Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обследовав тоннель горняков убедился что по нему уже давно никто не ходил. Толстый слой пыли был потревожен только на пару метров в глубину. Перевел задание Демиса из разряда пассивных в активные и обалдел от произошедшего.
Приоритетное задание выполнено, получение репутации, получите отличную репутацию в 10 сообществах, выполнено 10/10. Начислена награда, один основной уровень, 10 свободных очков навыков. Новое приоритетное задание выполните три глобальных задания в качестве паладина храма. Выполненные задания должны быть не ниже ранга Б.
Так просто? Получается глава горняков на меня закусил после того как я забил на его задание. А как приветливо улыбался каждый раз когда я нет-нет, да и заходил к ним в гости. Ну да и демону заулыбаешься коль твое единственное чадо этого демона называет дядя Влад и выносит тебе мозг какой он хороший. Еще при этом не вспоминает, что отец будущего внука или внучки сгинул в Диком лесу и что этот самый будущий ребенок, будет расти без отца. Ладно, чего уж там, мужик в принципе в своем праве, но как технично он меня обломал с выполнением приоритета? Сцука Демис.
Спешить с распределением очков и способности я не стал. Для этого я решил для начала обследовать большую часть территории и понять куда вся эта орава прет и почему они до сих пор не нашли труп древнего жнеца, а с ним и алтарь. Весь путь наверх и предыдущие этажи усеяны останками механических болванчиков каверов. Команда Хага работала как часы и если судить логически, то вскоре я их нагоню. Форма подземелья недвусмысленно указывает на то, что мы уже близко к вершине горы. А еще попадались залы освещенные отраженным в световых шахтах дневным светом. Так же как и стало больше вентиляционных шахт. Судя по обстановке, здесь объем этажей стал меньше, но и помещения стали выглядеть как жилые и общественные. Столы стулья все каменное и вырублено прямо в скале. Лежаки в двух и трехкомнатных помещениях с истлевшими в прах тканевыми обрывками и шкурами. Нижние же этажи это заброшенные цеха, кузни, штреки и забои. Механизмы непонятного действия. Трубы, маго механические рабочие и охранные механизмы. С каждым пройденным этажом обстановка более жилого типа, но площадь этажа меньше. Охранников не так много как на нижних этажах, но качество и смертоносность выше.
Буквально минут десять назад команда моих невольных помощников понесла первые потери. Это я узнал по тому, как стали появляться сообщения о полученном опыте. Три орка и наемник выбыли из строя и угодили прямиком в мою ловушку. Пету прибавилось работы и судя по тому, как половина смертей произошла по его вине, он не дремал, а выполнял задание своего хозяина. Под конец этой череды пришло сообщение о получении орлом очередного уровня. Неплохо, пернатый не отстает от хозяина.
Задание выполнено. Все охранные и рабочие механизмы каверов уничтожены! Вы обследовали 80% территории подземелья и выполнили задание магистрата. Получено 10000 опыта, материальная награда будет начислена после определения ценности содержимого подземелья. Вам будет выплачено 25% от стоимости всех обнаруженных ценностей и ресурсов.
Что ж, мои противники поработали на славу, но у меня возник вопрос, а на что рассчитывал Демис посылая меня тогда в это подземелье? Непонятно, то ли специально, чтобы поставить выскочку на место, то ли не зная насколько здесь опасно для меня тогдашнего? Сейчас я бы прошел это подземелье и без негаданных помощников, но тогда это было бы глупостью и не сулило мне ничего хорошего. К таким же примерно выводам пришел тогда и я, ознакомившись с информацией по подземельям каверов. И то, описанные подземелья скорей всего были некими форпостами и не были сравнимы с этим комплексом. Ни по объему, ни по охране. Ладно, это все лирика, пока мои враги зализывают раны, стоит распределить очки навыка и выбрать способность. Можно было бы подождать их на этих этажах, но подходящих мест нет, тесно и скученно. Если навалятся, то просто задавят числом. Нужно место побольше и попросторней.
Устроившись в темной комнатушке неподалеку от лестницы на верхний уровень, открыл статус. Очки навыка вложил в длинные клинки и поднял их до 80. С выбором способности было сложнее. Глаза разбегались от выбора, но выбрал я совсем не новую способность, вложился в улучшение невидимости. Десять минут активного действия, откат полчаса. Второй уровень помимо увеличения времени давал еще и снижение вероятности обнаружения по запаху и шуму шагов. Поле невидимости стало захватывать древковое и цепное оружие. Да, есть много нового и нужного, но невидимость это то, что спасет мою жизнь еще не раз, как и даст возможность нанести урон более многочисленному врагу.
Закончив с распределением, назначил повышение медитации на энергии и ускоренное восстановление маны. До обнуления моего камня возрождения осталось чуть больше часа. Ждать противника в засаде хорошо, но как их потом ловить по горам? Широкая винтовая лестница завивается вверх, рядом у оси повторяя изгибы, вьется пандус без ступеней. Видимо для сфер и пауков. Механоиды гуманоидного строения наверняка неплохо перемещаются по любым поверхностям. На выходе с лестницы, следы драки. Изломанные фигуры четырех механизмов. Двое с какими-то кристаллами на концах манипуляторов, двое с клинками. Неподалеку у стены следы крови и четыре кучи праха. Гуманно добили? Если они надеялись их встретить живыми и здоровыми, то большая птица обломинго накрыла их своим крылом. Впрочем, не говори гоп — пока не перепрыгнул. Кто знает, может им повезет, и живыми отсюда выйдут они, а я выберу точку возрождения на месте своей будущей гильдии и посмешу строительную братию своим видом. Нет, лучше уж тогда выбрать камень в Диком лесу и тихо без помпы и шума возродится там. Покачав головой от таких пораженческих мыслей, направился дальше. За три месяца я так ни разу и не погиб. По сравнению с большинством игроков уже умерших не по одному разу, я выглядел белой вороной. Но по-прежнему упрямо цеплялся за реалии прежней жизни и не собирался помирать, сложив лапки только потому, что есть возрождения. Шиш вам, просто так не помру, с какой-то злостью, неожиданно даже для самого себя подумал я и взглянул в сводчатый потолок надо мной. Злость как нахлынула, так и сошла на нет, уступив место спокойствию. Вызвал двойника, теперь на второй ступени это заклятие вызывало не просто призрачного двойника. Он мог издавать звуки при ходьбе, оставлять следы и выдержать незначительное воздействие. То есть он не рассыпался при первом же попадании стрелы, но если по нему попадало что-то убойное или явно смертельное, то двойник рассыпался моментально. Двойник шагает впереди, а я, отстав от него метров на десять, иду позади.
Потолки все выше, как и возрос объем помещений. Нет узких тоннелей и тесных коридоров. К потолку тянутся мощные колонны, подпирая своды. Двойник шагает по центру и при его приближении загораются светильники, которых здесь в достатке, но у стены их нет, и я крадусь вдоль нее и позади. На пути встретилось еще несколько искореженных механизмов. Впереди появился свет и движение, судя по всему, моего двойника заметили. Убирать его я не стал, поздно. На границе тьмы и полумрака, применяю невидимость.
Помещение стало еще больше и раздалось вширь. Рассеянный дневной свет исходящий из световых колодцев заливает большую часть зала в который выходил колонный коридор. По сравнению с этим залом, предыдущее помещение было действительно коридором. У дальней оконечности зала стоит каменный трон. У подножия лежит гора костей. Людские, орочьи, кости гарков, есть кости троллей и каких-то зверей. За троном несколько коридоров уходят во тьму. И оттуда выходят мои враги. Моего двойника обнаружили уже давно, но пока не трогали. По сторонам от него крадутся в тени три вампира. А от стен на свет выходит пара десятков орков и с десяток наемников. Из-за трона появилось трое. Мощный орк, Наир ис Каисс и он уже пятнадцатого уровня. Рядом мужичек в сутане, по посоху в руках я его определил как Чегета, третий, судя по мечу в руке, тот самый жнец, шестнадцатый уровень Хаг ис Граах. Чегет ударил посохом в пол, и камень пошел трещинами, а появившееся сообщение мне очень не понравилось.
Вы и все находящиеся рядом разумные подверглись воздействию артефакта божественного уровня, посох Мора. Количество жизней снижено до 1, телепортация невозможна, покинуть пределы сферы смерти может только один
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Хроники Дерини.Книга 1. [ Возвышение Дерини.Шахматная партия Дерини] - Кэтрин Куртц - Фэнтези
- Хроники мегаполиса (сборник) - Марина Дяченко - Фэнтези
- Это наш мир - Сахаров Василий - Фэнтези
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Убийца Богов - Василий Иванович Сахаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Ярость стихий – Искра - Олег Шевчук - Прочие приключения / Фэнтези
- Под знаком кометы - Юлия Викторовна Маркова - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая
- Дневник мицелий: пролог - Иевлев - Фэнтези