Шрифт:
Интервал:
Закладка:
119
Впереди ты различаешь какое-то препятствие, однако темнота не позволяет рассмотреть, что это такое. Если хочешь продолжать идти на восток, то 56. Если хочешь вернуться к перекрестку и повернуть на запад, то 293.
120
Решетка закрывает отверстие глубиной примерно в метр. На дне лежат крюк и кожаный мешочек. Если хочешь достать их, то 228. Если решишь оставить их на месте и продолжить свой путь на север, то 292.
121
Карлик смотрит на кости. «Что-то у тебя неважно получилось, – с презрением говорит он. – К сожалению, перед тем, как продолжить, тебе придется уплатить штраф». С этими словами он достает из кармана две пилюли. На одной из них нарисована буква «М», на второй – буква «У». Он велит тебе выбрать одну пилюлю и проглотить ее. Какую пилюлю ты выберешь? Если с буквой «М», то 26. Если с буквой «У», то 354.
122(Иллюстрация на обороте)
Ты подходишь к каменной лестнице, ведущей вверх. Два ее крыла разделены широкими перилами, выложенными крысиными черепами. Если решишь подняться по левому крылу, то 176. Если решишь подняться по правому крылу, то 384.
123
Ожерелье – амулет, прибавляющий силы. Прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА и 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Затем продолжай свой путь на север – 282.
124
Резким толком ты распахиваешь люк и, взбежав по ступеням, оказываешься в освещенной развешанными по стенам фонарями комнате. Два гоблина правят свои короткие мечи на установленном в центре комнаты точильном камне. Ты застал их врасплох, но они мгновенно приходят в себя и с диким ревом бросаются в бой.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
На каждом этапе битвы тебя атакуют оба гоблина, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного гоблина как обычно. Затем определи силу своего удара по второму гоблину. Если сила твоего удара больше силы его удара, это значит, что ты смог отразить его удар (ранить его ты не можешь!). Если сила твоего удара меньше силы его удара, это значит, что он ранил тебя. Если тебе удастся победить, то 81.
125
Плющ продолжает самозабвенно нахваливать своего мерзкорожего братца, и ты на цыпочках крадешься к двери. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 69. Если не повезет, то 139.
126
Висящая на поясе Варвара сумка пуста. Ты находишь лишь кусок странно пахнущего сушеного мяса, завернутого в тряпку. Что ты будешь делать?
Съешь мясо. 226.
Решишь не трогать мясо и подойдешь к постаменту. 41.
Выйдешь из зала и продолжишь свой путь на запад. 83.
127
Через некоторое время туннель оканчивается тупиком. Из стены торчит жерло широкой деревянной трубы. Возвращаться у тебя нет ни малейшего желания, и ты решаешь рискнуть. Подтянувшись на руках, ты забираешься в трубу и, соскользнув вниз, падаешь с высоты нескольких метров на пол обширной пещеры – 90.
128
Приблизившись к нише, ты видишь крутые ступени, ведущие куда-то вниз. Раздвигая руками закрывающую проход толстую паутину, ты начинаешь спускаться и вскоре оказываешься в сводчатой келье с низким потолком и усыпанном мусором полом. В центре противоположной стены ты видишь арочный проход, ведущий в залитый тусклым светом туннель. Справа на высокой куче отбросов растут огромные грибы странного вида. Что ты будешь делать? Если решишь пройти через арочный проход в туннель, то 35. Если решишь остановиться и отведать таинственных грибов, – 233.
129
Ты привязываешь крюк к веревке и, раскрутив его над головой, перебрасываешь через стену. Крюк надежно зацепляется за край стены, и ты лезешь наверх. Вскарабкавшись на стену, ты видишь гигантского динозавра, мечущегося по дну усыпанной песком расщелины. Его толстая шкура испещрена темно-зелеными разводами, поддерживаемое двумя мускулистыми задними ногами массивное туловище возвышается более чем на десять метров. Разевая в реве свою гигантскую пасть, он демонстрирует два ряда устрашающих острых клыков, достаточно мощных, чтобы разорвать на части слона. В противоположной стене расщелины ты замечаешь широкую двустворчатую дверь, которая, похоже, является единственным выходом из этой части подземелья. Что ты будешь делать?
Спустишься по веревке в расщелину и
сразишься с Глубинным Стражем – 349.
Бросишь в расщелину костяную обезьянку
(если она у тебя есть). 361.
Сидя на стене, постараешься зацепить
Глубинного Стража крюком – 167.
130
При виде тебя гоблины моментально забывают о собственных разногласиях. Они не понимают из сказанного тобой ни слова и злобно рычат. Затем, выхватив свои короткие мечи, они бросаются на тебя. Сражайся с ними по очереди.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН 7 5
ВТОРОЙ ГОБЛИН 6 5
Если тебе удастся победить, то 9.
131
Стрелы пролетают у тебя над головой и с треском врезаются в противоположную стену – к счастью, ты все еще стоишь на коленях, и ни одна стрела не попадает в тебя. Теперь, когда ловушка сработала и арбалеты разряжены, ты можешь беспрепятственно покинуть комнату и продолжить свой путь на запад – 74.
132
Гном выкрикивает: «Одна корона, два черепа!», и ты без сознания падаешь на землю, сраженный разрядом ветвистой молнии, вырвавшейся из дверного замка… Брось одну кость, прибавь к выпавшей цифре 1 и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поднимайся на ноги и продолжай испытание. С одним самоцветом ты угадал, но с каким именно? Ты вздыхаешь и неуверенно пробуешь следующую комбинацию:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Карты судьбы - Наталья Колесова - Фэнтези
- Корона, огонь и медные крылья - Максим Андреевич Далин - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- Лабиринт Дракона - Дуг Бейер - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Я покорю Лабиринт с помощью техник массажа. Том 4 - Андрей Сергеевич Ткачев - Периодические издания / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Джокер и королева - Алексей Фирсов - Фэнтези
- Пастырь крови - Соломон Корвейн - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Невеста вампира - Джена Шоуолтер - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези