Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Характеристики +4
Умения +2
Предмет редкого класса
Свиток редкого класса
Умение редкого класса
Дополнительная награда — рэндомно.
Первое задание
«Найти Харона»
Спуститесь в Царство мертвых Аида, и передать через Харона письмо Деметры к своей дочери.
Опыт + 2000
Золото + 4000заброшен
Свиток редкого класса
Внимание выполнить данное задание можно только ночью
Принять да/нет
Я обалдело уставился на Геракла.
— Это ты где такой квест раздобыл? — вырвалось у меня. — ты волшебник что ли? Или миллионер?
Остальные дружно рассмеялись.
— Ни то ни другое, — рассмеялся он.
— У нас такие же лица были, когда мы увидели, что это за квест. — призналась Таис. — и не признается же кому душу то продал?
— Никому не продал… — весело ответил тот, — Кстати говорят это самый убойный квест на Кноссе. Круче его просто нет. А то как я получил этот квест пусть останется тайной. Секрет фирмы…
— Вот видишь, — картинно развела руками Кассандра.
— Зато
— принимаешь? — вопросительно посмотрел на меня мой друг.
Я нажал «да». И достав карту увидел горевшую на ней красную точку, к которой сейчас лежал наш путь. Ого. Точка горела где-то в районе гор, на запад от Кносса.
— А мы туда успеем дойти то? — поинтересовался я, — а то как бы уже время…
— Ты куда-то торопишься? — рассмеялся Геракл, — ночь длинная, а идти пару часов. Ну думаю час на задание и два часа обратно. Так что часам к двум ночи должны быть дома. Но можешь и там выйти… около местного входа в Тартар. Только вот обратно тебе будет сложно добираться одному…
— А мы вместе там выйдем, — поддержала меня Таис.
— А это идея, прокачаемся еще заодно… — присоединилась к нам Кассандра.
— Ну дело в принципе ваше, — хмыкнул Шуйский. — ты тоже с ними? — посмотрел он на нашего жреца.
— Да, — коротко ответил тот. Кстати мне уже стало интересно кто же им играет. По молчаливости наш целитель равных себе не имеет.
— Хм, — покачал головой Геракл, — придётся с вами идти. Раз большинство решило. А сейчас двинулись уже. Не тормозим! Пять минут на пополнение зелий и вперед. После того как все завершили свои покупки наш дружный коллектив отправился в очередное путешествие.
Надо сказать, что первая половина пути, которая лежала по хорошо знакомым всем холмам оказалась весьма простой. Те мобы-самоубийцы, которые рискнули напасть на нас, практически сразу отправлялись на перерождение. Так что дорога шла весело, пока холмы не сменились каменистой равниной. Вдали выросли горы. Дизайнеры явно страдали гигантоманией и верхушки гор терялись в облаках, густой пеленой закрывающих их.
И по мере приближения к ним, резко активировались мобы. Причем начали появляться какие-то двухголовые псы 15 уровня именуемые «Малый Цербер». Из количество постоянно увеличивалось. Сначала они нападали двойками и тройками, потом уже появились стаи по пять — семь псов. К тому же они оказались очень ловкими и юрками и ко всему прочему плевались какой-то багровой дрянью, которая как оказалось неплохо так снимала очки жизни. Но в принципе мы приноровились их бить … Геракл — танк, мы с Кассандрой по бокам, Таис замыкающая, Асклепий в центре. Ну и плюс разные тварюшки вызываемые нашей повелительницей зверей. Они очень помогали, особенно летающие, до которых псам невозможно было дотянуться.
А когда до конца нашего пути осталось каких-то пятьсот метров, и я уже видел огромную пещеру которая судя по всему и являлась входом в царство Аида, путь к ней преградила стая из пары десятков псов, возглавляемая, трехголовым вожаком 20 уровня. И вся эта свора одновременно ринулась на нас, оставив ща собой вожака, который наблюдал за своими собратьями и пока никак не вмешивался в бой.
Что ж, на этот раз я понял полезность щитов. Моя огненная преграда остановила псов, которые рыча от ярости набрасывались на нее, после чего с жалобным визгом отпрыгивали назад. Мы же вместе с Таис тем временем просто отстреливали это поголовье мутантов. Но как оказалось не все так просто. Кассандра пусть и закрывала всю правую сторону своими сатирами и мантикорами, но уж больно быстро их рвали на части словно сорвавшиеся с цепи псы. Она просто не успевала их восстанавливать, и если бы не Асклепий, который постоянно восстанавливал ее жизнь, она бы давно отправилась на точку возрождения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Таис пришлось перевести огонь на другую сторону, чтобы помочь Кассандре и мне сразу стало сложно. Вот вроде и попадал я постоянно, и практически все враги были уже обожжены огненными шарами и утыканы стрелами, но у тварей оказалась какая-то феноменальная живучесть. В конце концов я просто использовал дрожь земли и ветер, расшвырявший остатки стаи по сторонам, где их начала методически добивать Таис и мантикоры Кассандры, к тому же повезло что пусть твари и оказались живучими, но вот скорость у них серьёзно замедлилась. С десятком стрел в теле особо не побегаешь!
И самое главное Геракл продержался. Он один нашинковал наверно штук пять церберов. И вот когда мы добивали последних, конечно же подключился вожак. Но как ни странно с ним справиться оказалось достаточно легко. Огненный щит перед Гераклом, и мы втроем открываем массированный огонь стрелами и заклятьями по врагу. Сверху на него пикируют уцелевшие мантикоры. Да и наш танк, не повел. Мне показалось что ему вообще помощь не нужна была. В руках Геракла появилось какое-то хитрое, копье из белого металла, и он сделал длинный выпад прямо через огненный щит перед котором бесился враг пытаясь прорваться к такой близкой жертве, копье стало последней каплей для трехголового пса, и он несколько раз дернувшись обмяк.
— Фух, — выдохнул Геракл, — убирая копье в инвентарь, — надо же. А про эту стаю меня не предупредили. Мы собрали лут, который как оказалось получился весьма недурным. Всевозможные ингредиенты, которые по словам Кассандры оказавшейся самой разбирающейся из нас в зельеварении, стоили весьма недешево. Мы договорились продать все это добро и просто поделить деньги, после чего отправились к пещере. Под ее сводами оказалось довольно уютно. По крайней мере сухо и чисто. Через метров пятьдесят мы наткнулись в широкую каменную лестницу, ведущую вниз. Перед ней лежал камень возрождения.
Лестница Забвения
Первая часть пути в темные подземелья Аида
Сама же лестница спускалась вниз, в темноту. Единственное что напрягало, это то что несмотря на свою ширину, естественно никаких перил она не имела, а просто обрывалась в темную пропасть. Представив полёт вниз, я невольно вздрогнул.
— Надеюсь нам дадут спустится, — неуверенно пробормотал Асклепий.
— Так, чего это вы размякли? — весело обвел нас взглядом, похоже никогда не унывающий Геракл. — собрались и вперед! Привяжитесь и проблем-то. Упадете — нагоните!
— Юмор у тебя черный какой-то, — проворчала Кассандра.
Мы привязались и выстроившись привычной группой начали спуск. Перед Гераклом зажгли два небольших, но ярко светящихся шарика. Но даже вроде такой яркий свет освещал ступени лишь метров на пять вперёд. А дальше черная мгла. Поэтому шли аккуратно и медленно. Но больше всего раздражало что было совершенно непонятно сколько нам идти. Лестница казалась бесконечной. А вскоре появились и первые гости. Внезапно раздался вой, переходящий в какой-то хлюпающий звук сменившейся лающими хохотом. И из темноты на нас выдвинулась странная сгорбленная фигура с карикатурным лицом и длинными руками-лапами с весьма впечатляющими когтями. Этакий кряжистый гоблин, заросший шерстью.
Дактиль-страж
Уровень 12
Появление этого персонажа была столь неожиданным, что мы отшатнулись, а Геракл, который шел впереди и держал наготове меч, просто рубанул что есть силы по этому чуду-юду. Дактиль… вот кто такое имя блин придумал, отчаянно заверещал и полоса жизни над ним стало багровой.
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези