Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Телекинез II – позволяет управлять физическими телами силой мысли. Затраты Маны – 10 единиц в секунду. Максимальный вес – 20 кг. Количество предметов, на которые можно воздействовать – 2.]
Телекинез тоже усилился произвольно своему уровню. Двадцать килограмм все еще немного, но я хотя бы могу бросаться большими камнями на большой скорости – это однозначный плюс. Может быть, если еще несколько уровней подниму, смогу и летать с помощью этого навыка. Да и удобно телекинезом мечом управлять – бросать его, ловить, и всяческие трюки выполнять.
Помимо этого, я совсем недавно как-то умудрился поднять уровень Ока до третьего. Даже не представляю какое это было условие, и сколько бы не думал – ничего в голову не приходит.
[Око III – позволяет видеть окружающую действительность на таком уровне, что физические явления не препятствуют зрению.]
Если кратко описать то, что дает мне этот навык на третьем уровне… то покажется что описание совсем не краткое. Оно улучшает зрение настолько, что я легко могу разглядеть объекты, скрытые за горизонтом – у меня в глазах будто встроенный бинокль. И не только это. В темноте я вижу не хуже, чем на свету. При активации навыка окружающая действительность настолько замедляется, что даже мои собственные движения кажутся будто на видео, замедленном в десять раз. А еще, на расстоянии до тридцати метров я могу видеть через стены или любые другие препятствия. Но что больше всего впечатляет – это умение «видеть будущее», что на третьем уровне оказался совсем уж невероятным – я не только вижу какую атаку нанесет противник на шесть секунд вперед, но и могу предсказать изменения что вызовут мои действия.
К сожалению, я еще не разобрался в том, как повысить уровень Обжорства. Но я открыл некоторые грани этой способности. Например, что Второй Источник вовсе не бесконечен – туда вмещается лишь до десяти тысяч маны, что все еще дохрена, но хотелось бы больше. И после заполнения второго резерва открылась еще одна правда, куда более приятная – если резерв полон, то и голод исчезает. Правда, при этом я больше не могу есть даже обычную еду, что сильно печалит старика.
Да, я проиграл спор Старику, и он все-таки приготовил еду, которую из-за сытости я уже не осилил.
Обидно что Второй Резерв не бесконечен. Но, надеюсь, вскоре я смогу повысить уровень навыка, а вместе с этим открыть Третий Резерв.
Ну и конечно же, последнее важное изменение в моем Статусе – появление особенности «Наследник Мечника».
[Наследник Меча – будучи учеников Величайшего мечника королевства Салэм, вы унаследовали его силу и его волю. Теперь вам основные навыки стиля Рьеку.]
Суть этой особенности в том, что Система позволяет мне обучиться техникам стиля Рьеку, который создал Джинши. Пока что из этого стиля я не обучился ничему, но это только временно. Как только Мастер будет меня тренировать как следует – это изменится.
Ну и конечно, резерв маны а вместе с ним и магический потенциал. С этими бесконечными тренировками я развил и свой основной резерв Маны, который теперь достиг значения в 610 единиц, что уже относится к потенциальным магам В-ранга.
Конечно, большой резерв не значит, что я сам являюсь магом такого уровня. Это лишь дает потенциал того, что я разовью свои «цепи» до состояния, когда они смогут выдержать заклинания такого ранга, и что у меня хватит маны на эти заклинания, не более.
Но и недооценивать резерв не стоит. Человек с малым резервом не сможет стать А-ранговым как ни старайся. Человек с большим резервом имеет все шансы таковым стать. Так что, развитие моего резерва очень важно.
Помимо всего этого, для высокого ранга важность имеют и характеристики, и вот тут у меня возникли проблемы. Не смотря на более чем два года непрерывных тренировок, характеристики растут очень медленно. И этот показатель с каждой характеристикой все более печален. Я даже не представляю, что нужно делать чтобы достичь хотя бы тысячи единиц в том или ином показателе – для меня это кажется невозможным. И ведь не скажешь, что я халтурю – у меня буквально минуты свободной нет, чтобы воды лишний раз попить, а ни одна из моих характеристик не достигла даже ста единиц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Джинши тоже озадачен этим, но он говорит, что истинные силы Мага проявляются только когда он сражается за свою жизнь, чувствуя, что может ее лишится если совершит хоть одну ошибку – именно тогда он развивается как Маг.
В остальном же я был вполне удовлетворен своим результатом. Особенно тем, что с помощью Джинши я мог увеличивать все характеристики. Если сам интеллект я еще мог развить, читая всякие детективы и решая головоломки, то вот с мудростью все было плохо. А оказалось, что лишь надо было себя бить палкой, заряженной маной… и это очень больно, скажу я, но меня не послушают, ведь Джинши очень суров к своему ученику.
Тем не менее, наконец у меня Мудрость сдвинулась с мертвой точки!
Такой вот статус я получил за два года. Не слишком впечатляет, согласен. Но нет, к сожалению, весь мой прогресс система не может показать. Ведь то, что я сделал – это научился сражаться. Боксер тяжеловес и бодибилдер могут обладать одинаковыми физическими показателями, но это не значит, что в драке сложно определить победителя.
Правда, я все еще только на полпути к этому.
В один из очередных таких дней я и не думал что все может измениться.
Стоя рядом со мной, Джинши смотрел как я тренируюсь. Он часто так делал в первое время, но, когда я уже освоил все удары как надо, начал уделять внимание и своим тренировкам, составляя мне компанию раз через раз.
— Ты же помнишь, что самое важное в фехтовании? — уже как в тысячный раз спросил он.
Быстрый одиночный взмах. Потом еще два быстрых взмаха без пауз между ними. И сразу три удара за ними с такой же скоростью и частотой. И один завершающий.
Хоть все эти удары были как одна серия, но каждый отдельный элемент был обособлен. Между ударами или вообще не было задержки, или была в несколько мгновений, и в этом тоже была своя цель.
— Стиль и ритм, — тихо ответил я, вернув катану в ножны. — Если твои атаки содержат ритм, значит ты правильно их выполняешь. Если в твоих атаках виднеется стиль, значит ты выбираешь правильные атаки.
Это именно то базовое знание, которое в меня вбил Мастер.
— Верно, — кивнул он. — Искусство Меча так называют по обоснованной причине. Как и любая хорошая картина или произведение – меч требует, чтобы его оценили. Чем больше твой стиль будет впечатлять людей, тем сильнее он будет. Такая уж она капризная дама, наша катана.
В первый раз, когда я это услышал, подумал, что это бред какой-то. Но кто я такой, чтобы спорить с сильнейшим мечником? Теперь же…
— Я понимаю, — чуть смутившись признал я. — Человек, который хорошо владеет мечом должен уметь делать это красиво.
Пусть я и начал проникаться его философией, но так красиво формулировать этот бред я пока не умел, поэтому сказал, как знаю.
Но, похоже, Джинши в полной мере удовлетворил такой ответ. Хотя бы потому что это показывало мое отношение к его философии.
— Хорошо, — кивнул он. — Раз так, я хочу провести тебе испытание. — он серьезно посмотрел на меня. — Думаю, ты уже готов к этому. — сказал он.
Мои глаза засияли.
— Всегда готов! — быстро ответил я.
Еще с того дня, как я решился стать его учеником я знал об этом испытании. Да тут захочешь, не спасешься. Про это испытание он говорил раз сто, если не больше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Если вкратце – как только он посчитает что я прошел первый этап тренировок, я из «Ученика» превращусь в «Наследника». Разница огромна, и заключается она в том, что он будет учить меня своим техникам, коих всего насчитывается аж тридцать штук.
— Вот это дух, — улыбнулся Учитель, но вот его взгляд был крайне серьезным. — Но не будь слишком самоуверен. — сказал он. — То, что ждет тебя – это нелегкое испытание. Я наблюдал за тобой последние два года, и могу сказать с уверенностью – таланта в тебе ни на грош, а одними усилиями Гением не станешь. Поэтому, будь готов умереть. — предупредил Учитель.
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG