Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обратите также внимание на то, как в этой программе обнаруживается конец файла. Методы двоичного ввода генерируют исключение EndOfStreamException по достижении конца потока, и поэтому файл читается до тех пор, пока не будет найден искомый предмет или сгенерировано данное исключение. Таким образом, для обнаружения конца файла никакого специального механизма не требуется.
Файлы с произвольным доступом
В предыдущих примерах использовались последовательные файлы, т.е. файлы со строго линейным доступом, байт за байтом. Но доступ к содержимому файла может быть и произвольным. Для этого служит, в частности, метод Seek(), определенный в классе FileStream. Этот метод позволяет установить указатель положения в файле, или так называемый указатель файла, на любое место в файле. Ниже приведена общая форма метода Seek():
long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
где offset обозначает новое положение указателя файла в байтах относительно заданного начала отсчета (origin). В качестве origin может быть указано одно из приведенных ниже значений, определяемых в перечислении SeekOrigin.
Значение - Описание
SeekOrigin.Begin - Поиск от начала файла
SeekOrigin.Current - Поиск от текущего положения
SeekOrigin.End - Поиск от конца файла
Следующая операция чтения или записи после вызова метода Seek() будет выполняться, начиная с нового положения в файле, возвращаемого этим методом. Если во время поиска в файле возникает ошибка, то генерируется исключение IOException. Если же запрос положения в файле не поддерживается базовым потоком, то генерируется исключение NotSupportedException. Кроме того, могут быть сгенерированы и другие исключения.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется ввод-вывод в файл с произвольным доступом. Сначала в файл записываются прописные буквы английского алфавита, а затем его содержимое считывается обратно в произвольном порядке.
// Продемонстрировать произвольный доступ к файлу.
using System;
using System.IO;
class RandomAccessDemo {
static void Main() {
FileStream f = null;
char ch;
try {
f = new FileStream("random.dat", FileMode.Create);
// Записать английский алфавит в файл,
for (int i=0; i < 26; i++) f.WriteByte((byte)('A'+i));
//А теперь считать отдельные буквы английского алфавита.
f.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // найти первый байт
ch = (char) f.ReadByte() ;
Console.WriteLine("Первая буква: " + ch) ;
f.Seek(l, SeekOrigin.Begin); // найти второй байт
ch = (char) f.ReadByte() ;
Console.WriteLine("Вторая буква: " + ch);
f.Seek(4, SeekOrigin.Begin); // найти пятый байт
ch = (char) f.ReadByte() ;
Console.WriteLine("Пятая буква: " + ch) ;
Console.WriteLine() ;
//А теперь прочитать буквы английского алфавита через одну.
Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: ");
for(int i=0; i < 26; i += 2) {
f.Seek(i, SeekOrigin.Begin); // найти i-й символ
ch = (char) f.ReadByte() ;
Console.Write(ch + " ") ;
}
}
catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода" + exc.Message);
} finally {
if(f != null) f.Close();
}
Console.WriteLine() ;
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Первая буква: А
Вторая буква: В
Пятая буква: Е
Буквы алфавита, через одну:
А С Е G I K M O Q S U W Y
Несмотря на то что метод Seek() имеет немало преимуществ при использовании с файлами, существует и другой способ установки текущего положения в файле с помощью свойства Position. Как следует из табл. 14.2, свойство Position доступно как для чтения, так и для записи. Поэтому с его помощью можно получить или же установить текущее положение в файле. В качестве примера ниже приведен фрагмент кода из предыдущей программы записи и чтения из файла с произвольным доступом random.dat, измененный с целью продемонстрировать применение свойства Position.
Console.WriteLine("Буквы алфавита через одну: ");
for(int i=0; i < 26; i += 2) {
f.Position = i; // найти i-й символ посредством свойства Position
ch = (char) f.ReadByte();
Console.Write(ch + " ");
}
Применение класса MemoryStream
Иногда оказывается полезно читать вводимые данные из массива или записывать выводимые данные в массив, а не вводить их непосредственно из устройства или выводить прямо на него. Для этой цели служит класс MemoryStream. Он представляет собой реализацию класса Stream, в которой массив байтов используется для ввода и вывода. В классе MemoryStream определено несколько конструкторов. Ниже представлен один из них:
MemoryStream(byte[] buffer)
где buffer обозначает массив байтов, используемый в качестве источника или адресата в запросах ввода-вывода. Используя этот конструктор, следует иметь в виду, что массив buffer должен быть достаточно большим для хранения направляемых в него данных.
В качестве примера ниже приведена программа, демонстрирующая применение класса MemoryStream в операциях ввода-вывода.
// Продемонстрировать применение класса MemoryStream.
using System;
using System.IO;
class MemStrDemo {
static void Main() {
byte[] storage = new byte[255];
// Создать запоминающий поток.
MemoryStream memstrm = new MemoryStream(storage);
// чтения и записи данных в потоки.
StreamWriter memwtr = new StreamWriter(memstrm);
StreamReader memrdr = new StreamReader(memstrm);
try {
// Записать данные в память, используя объект memwtr.
for(int i=0; i < 10; i++)
memwtr.WriteLine("byte [" + i + "]: " + i);
// Поставить в конце точку,
memwtr.WriteLine(".");
memwtr.Flush() ;
Console.WriteLine("Чтение прямо из массива storage: ");
// Отобразить содержимое массива storage непосредственно.
foreach(char ch in storage) {
if (ch == '.') break;
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine("nЧтение из потока с помощью объекта memrdr: ");
// Читать из объекта memstrm средствами
// ввода данных из потока,
memstrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin); // -установить указатель файла
// в исходное положение
string str = memrdr.ReadLine();
while(str != null) {
str = memrdr.ReadLine();
if(str[0] == '.') break;
Console.WriteLine(str);
}
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода" + exc.Message);
} finally {
// Освободить ресурсы считывающего и записывающего потоков,
memwtr.Close();
memrdr.Close() ;
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Чтение прямо из массива storage:
byte [0]: 0
byte [1]: 1
byte [2]: 2
byte [3]: 3
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование