Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Преобразование плоти — вообще последовательность целительская. Она сращивает края ран, при должном контроле даже сосуды соединить можно. Мышцы, нервы, мясо, органы — кроме костей эта последовательность могла воздействовать на любую часть организма. Но он использовал его для создания химер. Там были свои подводные камни, типа отторжения чуждой плоти, но он рассказывал, как этого можно избежать. Тем более, что мертвому так на это вообще плевать.
Или Огненное клеймо — стихийная магия. Хотя тут как посмотреть. По сути, действие такое же, как у обычного клейма — выжечь определенный символ на поверхности. Он его использовал, чтобы наносить МК на костях будущей нежити. Формированием костей Нандо не владел.
О самой же химерологии почти и не было ничего. Поток воды с одной общей мыслью: "Экспериментируйте, и все будет!". Разве что он подтвердил мои мысли про вживление амулетов в плоть. Они питались от нежити, которая питалась от некроманта. Значит, я был прав.
Но, что лучше всего, он предоставил несколько амулетов, которые использовал в своих созданиях. И амулет левитации там был. Более того, он умудрялся наносить МК на зубы и когти! Вот об этом я даже и не думал, если честно. Знаю, что кости хорошо держат энергию и амулеты из них прекрасные, но чтобы на живом… неживом бойце их создавать? Сказывается зашоренность мышления.
Другое дело, что научить зомби правильно пользоваться амулетом, скажем, огненного шара — весьма проблемная задача. Поэтому он делал им амулеты, работающие нон-стоп. К облегченному телу, ядовитым или огненным клыкам нежить привыкала быстро. Ну да он не это давал, про клыки я для примера сказал.
Покров — первое, что он советовал вживлять немертвым. Это щит, обтягивающий тело пленкой. Сдерживает и магию, и резкие удары чем угодно. Понятное дело, что не все время, есть лимит, но тем не менее.
Таран — а вот это он советовал для всех четвероногих. Интересный амулет, который при разгоне выставляет перед носителем активный щит. Читай — бьющий. Он зеркалит удар, нанесенный по нему, возвращая сто процентов урона. Перезарядка долгая, полминуты, но оно того стоит… но не для гончей. Просто потому, что она с разгону сразу вгрызается в тушку, а с тараном ей будет сделать это весьма проблематично.
Восстановление немертвых — да, это та самая последовательность, но уже в амулете. И наконец-то я смогу разобраться, все отличия между МК и МП я увидел, или нет. И если все пойдет по плану, то смогу вычленять последовательности из кругов и наоборот, вставлять их в МК. И это прямо супер новость.
Но я только начал… мне нужно ещё повозиться…
***
Это произошло, когда я курил на балконе, стараясь остудить голову от перегруза. Обычно курю прямо в лаборатории, но табак опять кончился, поэтому последнюю трубочку решил растянуть так.
И вот, стою я, витаю в своих мыслях, смотрю на энергетическую стену, и тут всплывает надпись познающего:
"Доподлинно известно, что барьер лаборатории быть выставлен при окончании ее постройки и начале заселения магов — работников. Все они имели специальный амулет, позволяющий беспрепятственно проходить туда и выходить обратно. И Аркер знает минимум о четырех глобальных инцидентах, просчетах Лаборатории, когда барьер преграждал путь опасности изнутри. Также есть показания, что было минимум два нападения на магов извне, когда барьер стал единственной преградой зачинщиков и стойко выдержал напасть.
Однако, после того случая, который назвали Проклятьем, барьер закрылся для амулетов — пропусков. Но, видимо, маг, сделавший это, ошибся. А может, сделал это специально, подарив надежду на зачистку лаборатории. Но раз в год, в день Открытия, когда всех студентов принимают в свои учебные заведения, барьер открывает врата на двенадцать часов. В это время выскакивают некоторые монстры, но они не отличаются разумом и волны еще не было. Зато Великие Кланы каждый год отправляют лучших авантюристов на зачистку Лаборатории.
Надеемся, что вскоре найдутся герои, способные совершить чудо и зачистить Проклятый город."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})У меня аж трубка затухла. То есть, раз в год на полдня открываются врата? Еще бы знать, когда именно, местного календаря я не знаю, ориентироваться не на что. А насчет авантюристов… думаю, после обретения мной команды нормальных боевых зомби нужно устроить ежедневное патрулирование. У меня была в какой-то вырезке карта Магической лаборатории, кластер некромантов не так далеко находится от ворот. Не с целью выйти, а с целью засечь, когда откроются врата и спасти недоумков, если что.
Учитывая, что я за все время пребывания здесь никого из разумных не видел, а город все так же кишит монстрами, авантюристы реально недоумки. Еще, кстати, можно найти какой снаряги. Было бы неплохо.
Так у меня появилась еще одна цель.
К этому моменту приближалось вот уже два с половиной года моего здесь пребывания. Я разобрал все круги, которые были у меня, на блоки, вытащив все самое полезное, все последовательности. Арсенал мой пополнился:
Хилом — это смесь преобразования плоти и малого лечения. По отдельности они требовали слишком много контроля, но когда я смог-таки их совместить, получилось преобразование, которому активно помогает подстегнутый лечением реген организма.
Хилом трупов — то же самое, но вместо лечения — восстановление немертвых.
Сам я ходил на охоту с амулетом покрова, его же присобачил и Первому, и Второму, что появился недавно и еще подтупливал. За вурдалаков еще не брался, зомби хватало.
Амулеты из стола Нандо не представляьи для меня ценности, это был тот самый покров, без моих модификаций и восстановление немертвых. Видать, он хотел создать еще химеру, да не успел. Арбалетик тоже нового ничего не дал, МК кинетического толчка ради автонатяжки использовать глупо.
Залез я и в последовательность скальпеля. И словил культурный шок — не смог понять принцип действия. Накопленного немалого алфавита не хватало, я не понимал значения этих символов. Та же самая история случилась и с остальными полумагическими приемами артефакторики. Пришлось отложить в долгий ящик.
Зато додумался до еще одной последовательности из кости, костяного серпа. Надо объяснять, что это такое? Лезвие в полтора метра длиной, которым я приноровился подрубать ноги гончим и сбивать швадров в полете. А то пули они могли и проигнорировать, коли не попадешь в голову.
В общем и целом, не брался совсем я только за зелья. И причина была проста — ингредиенты. То, что падало с этих монстров, практически не годилось, растительность тут была без эффектов, да и не росло ее почти. Пора было топать на новую вылазку. А теперь, с этими воротами, даже две, но туда я без вурдалака не пойду. Поэтому есть смысл хотя бы раз в месяц зачищать по особняку. А лучше по два, а то придётся в этом городе куковать долго. Я насчитал с крыши две сотни домов. Некромантам принадлежало лишь десять. Вот с этого кластера и надо начинать.
Понятное дело, что еще девяносто девять месяцев я тут торчать не хочу. Нет, конечно. Но когда подрастет сила, можно и увеличивать продуктивность. Вот только есть нюанс — не хочу, чтобы авантюристы приперлись на все готовенькое. Но над этим я еще подумаю.
А вообще стоит глянуть статус. Я его полгода не видел. А ведь уже четыре месяца под моим контролем находятся два зомбака.
К слову, о Коме. Видать, Нандо был прав. Имп стал довольно умным, разве что говорить не научился. Однако приказы выполнял все, причём, довольно быстро и тщательно. Прям умницей стал, как начал зомбячью жизнь.
Может, рекламный слоган продвинуть: "Жизнь не клеится? Станьте зомби, достигните недостижимого!". Чего-то как-то стремно звучит.
И я впервые задумался на тему девушки-зомби. А это тревожный звоночек, так и до некрофилии недалеко. Как там? "Главное-предварительно нагреть!". Не-не-не, это, все же, не про меня. А вот словить какую-нибудь авантюристку в ошейник было бы в тему. Осталось только найти ошейник. И видят местные боги — я держался, как мог!
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Испытание силой - Серый Кукловод - LitRPG / Повести
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези