Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А теперь дорогие читатели позвольте объяснить, что же все таки, значит ситуативное умение. Это слово образовалось из другого, а точнее слова Ситуация. Как наверно догадались многие из вас применение этого умения зависит не только от желания ГГ а от ситуации которую он должен создать. Что бы было легче понять наведу примеры.
1) Герой сидит за партой, а перед ним сидит человек (пусть даже ниже ростом ГГ). Если ГГ будет сидеть ровно ну думая прятаться то умение работать не будет, если герой ляжет на стол за впереди сидящим тем самым скрывшись но не будет хотеть спрятаться умение так же работать не будет. Но вот если ГГ захочет спрятаться то ему достаточно лишь опустить голову (скрывши за впереди сидящим небольшую часть себя) даже не скрываясь полностью и умение примет эту ситуацию приемлемой.
2) ГГ Сидит прямо перед преподавателем и не за кем спрятаться, то как бы он не хотел он не сможет применить умение, разве что под стол залезть.
3) Герой едет в транспорте и пытается использовать Незаметность, но это трудно ведь на него смотрят из неескольких точек и взгляды разобщены. Скрытся будет необычайно трудно. НО если у него на куртке есть капюшон его достаночно накинуть на голову и низко опустить и система посчитает это достаточным условием. С шапкой такое не пройдёт, и даже если ты её натянешь на всё лицо, это только привлечёт внимание.
4) Что значит в описании Шанс нахождение увеличивается в два раза если Вас ищут целенаправленно , объясню если преподавательница ходит, и просто смотрит кто списывает ГГ не заметят, но если ГГ уже есть на примете преподавателя и она ищет его прокручивая там образ или имя в голове, шанс найти ГГ увеличивается в два раза. То есть что бы шанс увеличился нужно держать образ ГГ в голове.
5) Эти условия должны осложнить жизнь ГГ дабы скил не оказался Имбовым, и добавить несколько смешных моментов. Пока скил определён только частично, и если у вас есть хорошие идеи насчёт его описания пишите в комментариях. Только пожалуйста пишите продуманные вещи, чтоб там например не было полной невидимости и чего-то подобного. Хотя не отрицаю что прокачка незаметности может привести в постепенному её совершенствованию.
Глава 16
Второй день проводя эксперименты над новым умением не перестаю удивляться его многогранности. Иногда странная, а иногда и откровенно дурацкая логика его применение не даёт мне спать. Но давайте по порядку.
Незаметность лучшее моё приобретение, с ней не сравнится ни Наблюдательность, ни Скачок, ну и уж конечно не принёсшая мне море неприятностей Аура страха. Пожалуй спроси меня кто другой и предложи обменять Незаметность на Фаербол или что то подобное я бы дал ему в глаз. Хотя нет, не дал бы, давать в глаза человеку с фаерболом вредно для здоровья. Но мысль, думаю вы уловили.
Вся прелесть данного умения заключается как я говорил в его многогранности. Как я понял есть несколько режимов его применения.
Первый, это как бы полная незаметность. Применив данное умение на остановке где ходит множество людей я вынес для себя один вывод. Если применять умение таким образом то для людей я становлюсь пустым местом. То есть меня не просто не замечают а можно сказать почти не видят, и не подозревают что я там есть поэтому довольно часто наталкиваются, что бы применить умение в таком роде надо соблюдать следующие условия. Должен быть вечер или ночь, надо стоять на наименее освещённом участке одетым в темные тона и с капюшоном на голове. То есть максимальная маскировка, плюс ещё большее желания чтобы меня не заметили.
Второй способ я назвал частичная непроницаемость. Тут люди меня замечают, но просто не обращают внимания, как на мусорный бак, например, ну есть и есть, всегда тут стоял. Натыкаться на меня перестали, но и смотреть начали не сквозь меня, как в первом случае, а просто отворачиваясь в другие стороны, что признаюсь выглядит странно, ни один человек на остановке е смотрит влево. Тут условия попроще, работает данная версия даже днём но для её работы нужно
1) Не стоять на открытом месте, например, прислонится к стенке.
2) Не выделятся, то есть быть одетым во всё серое или будничное, прислонившись к стене в белых шортах и куртке, всё так же шибал всех страхом, а это означает: Незаметность не работала.
Третий способ это почти отвод глаз, наверно самый простой из всех, позволял ‘замылить глаза’ одному человеку или группе человек что должны смотреть на тебя под одним углом. Тут было достаточно, просто спрятаться за кого либо, или за что либо. Но люди что стояли с другой стороны, меня видеть не переставали, как не странно страх в этом случае не работал ни в одну из сторон.
Четвёртый способ был мягко говоря странен. А заключался он в том что меня просто забывали. Ну может я немного не так выразился, я как бы оставался в памяти но чем то безликим многим из тысяч. То есть тот же продавец помнил что с кем то говорил и что то продал кому то но кому именно нет. Это я проверил купив в магазине пачку макарон, а затем попросил у следующих покупателей спросить кому же продавец продал эту пачку. И хотя они стояли всего через одного человека, продавец не вспомнил даже пола.
Тут с условиями был полный швах. Точно ничего не удалось вывести но вот результаты. Одев свои старые контактные линзы (делают зрачок как у кота вертикальным) и прошёлся по улице скил работал и крича от страха никто не убегал. Хотя ходил я с опущенными глазами, и никому до линз дела не было.
Но зайдя в магазин где я часто бываю с теми же линзами всех сразу же шибануло страхом. Видимо что они меня знали, и могли заметить подмену глаз или здесь что то ещё, я так и не понял. Но удивил меня следующий эксперимент, надев поверх линз чёрные очки, и даже в знакомом магазине от меня перестали шарахаться, я проверил Ауру, она опять отключилась. Напрашивался вопрос КАК? Где логика? Или дело в том, что хоть они меня и знали, но под очками не могли рассмотреть линзы, и это считалось что я скрываюсь? В общем вопросов было больше чем ответов, но от меня теперь не бежал народ, и это немного грело душу. Можно было начинать взаимодействовать с местными НПС, давно хотел посмотреть можно ли брать квесты в реальной жизни, и так как теперь я могу нормально поговорить хоть с одним человеком, появилась возможность это проверить.
Так же выяснилось, что теперь некоторые вещи могли давать мне Бонусы к скрытности. Папины камуфляжные (военного образца) штаны например, давали +12 ед. скрытности в лесу. Ещё одним приятным плюсом было то, что Скрытность могла качаться даже тогда, когда на меня никто не смотрит, хоть и делала это очень медленно.
Я задумался о том что надо поставить себе новую цель. Ведь с Аурой я вроде как разобрался, и нужно двигаться вперёд. Можно поставить цель разобраться откуда у меня эта сила или правильнее сказать эти возможности, не знаю. Но решил пока от столь глобальной проблемы отказаться. И поставить что то более насущное хоть те же квесты, ведь как я понял это нечто вроде социальной игры, а значит за квесты даётся опыт и в голове мгновенно выстроилась цепочка = Квесты -> Опыт -> Уровень -> Мега-папка, ну или попросту (Отец,Батька(если кто не понял это жаргон)). Ведь на начальных уровнях качаться легче лёгкого значит будет много халявных очков, Ура я гений.
А теперь можно перекусить и немного поспать, сбросив напряжение последних дней, ведь мне сегодня на работу, и нужно поговорить об уплотнение графика работы на каждый день, мне позарез нужны были деньги. А значит берём шоколадку и идём мириться с милой секретаршей, если я правильно помню, она была сосем ничего.
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Статус А - Владимир Сергеевич Василенко - Киберпанк / LitRPG / Социально-психологическая
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG