Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Понятие можно и поиметь, оно беззащитно перед аналитиком.
— Ну, дерзни.
— Ориентировочно, большая часть гоблинов города превратилась в нежить, так? Причем трупы тоже. Ну, раз шла война, половина могла разбежаться заранее. Средневековая трехэтажная застройка, типовая плотность населения 10–15 тысяч на квадратный километр. Площадь города… да, пять-семь тысяч квадратов. Нет серьезных возражений? Костя?
— Так, это же под сто миллионов населения? Подождите. Цивилизация гоблинов примерно соответствует средневековой, да? То есть кустарные ткани, телеги, мечи и копья. Тогда этот город, даже самый крупный — это минимум транспорта, ноль серьезной промышленности и… так не бывает. Эти гоблины тоже пьют, жрут и срут? Десяткам миллионов населения нечего делать в одном месте — они должны расселяться. Наши средневековые города не разрастались свыше примерно одного миллиона — дальше это становится неудобно со всех сторон.
— А если это столичный город крупнейшей империи гоблинского мира?
— Все равно, хоть столица Галактики. Пока им не на чем ездить на работу.
— Хорошо, идеи? Как это могло быть?
— Возможно, диффузная планировка. Жилые кварталы перемежаются огородами, небольшими пастбищами, рощами, прудами… в соотношении эдак один к десяти. То есть сельская местность, организованная в мегаполис. Ну и в центре, допустим, кварталы чиновников и богачей.
— Я видел этот город с холма. Не весь, конечно, но… не похоже. Застройка действительно практически сплошная.
— Современные аналоги?
— Нагуглите вид на Боготу с какой-нибудь горы. Был я там — в общих чертах похоже.
— Так, смотрим. Действительно, вариант отпадает.
— Еще идеи?
— Давайте исходить из имеющейся карты. Смотрите, концентрические кольца — это что? Что говорит системный язык?
— Так… Первая стена… Вторая стена. Это стены. Зачем-то они разделяют город на кольца.
— Да, местных аналогов не припомню. Настоящих историков с нами нет… жаль.
— Ребята, а как вам вариант грибницы?
— То есть?
— Смотрите — город начинается в центре и растет по краям. Потом, почему-либо, в центре становится жить плохо, и все переселяются на края. И растут дальше, а центр постепенно вымирает. В итоге имеем — жилое кольцо по периметру и огромное заброшенное тело внутри.
— И еще каждый новый жилой слой отделяет себя стеной от предыдущих. А зачем?
— Ну, например предыдущие слои на него плохо влияют. Мусора много, эпидемии, паразиты, крысы. Живые мертвецы по ночам шастают. Или просто развалины сносить лень.
— Пожалуй, красивая версия. Многое объясняет. Особенно если там заводилась нежить — немудрено, что они ставили стены кругами.
— Тогда исходим из общих положений — живых гоблинов в Саре времен последней войны могло быть до миллиона, и только во внешнем кольце. Но нежити, заранее заселившей внутренние круги — вероятно, гораздо больше. Но это рабочая гипотеза. Проверять — только на месте.
— Короче, нежити там — выше крыши. Ей питаться надо?
— Вроде нет. И еще, если верить Унту, она может поглощать друг друга. Но тогда оставшиеся становятся сильнее.
— Короче, для уверенной победы там нужны не копья и шпаги, а танки, авиаразведка и напалм в промышленных масштабах. Или высадка десанта прямо к алтарю. Или какая-нибудь ядреная магия, про которую мы не знаем.
— Мы знаем ядерную магию. Но это плохой вариант.
— Про магию из Системы что-то удалось нагуглить?
— Нет. Слишком много мусора. В нашем больном мире каждый десятый — маг, за штуку баксов готов и огненный шар пустить, и порчу наложить, но все это наверняка блеф. Надо хорошо знать, что искать.
— Возвращаясь к Сару. Каковы боевые возможности современных гоблинов?
— Они сами толком не знают. Остатки их цивилизации разбились на много мелких царств, и лишь некоторые еще мечтают добраться до алтаря. Унт полагает, что нынешний принц Ра соберет в новый поход несколько тысяч гоблинов. В средневековом вооружении — копья, луки, мечи. Немного конницы.
— Тогда отбиться от гоблинов в разы проще, чем пробить нежить до алтаря?
— Выходит, так. Может быть, это и есть локальная цель наших богов — выбить у гоблинов окрестности Сара, окружить его, накачать игроков, а потом уже разбираться с алтарем.
— Или алтарь вообще никому не нужная приманка, и просто наши юные боги решили прибрать к рукам соседний мир.
— Тогда… становится жалко гоблинов.
— А идею о вторжении засланцев на Землю можно как-то проверить? Может, это тоже разводка?
— В сети пока ничего конкретного. Кроме обычного шума про зеленых человечков.
— Итак. Эти наши боги могли тебе наврать, как минимум, по двум ключевым непроверяемым позициям. Про их цели на Саре и про наши перспективы на Земле. Боги же могут вести свою игру?
— Могут, однозначно. Даже люди могут вести свою игру. Каждый может вести свою игру и пытаться обмануть других.
— Тогда давайте, для простоты, исходить только из имеющегося: люди, превращаясь в игроков, экспансируют на Сар с неплохими шансами со временем отвоевать его у гоблинов. А никакого вторжения на Землю пока не происходит. Точка.
— Ладно. Прикладные следствия? Что делать?
— Видимо, готовиться к «призыву в армию». Каждого могут выдернуть из теплой постельки и отправить завоевывать Сар. Правда, с небольшой вероятностью. Если они забирают в день по тысяче, то на население Земли… в среднем, не дождетесь.
— Только это все может измениться. И кто уже прошел «армию» — мобилизован будет наверняка.
— А не может ли быть какой-то предварительный системный отбор? Например, набираем в игроки только белых мужчин в возрасте от 18 до 40, отслуживших в вооруженных силах, проживающих там-то, не имеющих того-то… ну и так далее. Или наоборот.
— Трудно проверить, статистики мало. Боги на этот счет не распространялись. Но детей, стариков и негров среди игроков действительно не попалось. Черт, и ведь почти все они были трупы…
— Ладно, тут нужны еще данные. Дальше?
— А все уверены, что при попадании на Сар нужно воевать за людей?
— Даже так?
— Именно. Даже если захват не остановить, уже с точки зрения нормального гуманизма хорошо бы дать гоблинам возможность выйти из войны и отсидеться, пока там не появится гражданская администрация. Еще лучше — заключить мир с людьми на правах аборигенов.
— Тогда еще лучше — вытряхнуть оттуда всех людей как захватчиков?
— Это они и так попытаются сделать. Но они уже проиграли свою землю паукам, нежити и еще черти каким системным сущностям. Так что ассимиляция с людьми для них — как ни странно, выход.
— Более теоретический вопрос — мы считаем гоблинов людьми?
— По большому счету, выходит, что да. Все, что можно понять — полная антропоморфность. Низкий рост, сутулость, смуглость, безбородость — это все изменчивость
- За место под Солнцем - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Поглощение 3 - Антон Панарин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Из жизни одного студента - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания
- История Мародеров - cygne - Фанфик
- Приманка Хаоса 8 18+ - Северный Лис - LitRPG / Эротика / Прочий юмор
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужая жизнь - Сергей Ким - Фанфик
- Система. Пожиратель. - Морфиус - LitRPG / Повести / Периодические издания / Разная фантастика
- Все цвета пламени. Часть 1 (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - LitRPG
- Другой мир: защитник рода Часть I и Часть II (СИ) - Варфонум Денис - Фанфик