X и Y, в которых также определяются обработчики событий, совместимые с делегатом MyEventHandler. Поэтому эти обработчики могут быть также включены в цепочку событий. Обратите внимание на то, что обработчики в классах X и Y не являются статическими. Это означает, что сначала должны быть созданы объекты каждого из этих классов, а затем в цепочку событий должны быть введены обработчики, связанные с их экземплярами. Об отличиях между обработчиками экземпляра и статическими обработчиками речь пойдет в следующем разделе.
Методы экземпляра в сравнении со статическими методами в качестве обработчиков событийМетоды экземпляра и статические методы могут быть использованы в качестве обработчиков событий, но между ними имеется одно существенное отличие. Когда статический метод используется в качестве обработчика, уведомление о событии распространяется на весь класс. А когда в качестве обработчика используется метод экземпляра, то события адресуются конкретным экземплярам объектов. Следовательно, каждый объект определенного класса, которому требуется получить уведомление о событии, должен быть зарегистрирован отдельно. На практике большинство обработчиков событий представляет собой методы экземпляра, хотя это, конечно, зависит от конкретного приложения. Рассмотрим применение каждой из этих двух разновидностей методов в качестве обработчиков событий на конкретных примерах.
В приведенной ниже программе создается класс X, в котором метод экземпляра определяется в качестве обработчика событий. Это означает, что каждый объект класса X должен быть зарегистрирован отдельно, чтобы получать уведомления о событиях. Для демонстрации этого факта в данной программе производится групповая адресация события трем отдельным объектам класса X.
/* Уведомления о событиях получают отдельные объекты, когда метод экземпляра используется в качестве обработчика событий. */
using System;
// Объявить тип делегата для события,
delegate void MyEventHandler() ;
// Объявить класс, содержащий событие,
class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события,
public void OnSomeEvent() {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent() ;
}
}
class X {
int id;
public X(int x) {
id = x;
}
// Этот метод экземпляра предназначен в качестве обработчика событий,
public void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом " + id);
}
}
class EventDemo3 {
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
X ol = new X(1);
X o2 = new X(2);
X o3 = new X(3);
evt.SomeEvent += ol.Xhandler;
evt.SomeEvent += o2.Xhandler;
evt.SomeEvent += o3.Xhandler;
// Запустить событие,
evt.OnSomeEvent() ;
}
}
Выполнение кода из этого примера приводит к следующему результату.
Событие получено объектом 1
Событие получено объектом 2
Событие получено объектом 3
Как следует из результата выполнения кода из приведенного выше примера, каждый объект должен зарегистрировать свой интерес в событии отдельно, и тогда он будет получать отдельное уведомление о событии.
С другой стороны, когда в качестве обработчика событий используется статический метод, события обрабатываются независимо от какого-либо объекта, как демонстрируется в приведенном ниже примере программы.
/* Уведомления о событии получает класс, когда статический метод используется в качестве обработчика событий. */
using System;
// Объявить тип делегата для события,
delegate void MyEventHandler();
// Объявить класс, содержащий событие,
class MyEvent {
public event MyEventHandler SomeEvent;
// Этот метод вызывается для запуска события,
public void OnSomeEvent() {
if (SomeEvent != null)
SomeEvent() ;
}
}
class X {
/* Этот статический метод предназначен в качестве обработчика событий. */
public static void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено классом.");
}
}
class EventDemo4 {
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
evt.SomeEvent += X.Xhandler;
// Запустить событие,
evt.OnSomeEvent();
}
}
При выполнение кода этого примера получается следующий результат.
Событие получено классом.
Обратите в данном примере внимание на то, что объекты класса X вообще не создаются. Но поскольку Xhandler() является статическим методом класса X, то он может быть привязан к событию SomeEvent и выполнен при вызове метода OnSomeEvent().
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование