Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ноги под ход мыслей забирают левее, и дорога пропадает среди камней. Иду уже более аккуратно, оглядываюсь, но на всю возможность зрения, ландшафт не меняется. Спустя минут десять, крупные валуны пропадают совсем, остаются только булыжники, размером с голову человека, и множество мелочевки под ногами. Между камнями, пробиваются кустики рыжеватой сухой травы.
Прошагав с километр, по ощущениям, отмечаю, что гора с левой стороны сдвинулась мне за левое плечо. С правой стороны и впереди — только плато, и чистое небо с редкими облаками. В подобной местности из живости только мыши и суслики, нет воды и нет зелени для пропитания. Не могли же сделать край игры так близко? Бред, карта должна быть огромной, игроков и так уже слишком много.
Часа через два хода, у меня появляются сомнения, а может реально тут просто не создали еще мир? Сейчас уже десять утра, я топаю все утро. Если до обеда не найду признаков жизни, пойду обратно. Вариант шастать целыми днями по пустому плато, меня не радует.
В какой-то момент, поймал себя на мысли, что иду на чистом автопилоте, мысли убежали очень далеко. Начал вспоминать всё, что привлекало мое внимание в игре, и наткнулся на интересные вещи.
Первое, что вспомнил — это стражник в черной одежде, он встречал меня при входе в город и выдал робу монаха. Он же потом помогал добыть молока для волчонка, с чего бы это? Надо срочно впарить ему волчонка, и посмотреть на реакцию.
Второе — это бабка Василиса, она что-то говорила, что ее питомец пропал, на деле его просто сожрали мыши. Котенок аж просится ей в подарок, а это сильная ведьма воздуха или воды.
Вот два потерянных квеста, идем дальше, гном Кривое ухо заикался, что готов переехать и бросить все, а я, вместо этого, держу его в городе, завалив рудой. Неправильно это, надо будет прекратить поставки руды, и выманивать его строить кузницу на хуторе, как только ограду доделаем.
Плотник был у Вовки, но он дом себе хотел, вот и дадим место для строительства дома, пусть строит. Что еще, ага, камень света, у меня два дня, а я тут гребу ушами вместо того, чтобы сплавать вниз по реке и проверить легенду. А ведь игроков в ту сторону копает видимо не видимо, найдут раньше нас, будет обидно.
За мыслями и воспоминаниями, не сразу обратил внимание на валуны, что показались вдали, чуть правее моего курса. Только остановив мысль на конечном решении завтра сплавляться, заметил их. Торможу, присматриваюсь, толку нет, слишком далеко, ну и ладно, подойду, я не гордый.
Осмотр показал развалины старой башни, круглый фундамент и россыпь камней, обточенных временем и руками живых. Нижний фундамент был выложен из булыжников, размером с легковую машину, как их сюда приперли, ума не приложу. Обхожу по кругу, а вот тут, с северной стороны, был вход, только теперь на его месте горка камней поменьше, и остатки сгнившей балки торчат. Давно строили, очень давно.
Если тут что-то было, значит что-то могло и остаться. С трудом пробираюсь по камням ко входу. Тут уже не пройти, а сверху? Забравшись на второй ярус камней, что остались от фундамента, получаю желаемое. В нутрии россыпи камней, есть щель полметра на метр в углу, судя по темноте при ярком солнце, там проход в подвал башни.
Спускаюсь ниже на горку камней у стены, они чуток движутся под весом, но удержались на месте. Медленно ставя ноги, опускаюсь ниже к дырке, ага, пленки инстанта нет, значит просто подвал. Полазить по старому подвалу, святое дело. Проверяю сумку, угу, умен, все что взял с собой — это огниво, пару эликсиров ускорения и три куска мяса. Факелы все остались на хуторе.
Пролезть удалось только ногами вперед, камни шатались, и нырять головой в дыру, желания не появилось. На пятой точке, прощупывая ногами опору, спускаюсь в темноту. Пару секунд, глаза привыкают.
Сижу на горке камней, выше пола на пару метров. Подвал занимает комнату метров шесть на шесть, большая часть засыпана камнями, на них я и сижу. А вот в дальнем углу, видна дверь, камни присыпали ее только на полметра.
Спускаюсь ниже, между камнями ничего не видно, если что и есть, то завалено добротно. А вот дверку могу и откопать, если делать это грамотно. Когда лазил в катакомбы с друзьями, ребята показывали, как откапывать плавуны, как камни зависят друг от друга. Не могу сказать, что я профи, но логику понял. Камни проверить надо — держат нагрузку, или без дела лежат. И так проверяя, раскапывать, удаляя лишние и подкладывая в слабые места.
Первая попытка закончилась оплывом камней от входа. Засыпало по колени, благо не сломало ноги. Если бы не дверь за спиной, точно не обошлось бы без переломов.
Со второй попытки, делаю грамотней, раскапываю дверь начав от проема входа, убираю все камни, что давят по плоскости в сторону двери. Убрать приходиться весь слой камней, потратив на это часа два времени.
Я вышел из игры на обед часа в четыре дня. Дверь почти полностью откопана, осталось еще пару больших камней убрать, и можно заходить. Не стал их убирать, ума хватило не бросать игрока с открытой в неизвестность дверью.
Давлю червяка пельменями и чаем, сверху закуриваю, дабы до вечера чувство голода не мешало приключениям и, проверив телефон, ложусь в капсулу. Нормально, иду по графику, раз есть развалины, значит мир прорисован и в эту сторону. Будем разведывать дальше.
Открываю глаза там же, полутьма, света от входа немного, дальше будет ещё меньше. Остатки камней убираю в сторону и пробую выдернуть дверь на себя. Толку ноль, толкать тоже бесполезно, петли ржавые с этой стороны двери, значит, скорее всего, открывалась наружу. Помучившись минут десять, сдаюсь.
Из оружия у меня только лук, щит и кинжал, взятый из запасов клана. Дверь этим не открыть, ману тратить жалко, но придется. Вызываю меч воды, и врубаюсь в дверь. Первый же удар показывает остатки прочности, и мне становится грустно. Отступать я не привык, но придется провести тут много времени. Истратив всю ману, врубился только на пятую часть прочности.
Чтобы не сидеть без дела, пока восстанавливается мана, начал складывать камни в дальнюю сторону от входа. По логике, если предметы были в комнате, то камнями их
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Боевая единица - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Туннель - Евгений Валерьевич Яцковский - Боевая фантастика / Боевик / Научная Фантастика
- Сумрак 2. Новая жизнь - Макс Вальтер - Боевая фантастика / Боевик
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- Город, которым мы стали - Нора Кейта Джемисин - Героическая фантастика / Городская фантастика / Фэнтези
- Остров третий. Лабиринт смерти - Иван Владимирович Булавин - Боевая фантастика / LitRPG
- Падение Предела - Эрик Ниланд - Боевая фантастика
- Падение Предела - Эрик Ниланд - Боевая фантастика