Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t dispatchQueue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
/* Заменяем этот URL ссылкой на крупный файл. */
NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSError *error = nil;
NSData *connectionData = [NSURLConnection
sendSynchronousRequest: urlRequest
returningResponse: nil
error:&error];
if ([connectionData length] > 0 &&
error == nil){
}
else if ([connectionData length] == 0 &&
error == nil){
}
else if (error!= nil){
}
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
См. также
Раздел 14.2.
14.8. Отказ от многозадачности
Постановка задачи
Требуется исключить использование в вашем приложении многозадачности.
Решение
Добавьте в главный файл. plist приложения ключ UIApplicationExitsOnSuspend и задайте ему значение true:
<# Некоторые ключи и значения #>
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<true/>
<# Остальные ключи и значения #>
Обсуждение
Иногда бывает необходимо исключить возможность многозадачности в приложениях для iOS. (Хотя я настоятельно рекомендую разрабатывать программы с поддержкой многозадачности.) В таких случаях нужно добавить ключ UIApplicationExitsOnSuspend в главный файл. plist приложения. Устройства с самыми новыми версиями системы iOS понимают это значение, и операционная система будет завершать приложения, не переводя их в фоновый режим, если в файле. plist того или иного приложения этот ключ будет иметь значение true. В более ранних версиях iOS, где не поддерживается многозадачность, операционная система будет просто игнорировать это значение.
Когда подобное приложение работает в новой версии iOS, оно получит следующие сообщения делегата.
1. application: didFinishLaunchingWithOptions:.
2. applicationDidBecomeActive:.
Если пользователь нажмет на устройстве кнопку Home (Домой), то делегату будут отправлены следующие сообщения.
1. applicationDidEnterBackground:.
2. applicationWillTerminate:.
Глава 15. Уведомления
15.0. Введение
Уведомления — это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. Уведомления очень удобны для разделения работы на относительно самостоятельные фрагменты кода, но при злоупотреблении ими ситуация легко может выйти из-под контроля. Следует понимать границы возможностей при работе с уведомлениями. В этой главе мы подробно поговорим об использовании уведомлений и узнаем, когда лучше обходиться без них.
В iOS доступны уведомления трех типов.
• Обычное уведомление (экземпляр класса NSNotification). Это обычное уведомление. Программа может широковещательно передавать его любым получателям в рамках приложения. iOS также широковещательно направляет вашему приложению уведомления такого типа, пока приложение находится в приоритетном режиме. Таким образом приложение получает информацию о различных системных событиях, происходящих во время его работы, например о выводе виртуальной клавиатуры на экран и ее уходе с экрана. Эти уведомления хорошо подходят для ослабления связанности кода и позволяют аккуратно отделять друг от друга различные компоненты сложного iOS-приложения.
Локальное уведомление (экземпляр класса UILocalNotification). Это уведомление, которое должно быть доставлено вашему приложению в определенный момент времени. Приложение сможет его получить, даже если находится в фоновом режиме или не работает вообще. Если приложение не работало, но получило такое уведомление, то оно запускается. Как правило, вы назначаете локальное уведомление, если хотите гарантированно разбудить приложение (предполагается, что пользователь разрешил вам такое действие, подробнее об этом — в дальнейшем) в определенный момент дня.
Пуш-уведомление. Такое уведомление отсылается на устройство iOS с сервера. Это уведомление выполняется по инициативе сервера, поэтому приложению не приходится опрашивать сервер на наличие таких уведомлений. iOS поддерживает постоянное соединение с серверами APNS (службы Apple для обеспечения пуш-уведомлений). Как только появляется новое пуш-уведомление, iOS обрабатывает сообщение и отсылает его тому приложению, которому это уведомление предназначалось.
Далее мы будем называть обычные уведомления просто уведомлениями. Слово «обычный» в данном контексте избыточно.
Особенность локальных уведомлений заключается в том, что они видны пользователю и пользователь может совершать над ними те или иные действия. iOS зафиксирует действие пользователя, после чего прикажет вашему приложению обработать это действие. В то же время уведомления являются невидимыми элементами. В приложении их можно распространять широковещательным способом, и приложение обязано обрабатывать эти уведомления. Пользователь не обязательно должен быть непосредственно вовлечен в этот процесс, если вы сами не потребуете от него каких-либо действий в результате получения и обработки уведомления. Например, приложение может послать уведомление в другую часть этого же уведомления. По получении такого уведомления в другой части вашего приложения генерируется диалоговое окно с предупреждением. После этого уже требуется вмешательство пользователя: он должен ознакомиться с этим окном и, например, нажать в нем кнопку ОК, чтобы закрыть его. Такое непрямое вовлечение пользователя очень отличается от его непосредственного участия, которое требуется при работе с обычными уведомлениями.
Уведомления — важнейшая составляющая операционных систем iOS и OS X. iOS выдает уведомления, действующие в масштабах всей системы. Эти уведомления адресуются всем приложениям в системе, которые их слушают, и сами приложения также могут отсылать уведомления. Такое уведомление, действующее в масштабах всей системы (также называемое распределенным), может выдаваться только самой системой iOS.
Уведомление — это простая сущность, представленная в iOS SDK классом NSNotification. Уведомление отсылается объектом и может нести информацию. Объект, отсылающий уведомление, «представляет себя» центру уведомления в момент самой отправки уведомления. Затем получатель уведомления может «справиться» об отправителе по его имени класса для получения более подробной информации об этом объекте. Объект-отправитель называется объектом уведомления. Кроме того, уведомление может включать в себя словарь с пользовательской информацией. Это словарная структура данных, которая может нести дополнительную информацию об уведомлении. Если словарь не предоставляется, то этот параметр равен nil.
15.1. Отправка уведомлений
Постановка задачи
Требуется разграничить части вашего приложения и отправить уведомление, которое может быть подхвачено другим компонентом приложения.
Решение
Создайте экземпляр класса NSNotification и широковещательно передайте его вашему приложению, воспользовавшись методом класса postNotification:. Вы можете получить экземпляр центра уведомлений, воспользовавшись его методом класса defaultCenter, вот так:
#import «AppDelegate.h»
NSString *const kNotificationName = @"NotificationNameGoesHere";
@implementation AppDelegate
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSNotification *notification = [NSNotification
notificationWithName: kNotificationName
object: self
userInfo:@{@"Key 1": @"Value 1",
@"Key 2": @2}];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification: notification];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Обсуждение
Объект уведомления инкапсулируется в экземпляр класса NSNotification. Сам по себе объект уведомления практически ничего не представляет. Чтобы он был полезен, его нужно послать приложению с помощью центра уведомлений. Объект уведомления имеет три важных свойства.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика