Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Имя. Это строка. Когда получатель начинает слушать уведомления, он должен указать имя интересующего его уведомления, как будет показано далее в этой главе. Если вы отправляете уведомление в созданный вами класс, убедитесь, что имя уведомления хорошо документировано. Еще лучше импортировать символ этой строки в файл заголовка. Подобный пример мы рассмотрим чуть позже в этом разделе.
Объект-отправитель. По желанию вы можете указать объект, являющийся отправителем уведомления. Обычно в таком качестве задается self. Но зачем же нужно указывать отправитель уведомления? Эта информация полезна для тех компонентов приложения, которые слушают уведомления. Допустим, в одном из ваших классов вы отправляете уведомление с именем MyNotification, а другой класс приложения отсылает уведомление с точно таким же именем. Когда элемент начинает слушать уведомление с именем MyNotification, получатель может указать, из какого источника ожидается интересующее его уведомление. Так, получатель может указать, что ему требуются все уведомления с именем MyNotification, поступающие от конкретного объекта, но не интересуют одноименные уведомления, приходящие от другого объекта. Таким образом, получатель действительно контролирует ситуацию. Хотя вы даже и можете при отправке уведомления указать вместо объекта-получателя nil, гораздо целесообразнее задавать данному свойству self, то есть имя объекта, отправляющего уведомление.
Словарь с пользовательской информацией. Это словарный объект, который вы можете прикреплять к объекту уведомления. Затем получатель может считывать этот словарь, когда получает уведомление. Можно сказать, что в этом параметре удобно передавать получателям вашего уведомления дополнительную информацию.
См. также
Раздел 15.0.
15.2. Слушание уведомлений и реагирование на них
Постановка задачи
Требуется отреагировать на уведомление, посылаемое либо вашим приложением, либо системой.
Решение
Слушайте интересующее вас уведомление путем вызова метода addObserver: selector: name: object: стандартного центра уведомлений. Этот метод имеет следующие параметры:
• addObserver — объект, который должен отслеживать заданное уведомление. Поэтому, если речь идет о текущем классе, задайте здесь self, чтобы указать на актуальный экземпляр вашего класса;
• selector — селектор, который будет получать уведомление. Этот селектор должен иметь один параметр типа NSNotification;
• name — имя уведомления, которое вы хотите слушать;
• object — объект, который должен прислать вам уведомление. Например, если одноименные уведомления поступают сразу от двух объектов, то вы можете сузить круг интересующих вас уведомлений и слушать только те из них, которые приходят от объекта A, игнорируя при этом приходящие от объекта B.
Если вы больше не хотите получать уведомления, выполните метод экземпляра removeObserver:, относящийся к классу NSNotificationCenter. Это должно делаться лишь при условии, что центр уведомлений удерживает экземпляры объектов-слушателей. Если центр уведомлений продолжает удерживать экземпляр вашего класса после того, как он был высвобожден, могут возникать утечки памяти и ошибки. Поэтому убедитесь в том, что своевременно удаляете объект из списка наблюдателей.
Обсуждение
Вся эта теория станет значительно более понятной, если пояснить на примере. Мы собираемся создать класс Person и добавить к нему два свойства: имя и фамилию. Оба этих свойства будут относиться к типу NSString. Затем в делегате нашего приложения мы собираемся инстанцировать объект типа Person. Но не будем задавать имя и фамилию этой персоны, а отошлем в центр уведомлений само уведомление и его пользовательский словарь. В этом пользовательском словаре уведомления запишем имя и фамилию как элементы типа NSString. В методе инициализации класса Person мы собираемся слушать уведомление, которое приходит от делегата приложения. Затем извлечем имя и фамилию из пользовательского словаря и зададим эти значения для соответствующих свойств объекта-персоны.
Вот заголовочный файл делегата нашего приложения:
#import <UIKit/UIKit.h>
/* Имя уведомления, которое мы собираемся послать */
extern NSString *const kSetPersonInfoNotification;
/* Ключ имени в словаре пользовательской информации уведомления */
extern NSString *const kSetPersonInfoKeyFirstName;
/* Ключ фамилии в словаре пользовательской информации уведомления */
extern NSString *const kSetPersonInfoKeyLastName;
@interface AppDelegate: UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@end
А вот реализация делегата нашего приложения:
#import «AppDelegate.h»
#import «Person.h»
NSString *const kSetPersonInfoNotification = @"SetPersonInfoNotification";
NSString *const kSetPersonInfoKeyFirstName = @"firstName";
NSString *const kSetPersonInfoKeyLastName = @"lastName";
@implementation AppDelegate
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
Person *steveJobs = [[Person alloc] init];
NSNotification *notification =
[NSNotification
notificationWithName: kSetPersonInfoNotification
object: self
userInfo:@{kSetPersonInfoKeyFirstName: @"Steve",
kSetPersonInfoKeyLastName: @"Jobs"}];
/* В настоящее время класс person слушает это уведомление. Этот класс
извлечет из уведомления информацию об имени и фамилии и задаст
собственные имя и фамилию, основываясь на информации, полученной
из пользовательского словаря уведомления. */
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification: notification];
/* Вот доказательство */
NSLog(@"Person's first name = %@", steveJobs.firstName);
NSLog(@"Person's last name = %@", steveJobs.lastName);
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Важнее всего в данном случае будет реализация класса Person (Person.m):
#import «Person.h»
#import «AppDelegate.h»
@implementation Person
— (void) handleSetPersonInfoNotification:(NSNotification *)paramNotification{
self.firstName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyFirstName];
self.lastName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyLastName];
}
— (instancetype) init{
self = [super init];
if (self!= nil){
NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[center addObserver: self
selector:@selector(handleSetPersonInfoNotification:)
name: kSetPersonInfoNotification
object: [[UIApplication sharedApplication] delegate]];
}
return self;
}
— (void) dealloc{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];
}
@end
Значение, указываемое для параметра object метода addObs erver: selector: name: object:, — это объект, от которого, как предполагается, должно поступать уведомление. Если какой-то другой объект пошлет уведомление с таким же именем, то ваш слушатель не должен будет обрабатывать это уведомление. Как правило, вы указываете такой объект в тех случаях, когда точно знаете, какой именно объект должен посылать интересующее вас уведомление. Такая возможность есть не всегда. Например, бывают очень сложные приложения, где один контроллер вида, расположенный на конкретной вкладке, должен слушать уведомления, поступающие от другого контроллера вида, находящегося на другой вкладке. При этом у слушателя может и не быть ссылки на тот экземпляр контроллера вида, откуда будет исходить уведомление. В таком случае можно передать nil параметру parameter вышеупомянутого метода.
Запустив это приложение, вы увидите на консоли следующий вывод:
Person's first name = Steve
Person's last name = Jobs
Итак, и отправка, и получение этого уведомления произошли внутри нашей программы. А что насчет системных уведомлений? Мы подробнее поговорим о них в дальнейшем. Сейчас, пока вы находитесь в Xcode, нажмите комбинацию клавиш Command+Shift+O (O — это Open (Открыть)), после чего введите UIWindow.h. Открыв этот файл заголовка, найдите в нем объект UIKeyboardWillShowNotification, а в этом объекте — такой блок кода:
// Каждое уведомление включает в себя объект nil и словарь userInfo,
// содержащий (в координатах экрана) начало и конец области, которую
// занимает на дисплее виртуальная клавиатура.
// Пользуйтесь различными возможностями convertRect, относящимися к UIView и UIWindow, чтобы получить контур клавиатуры в желаемой системе
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика