Шрифт:
Интервал:
Закладка:
5
***
"Имя — Владислав
Прозвище — Дон Влад
Раса — Серый мудрец
Класс — Серый мудрец (47 %) (+47)
Возраст — 65 лет
Титулы:
Познающий
Проклятый отшельник(2 оп)
Характеристики:
Искусность — 452 (200 % +) (+34 +418) (5 оп)
Сила Воли — 570 (200 % +) (+152 +418) (6 оп)
Интеллект — 1522 (897 %) (+418) (1 оп)
Резерв энергии — 15220 (И×Х) (+4180) (1 оп)
Остальные скрыты
Способности:
Оценка 2ур (Обыч)
Покер-фейс (Эпич)
Гримуар мудреца (Класс)
Эффекты:
Нейросеть ИМ(Личное)
ОкО (Лич)
Ускорение развития (Бож) (+100 %)
Дисбаланс (Уник)
Увеличение резерва Х (Уник)
Анализатор ингредиентов 2ур. (Ред)
Чутье исследователя магии 2ур. (Эпич)
Несгибаемый (Лег)
Познающий (Уник)
Суть монстра (Уник)
Я есмь магия (Класс)
Сущность мудреца (Рас)
Сопротивления:
Ментальное — 152 % (+42)
Ядам — 48 % (+48)
ОБ:498 (+139)"
Оу. А я и забыл об этом маленьком пункте в описании класса, что интеллект толкает обе эти статы. Опять муки выбора… понятно, что это моя сила, но бляяя… Для разнообразия, начну с титулов.
"Вы получили титул Пожиратель. Дает одноименный навык"
"Пожиратель (Уник) (Эфф) — вы долгое время ели только мясо монстров, найдя его вполне съедобным. Мало кто решится на такую диету. Теперь при поедании сырого мяса вы имеете шанс 10 % приобрести его способность или эффект. Одноразово для каждого вида существ"
Мало того, что проклятый отшельник, так теперь еще и пожиратель. Из меня система какое-то чудовище клепает. Да, с тех пор я прокачивал сопротивление ядам и жрал только гончих с швадрами, но это же… Аааааа, все! Смущает, что мне не написали про мясо монстра. Просто про мясо. И что, теперь можно отгрызть кусок от эльфа и получить Зоркий глаз?
"Вы получили титул Хардкорный повар. Дает навык (Не)Вкусное блюдо"
"(Не)Вкусное блюдо (Уник) (Эфф) — вы долго готовили еду из ядовитых ингредиентов, но при этом все блюда с удовольствием съедались, несмотря на наличие яда. Отныне, из чего бы вы не готовили, получится вкусно, несмотря на некоторые не самые приятные (возможно, фатальные) добавки"
Теперь и ядоваром меня заделали. "Возможно, фатальные", тоже мне. Но сам эффект неплох, готовить вкусно — это хорошо. Ладно. Не кипятимся. С системой спорить — себе дороже, только нервы спалю. Что там дальше? Пойдем от меньшего к большему.
"Выберите навык за 1500 интеллекта:
1. Целительский шторм (Лег) (Спос)
2. Комбинатор (Лег) (Спос)
3. Ментальное подавление (Лег) (Эфф)"
Так, значит от тысячи правила меняются и мне дают способки раз в пять сотен очков. Зато мощные, легендарные. Ага, а на двух опять будет выбор без выбора, боги вмешаются по любому. Ладно.
Целительский шторм исцелял всех союзников в радиусе, равном интеллекту в метрах. Раз в сутки, зато полностью. Мощно. Покрыть три километра во время потасовки — это что-то. Вот только не про меня это, я армию не собираюсь держать.
Комбинатор позволял… ох ты ё… соединять способности. Вау.
"Комбинатор — теперь вы можете объединять свои способности и эффекты за исключением Классовых, Расовых и Божественных. Новый навык, по возможности, собирает особенности потраченных. Новый навык имеет среднюю редкость потраченных с соответствующей силой. Новый навык становится Способностью или Эффектом в зависимости от большего количества потраченных, при равных — случайно. Перед слиянием вы заранее знаете, что у вас получится и можете отменить, если что.
Внимание! Тратит много энергии, не рекомендуется создавать более одной способности или эффекта за раз.
Внимание!!! Потраченные способности и эффекты не восстанавливаются в прежнем подобии."
Вот такая хрень. Да это же что-то с чем-то! Охренеть… Так, что там с третьей, так, чисто поржать.
Ага, ментальное подавление — это активный блок любому менталисту. Он пытается мне залезть в мозг и тут же получает ответку. Напоминает ту, за ментальное сопротивление, только числа иные и зависит от интеллекта, а не от резерва. Впечатляет, но предыдущую не переплюнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Комбинатор.
Так. А у нас тут новая оповещалка от резерва энергии. Первая, между прочим:
"За достижение 15000 энергии вы получаете титул Человек-батарейка. Дает способность Преобразователь"
"Преобразователь — теперь вы можете преобразовать часть своей энергии в любую другую (кроме божественной), которая вам известна, с потерей 50 % этой части энергии на трансформацию"
Это… Круто! Я всегда думал, что если запитать последовательность другим типом энергии, то и результат выйдет иным. Опять кучу экспериментов проводить.
А вот теперь, когда самые малые циферки пройдены, осталось самое сложное и долгое, но самое вкусное. Одиннадцать оповещений от новых стат. Жесть.
"Выберите навык за 50 искусности:
1. Усиление ингредиентов 1(Обыч)(Эфф)
2. Усиление материалов 1(Обыч)(Эфф)
3. Анализатор ингредиентов 3(Ред)(Эфф)"
Оппа, значит, навыки и дублироваться могут? В принципе, логично, анализатор и к искусности сильно привязан. Тогда надо заполнять этот пробел! А то я уж взволновался, что все, так и останутся они не у дел.
Анализатор
"Выберите навык за 100 искусности:
1. Чувство камня (Ред) (Эфф)
2. Чувство металла (Ред) (Эфф)
3. Чувство растений (Ред)(Эфф)"
А вот тут я призадумался. С одной стороны, нужен камень. Но что делает этот эффект? Что он сможет мне сказать, что не скажут мои способности? Пишет, мол, лучше ощущать и получать больше информации. Так у меня нет пока дефицита оной. Так что нет. Чуйка подсказывает мне, что надо брать третье. А так как мне и разницы особо нет, то так и сделаю.
Чувство растений.
"Выберите навык за 200 искусности:
1. Чувство друида (Эпич) (Эфф)
2. Анализатор ингредиентов 4 (Эпич) (Эфф)
3. Ядовар 1(Эпич) (Эфф)"
Вот она, мощь скрытых стат! Еще только две сотки, а уже навыки все эпические!
Чуйка упорно требовала, чтобы я хапнул Чувство друида, которое заменит чувство растений но я был иного мнения.
Анализатор.
Не только же на чутье полагаться. Мозги мне не для того даны. Интересно то, что я почувствовал — этот уровень последний. Если вспомнить — примерно то же я чуял и при Покер-фейсе, и при других одноступенчатых навыках. Но там я и сам понимал это, а тут — четкое осознание последней ступени. Интересно.
"Выберите навык за 300 искусности:
1. Чувство друида (Эпич) (Эфф)
2. Экспериментатор 1 (Эпич) (Эфф)
3. Анализатор материалов 1 (Эпич) (Эфф)"
Ах, боль! Чуйка орет благим матом, что надо брать друидскую ветвь, а я рвусь между двумя остальными. Экспериментатор — способность понимать, насколько будет успешным опыт и в чем ошибка, если она есть, перед окончательным действием. А анализатор мы уже знаем, но тут уже ветвь амулетостроения, а не зельеварения.
Ладно-ладно, уговорила. Хрен с ним, с экспериментатором, я и сам с усам, а насчет третьего пункта — надеюсь, повторят.
Чувство друида
Мир на короткий мир вспыхнул в глазах зеленым светом и вернулся на круги своя. А я понял — это последний. Навык был двухтупенчатым. Вот только это далеко не единственный друидский навык. А еще я понял, что ощущаю отголоски живых существ на большом расстоянии. Отголоски, не очень сильно напрягающие. Но если сконцентрироваться, "приглядеться" к какому-нибудь участку, то все становится яснее. Не зря чутье поработало, ой не зря.
"Выберите навык за 400 искусности:
1. Взор Мастера (Эпич) (Спос)
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Испытание силой - Серый Кукловод - LitRPG / Повести
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези