Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, фамильяр – это существо, которое игрок может призвать, не затрачивая магическую энергию, то есть совершенно. Поэтому питомцев – фамильяров в игре могут иметь даже такие бесэнергетические классы, как воин или охотник. Фамильяра нельзя купить сразу высокого уровня, его можно только прокачать. Поэтому будь вы хоть топ -игроком, но получив фамильяра в своё пользование, вы всё равно призовете его в первый раз – первого уровня. А вот затем начинается кач. И вот здесь открывается целых два пути.
Первый – качать своего питомца на одноуровневых мобах, но вот только возникает вопрос – где же их взять? То, что я получаю своего фамильяра на 32 уровне, это редкая удача. В основном по деньгам люди задумываются о приобретении пета, где-то на уровнях 40-50. Но даже если взять мой случай, я сейчас нахожусь в локации, где все мобы и монстры не могут быть ниже меня более чем на 9 уровней. Так как шкала набора опыта в игре – работает просто и её не обманешь.
Если вы убиваете моба равного с вами уровня – то вы получаете с него 100% опыта, если же на уровень ниже вашего, то уже 90%, если на 2 уровня, то только 80% и так далее. В результате за убийство существа ниже вас на 9 уровней, вы получите только 10% экспы, а на 10 уровней вообще ноль. Точно также шкала набора опыта работает в обратном направлении. За победу над монстром выше вас на 1 уровень вы получите 110% опыта, на 2 уровня – стало быть, уже 120%, ну и так далее, по возрастающей.
Только не нужно сразу же при входе в игру раскатывать губы, что вы будете валить монстров старше вас на 10-15 уровней и просто лететь в своем развитии. По правилам игры, каждое существо старше вас, за каждый свой уровень увеличивает все свои параметры на 10%. Поэтому так и получается, что чем выше противостоящий вам по уровням монстр, тем сложней его валить. Конечно, на такого толстокожа можно собрать сильную группу, но тогда и весь опыт, полученный после победы поделится на всех участников группы и в результате вы получите даже меньше, чем набили бы – на своих одноуровневеках.
Ну ладно, давайте отойдем от теоретических рассуждений и вернемся к нашему вопросу, то ест моему. Значит, чтобы мой пет, качался сам по себе, я должен вернуться в стартовую локацию и проходить её заново, но тут всплывает уже другой подводный камень. Оказывается время призыва фамильяра ограничено. Вызвать его можно только один раз в сутки и на ограниченное время или пока его не убьют: первого уровня на полчаса, второго уровня на час, третьего на полтора часа и так далее. Стало быть, чтобы ваш питомец был с вами круглые сутки он должен иметь минимум 48 уровень. Это же, сколько нужно будет потратить времени, чтобы он так развился на собственном каче?
И вот тут подворачивается уже второй способ развития, который называется «дележка своим опытом с фамильяром». То есть во время вашего боя с каким-либо монстром вы призываете своего пета, чтобы он постоял в сторонке, ну или нанес пару последних ударов. И вот тогда он соответственно, как член группы победившей в бою, получит половину опыта положенного вам. Конечно, ваша прокачка тогда замедляется, зато его ускоряется. А вот только тогда, когда вы дотянете его до своего реального уровня – только тогда вы уже сможете качаться вдвоем, как полноценная пара игроков.
Ой, как сложно! Но я хотел иметь в своих странствиях надежного товарища и помощника, поэтому готов был терпеть ещё и не такое. Теперь дальше, кого же мне выбрать? Конечно же, сразу в глаза бросился жеребец – сколько можно копытить мир Пангеи на своих двоих, пора бы припахать для этого дела уже чьи-то другие копыта. Я нажал кнопку «просмотреть» и перед моим взором предстала – 3Д модель обычной лошади мужского пола. Ну а что вы хотели, жеребец он и в Африке жеребец. Обычный такой трехлеток серой масти.
Его способностями были:
– «Извозчик» – то есть он мог возить одного седока на своей спине,
– «Грузчик» – мог тащить 100 кг полезного груза, правда в ущерб скорости и
– «Удар копытом» – мог бить любым своим копытом в любом направлении.
Вот и всё, что умел данный жеребчик. Я нажал кнопку дальше. Я решил просмотреть всех кандидатов на роль моего пета. Дело то серьезное, не жену выбираю – это жену поменять можно всегда, а вот фамильяра очень и очень сложно.
Следующим передо мной возник Волк – крупный, матерый хищник. Сразу становилось понятно, что этот зверь заточен только на охоту.
Способности:
– «Кровавая пасть» – каждый укус с вероятностью 50% может наложить на цель кровотечение, чем больше укусов сделает этот зверь, тем выше вероятность того, что враг просто истечет кровью.
– «Ищейка» – скажите своему зверю, кого вы хотите найти в лесу и он найдет – хотите кабана, найдет кабана, хотите зайца, найдет зайца.
– «Стая» – один раз в сутки может призвать себе в помощь ещё двух волков, равного с ним уровня сроком на 1 час.
Так, понятно. Волк это только для боя, никакой груз, а уж тем более тебя он таскать не будет.
Дальше был Барс. Крупный, сильный, красивый зверь. Соответственно, если волк был крупной, матерой собакой, то барс был крупной, матерой кошкой.
Способности:
– «Тихий шаг» – в лесу или в горах, вы никогда не услышите подкрадывающегося к вам барса.
– «Когтистая лапа» – для атаки использует свои лапы вооруженные загнутыми когтями, в ближнем бою это страшное оружие.
– «Маскировка» – на любой местности, барс настолько хорошо прячется, что вы скорей наступите на него, чем увидите.
Ясно, этот зверь просто идеальный спутник для ассасина.
Листаю дальше – Рысь.
Способности:
– «Древолаз» – рысь способна залезть на любое дерево, напасть с него или достать любой плод с него.
– «Ночной гость» – в темное время суток или в подземельях, увеличивает все свои характеристики на 15%.
– «Чуткий слух» – благодаря своему тонкому слуху может слышать существ под способностью «стелс», видеть их не видит, но может поднять тревогу и сорвать их внезапную атаку.
Ух ты – восхитился я. Просто какой-то локатор, а не зверь.
Так, а кто там следующий. Следующим в очереди был Медведь. Мощный, лобастый зверь под тонну весом.
Способности:
– «Большой извозчик» – может возить двух седоков
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика