Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В то место где я был мгновение назад, взрыв землю воткнулось несколько дротиков из скорпиона, а следом вспыхнула трава, деревья и корчащийся на земле орк.
На телеге наемник с ошалевшим от страха взглядом пытается трясущимися руками вставить дротики в направляющие. Второй водил из стороны в сторону посохом с огненным камнем еще светящимся от выпущенной на волю магии. Он применил максимальный выброс магии и еще как минимум секунд пятнадцать ничего с этим артефактом не сможет. Но от страха это еще не дошло до него или тот, кто ему дал эту штуковину не рассказал об этом. Бег, несколько прыжков и я уже у телеги. Удар когтей почти перерубил ногу суетящемуся на телеге наемнику. Косой взмах мечом разрубил посох, которым инстинктивно прикрылся наемник и прорубив нагрудник глубоко вошел в грудь. Толчок ногой, лезвие проскрежетало в разрубленном железе и кровь окрасила начищенный до блеска нагрудник. Отпрыгнул я вовремя. Начавший затухать огненный камень, вновь полыхнул и взорвался под ногами упавшего на колени наемника. Пламя охватило повозку и два тела. Упавший на дно повозки наемник взвыл как дикий зверь. Трещит огонь, завоняло палеными волосами и горелой плотью. Сердце бухает как молот, но главное сделано и враги не успели оповестить своих приятелей под землей. Отступив от не на шутку разгоревшейся повозки, открыл сообщения. Сейчас пойдет самое интересное. Меня интересовали логи мелькавшие внизу обзора во время боя, но настроенная мной сейчас таким образом, чтобы не мешало во время боя. В такие моменты сообщения просто уходили в архив, не отображаясь вообще. Сделал я это чтобы не отвлекало. Опыт за противников как-то не впечатлил, но после того, что произойдет дальше, должно выйти вполне нормально.
Критический урон, убит орк 12 уровня. Критический урон, убит орк 10 уровня. Критический урон, убит орк 9 уровня. Нанесен критический урон, наложен эффект кровотечение наемнику 11 уровня. Так, второй был аж 13 уровня. Как он его заработал? Этот баран помер, вцепившись в бесполезный артефакт. Помнится, в прошлый раз, когда я ломал ему кости, он был на 12 уровне. Подрос, но не поумнел.
Как я и ожидал, пошли сообщения об убийстве врагов. Часть погибала от неудачного для них расположения моего камня, часть от когтей и клюва орла. В первом случае опыт шел мне. Видимо высшие оценивали смерть от такой примитивной ловушки как мою заслугу. Подобную тактику использования фантомного камня я уже применял, и ничего нового в этом не было. В случае убийства орлом, половина опыта перепадала ему. Наконец этот поток иссяк, но я и не любовался на дело рук своих, а шагал к входу в подземелье. Невидимость спала, но через час ее можно будет применить снова. До того момента спешить не стоит, к тому же перед встречей нужно будет еще выпить эликсир повышения выносливости. Подумав, свернул в сторону от арки, присев на камень в тени деревьев, в окружении редкого кустарника, достал пузырек. Что там под землей, неизвестно, а если враг уже поднимается наверх и нашел что искал? Необязательно они ждут меня, хотя, что у Чегета, что у Наира ко мне личные счеты и их присоединение к жнецу может быть именно по этой причине. Или одной из них и тогда то нелепое поведение наглых посланцев имеет объяснение. Сжал пузырек, пробка вылетела, звякнув среди камней. Мышцы по всему телу словно зажили отдельной от меня жизнью, к счастью это состояние продолжалось недолго. Да и по мучительным изменениям, что происходили при перестройке организма в атлета, им было далеко до них. Неприятно, где-то даже мучительно, но по сравнению с прошлыми перестройками мелочь. Скрипнув зубами от очередного спазма мышц, я почувствовал, как стало отпускать это неприятное и болезненное состояние.
Повышен уровень выносливости до 10. Получена способность — двужильный 1. Количество доступных ячеек инвентаря увеличено на 10. Запас сил восстанавливается в два раз быстрее. Возможно применение полного восстановления. Учтены преодоленные пороги силы и интеллекта. При активации восстанавливаются жизнь, мана и энергия до максимума, не регенерирует потерянные конечности. После применения следующая активация через сутки. Доступно определение первичного направления развития параметра выносливости. Подтвердите автоматический выбор направления успех −100%. Подтвердите самостоятельный выбор направления — успех −50%. Выбрать автоматический/самостоятельный.
И никакого подтверждения выполнения условий для тренировки? Нахлобучив капюшон маскировочной накидки, подтвердил автоматический выбор, перед этим посмотрев на вход в подземелье. В принципе, меня оттуда не видно, а горящая повозка привлечет больше внимания, чем сидящий в стороне от этого бедлама скромный и незаметный я. Ноги скрутило судорогой, но терпимо, еще несколько минут мучений и открыв глаза, я посмотрел на появившееся сообщение.
Направление выбрано — бег на дальние дистанции, показатели наиболее всего предрасположены к данному направлению выносливости. При передвижении бегом вы устаете меньше, чем при движении пешим шагом на то же расстояние. При передвижении бегом, ваш параметр ловкости возрастает на 5 единиц. Разблокирован выбор вторичного магического направления или усиление первичного. Разблокирована возможность тренировочного боя. Выберите выбор вторичного магического направления или усиление первичного. Вторичный/первичный. Отложить выбор.
Подтвердив последний вариант и встав с камня, потянулся всем телом. Более непонятного направления я еще не видел. Бег? Да кому он сдался, от кого бегать? Только бонус возросшей ловкости мог быть очень полезным. Есть над чем подумать, к примеру в бою я не хожу шагом, а бегаю. Обдумаю потом, сейчас не до того. Замерев перед аркой, делаю первый шаг, кошачье зрение активируется, спуск под землю начался.
Глава 4
Шаги гулко отдаются в пустых переходах и тоннелях. Редкие магические светильники разгоняют тьму и ни сколько помогают, сколько мешают. С ночным зрением мне было бы проще обходиться без этих редких островков света. Как оказалось это подземелье имело форму веретена, и сейчас я поднимался на самое острие этого веретена. Это я выяснил совсем недавно, на привале. Отдалил карту, и покрутив пройденный и обследованный объем подземелья увидел этот казус древних и канувших в небытие каверов.
Вход в подземелья привел меня в среднюю и самую объемную часть веретена. На пути я встретил развороченные останки механоидов. Десятки маго механических пауков раздавленных и порубленных командой жнеца. Они словно танк прошлись по этой мелочи и судя по следам даже никого особо не зацепило. Первые следы крови встретились уже на уровне, куда вывел тоннель. Здесь они столкнулись со сферами, у этих уже было оружие посерьезнее чем у пауков. На этом же уровне я нашел тоннель горняков Хорана. Около него три разорванных на куски двуногих механизма. Один с огненными кристаллами, двое с клинками. Своих противников они потрепали основательно. Два изрубленных вампира и сожженный рыцарь смерти, но потом какая-то сила просто разорвала их на куски. Судя по следам эта сила прорубила стены тоннеля и разрубила механоидов и заодно снесла полголовы горящему рыцарю. Края разрубов на стенах и механизмах оплавлены. Словно лазером работали. Подобные следы оставляло одно оружие. Мечи жнецов и мой перекованный Саргоном. Удар этой силой мог прорубить просеку в рядах воинов в полной броне или разрушить ворота крепости. Сам проверял, но расход внутренней силы оружия при этом был половина от всего хранимого объема. Это на первом уровне оружия божественного ранга. У моего же клинка был уже третий и таких ударов я мог нанести до шести или выдать все и вполне реально разнести сторожевую башню в пару десятков метров в диаметре.
Но потом этот запас придется долго восполнять и топливом для наполнения могли служить только кровь и жизни. В последнее время я пролил ее немало, но со второго уровня меча пока еще не пользовался магическим ударом меча. Хотел преодолеть третий уровень оружия и догнать до четвертого. К тому же иметь на крайний случай убойный аргумент в виде массового удара божественной силой не помешает. Тем более что меня такой аргумент уже
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Хроники Дерини.Книга 1. [ Возвышение Дерини.Шахматная партия Дерини] - Кэтрин Куртц - Фэнтези
- Хроники мегаполиса (сборник) - Марина Дяченко - Фэнтези
- Это наш мир - Сахаров Василий - Фэнтези
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Убийца Богов - Василий Иванович Сахаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Ярость стихий – Искра - Олег Шевчук - Прочие приключения / Фэнтези
- Под знаком кометы - Юлия Викторовна Маркова - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая
- Дневник мицелий: пролог - Иевлев - Фэнтези