Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из-за самой местности, тактика дистанционного боя или, как ее в мморпг называли, кайта, была сложно реализуема, мешали деревья для успешного поддержания расстояния с целью. Но выбора у Антона особо не было, цель его путешествия — Гостренд, находилась за этим лесом.
По своим ощущениям, Антон предполагал ,что ночь наступит через несколько часов, и ему необходимо подыскать место для ночлега, чему он и посвятил оставшееся до темноты время.
В последующие 30 минут пути, на земле в лесу стали чаще попадаться различные валуны, которых с каждым шаго становилось все больше и спустя еще пару минут Антон уперся взглядом в скалу. Она была на вскидку не более 50 метров ,и рассматривая ее Антон заметил на высоте 20 или 25 метров выступ со входом в пещеру. Она могла бы стать идеальным укрытием на ночь, однако склон скалы был слишком крутой, и забраться на нее было практически невозможно. Антон уж собирался обходить ее, как ему в голову пришла идея и он открыл интерфейс с навыками.
Заклинание : Скачок. Ур.1 Начальный
Перемещает вас в любую выбранную точку пространства в радиусе 15 метров.
Стоимость 20 единиц маны.
Описание навыка говорило о любой точке пространства в радиусе 15 метров, теоретически это может быть и направление вверх или вниз. И ,по оценке Антона, до пещеры нужно будет использовать его дважды, благо запас маны составлял 100 единиц и позволял использовать скачок до 5 раз . Но перед тем как сразу телепортироваться на максимальные 15 метров, Антон использовал навык для перемещения вверх на один метр. Его радости не было предела когда он приземлился на землю после телепортации ,но из-за потери равновесия все же упав на спину. Но он не был расстроен, вместо этого он широко улыбался сам себе и своей догадке про использование навыка. Поднявшись земли , Антон применил скачок на полные 15 метров , затем еще раз и когда он оказался чуть выше входа в пещеру, то применил скачок для телепортации на выступ перед ней. показатель маны был 26/100 и в случае если в пещере будет какой-нибудь монстр , он сможет защититься или сбежать при помощи скачка.
Применив огненную стрелу, и используя ее как факел, тьма пещеры стала постепенно отступать от пламени,что горело в руке Антона. Сам вход пещеры был около 2 метров в диаметре и парень осторожным шагом пошел в ее нутро.
Рассматривая стены прохода под тусклым свечением от пламени, Антон пробирался все глубже и в какой то момент заметил, что проход становится все шире, и вскоре свет от огня уже не доставал до стен и свода. Тогда единственным выходом для него стала разведка лишь с одной стороны стены, вдоль которой он и пошел. Пройдя около 20 метров вдоль стены, Антон заметил ,что та идет полукругом, и прошагав еще 10 метров увидел проход не более полутора метра в диаметре. Стало понятно, что это не тупиковая пещера, а скорее сквозная, возможно даже она идет через всю скалу. Но идти дальше в лаз парень не собирался, и обойдя дальше по стенке вернулся к проходу из которого он предположительно пришел. Но он в этом не был до конца уверен, а так как изначально считал шаги после выхода из прохода,то решил сделать еще один круг по пещере ,чтобы убедиться точно. До первого прохода Антон насчитал 46 шагов, до второго 37, при втором же заходе количество было 44 и 35 соответственно. Разницу в шагах Антон счел погрешностью, так как при втором заходе он шел более уверенно и шаги скорее всего были немного больше .чем ранее. Вернувшись к проходу из которого он пришел, он пошел по нему обратно, так как оставаться в неизученной пещере с двумя открытыми входами он не собирался, лучше уж подремать когда только с одной стороны будет пещера, а с другой обрыв. Было уже темно, когда Антон выбрался из пещеры, поэтому присев недалеко от обрыва, облокотившись на стенку пещеры он решил немного поспать, все таки хоть он и был лишь сознанием себя прежнего, но 100% соответствие ощущений с реальности давали о себе знать, поэтому он чувствовал необходимость хотя в непродолжительном сне. Проснулся он посреди ночи ,так как было прохладно и его немного знобило. Подобрав под себя колени и обхватив плечи руками, он вытащил из мешка одеяло тетушки Берты и укрылся им, но перед попыткой снова уснуть, осмотрелся по сторонам. В лесу под ним было тихо, со стороны пещеры тоже не доносилось никаких звуков. Всматриваясь в тьму прохода Антон неожиданно стал ощущать какую то тревогу, но не мог понять из -за чего. Словно подсознательное чувство страха вгрызлось в его суть и пыталось сказать ему " беги отсюда«. Продолжая смотреть в темноту в течении нескольких минут, Антон стал замечать очень слабое свечение, которое медленно становилось все ближе к нему. Он медленно поднялся , готовый в любой момент прыгать вниз,если то, что покажется из пещеры будет слишком опасно для него. Нечто медленно приближалось и в какой то момент, Антон смог его различить : [Сгусток эктоплазмы. ур. 7] . Оно выглядело как деформированный баскетбольный мяч покрытый сине-зеленой светящейся слизью. Антон не стал дожидаться когда оно приблизиться, хоть слизь и приближалась медленно, но кто знает, может в какой то момент она могла сделать рывок или выстрелить чем то. Он метнул фаербол в слизь или (если учесть ,что система показала, что он состоит из эктоплазмы) приведение, отчего оно, в момент попадания стрелы вспыхнуло словно было облито бензином. В этот момент слизь стала извиваться, словно корчилось от боли. Через несколько секунд огонь погас, а слизь растворилась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Убито существо Сгусток эктоплазмы,ур.7 Получено 50 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 645 энергий душ]
Но на месте исчезнувшей слизи остался лежат сияющий ярким голубым светом камень. Подобрав его, Антон изучил системную информацию.
Маленький сгусток душ.Материал.
Раньше предметы с указанием материал в описание уже выпадали выпадали Антону, на чешуе крысолиска он точно помнил,что была такая же надпись и он прилично получил за нее серебра, покрутив камень в руках , он понял ,что кроме того, что тот был материалом для чего то, другого применения ему не было. Хотя он довольно ярко светился, и свет был ярче, чем от заряженной огненной стрелы . Тогда Антон решил использовать его как источник света и обследовать пещеру еще раз, так как заснуть , осознавая, что в любой момент к нему может подползти другой сгусток не казалось ему верным решением.
Дойдя до выхода из тоннеля в пещеру , он застыл. На потолке, который как теперь выяснилось был около 5 метров в высоту , стенах и полу, медленно ползали такие же сгустки эктоплазмы,как та ,что выползла к нему. Только размеры этих слизней различались, были поменьше той, которую он убил ,а были и побольше. Пока Антон рассматривал сгустки,которых он насчитал около 20 штук, ближайшая к нему эктоплазма начала ползти в его сторону. Парень заметил это и применил огненную стрелу на нее. Слизь как и в первом случае загорелась и исчезла.
[Убито существо Сгусток эктоплазмы,ур.7 Получено 50 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 595 энергий душ]
Сгустки эктоплазмы были очень легкой добычей для заклинания Антона. Обрадовавшись практически халявным очкам энергий души, он начал уничтожать слизней. Вскоре его огненная стрела получила очередное повышение уровня навыка:
Заклинание Огненная стрела. ур.3 начальный.
Удар магией огня наносит цели 100 единиц урона,
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})поглощение энергии души убитых существ составляет 50%,
стоимость 15 маны
Когда же он посмотрел пол пещеры ,то неожиданно появилось системное сообщение
Подземелье заблудших душ. Редкое.Скрытое.уровень 5-10.
Раньше Антон такого сообщения не замечал. И как выяснилось он зашел в подземелье, ранее в играх он уже сталкивался с подземельями или как их еще называли инстансами. Это были локации, созданные отдельно от окружающего мира и были доступны лишь тому, кто в нее входил, другие же игроки попадали в собственную версию подземелья. Как это реализовано системой в «Истоке» Антон конечно же не знал, но сама система была очень похожа на то, что происходило в большинстве игр в которые играл Антон, из которых он знал, что в подземельях, во-первых есть уникальный лут(выпадающие вещи), во-вторых, более сильные монстры ,которые дают большую награду за победу над ними и наконец, босс подземелья.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези