Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все начали переглядываться. Я думал, Бровка уйдет первым, но он встрепенулся и снова заговорил:
— Не, ты че — уйти! Это ж вообще нелогично. Даже если то, что ты говоришь, — полное фуфло, какая битва нам предстоит! Полчище киборгов против сил Технозамка. Это ж охренеть! Если вирус есть — надо мир спасать, если нет — надо играть! Такие глобальные события в виртмирах раз в несколько лет случаются, не дурак я, чтоб сваливать прямо перед началом потехи. Это ж эпик, натуральный эпик! Битва бобра с киберкозлом…
— Ладно, успокойся уже, бобер, — проворчал Посейдон и оглядел присутствующих. — Короче, я так смекаю, все остаются.
— Тогда к столу ближе подходите, — предложил я. — Подумаем, что и как лучше сделать.
Над столом развернулся сенсорный экран. Касаясь его поверхности, я набрал команду: «Карта окрестностей» — вспыхнула трехмерная голограмма локации.
Технозамок находился в середине карты-голограммы. Выпуклый, будто игрушечный, он ласточкиным гнездом лепился к черной скале. От нее горная гряда тянулась наискось, подковой огибала долину фавнов. С той стороны Технозамок защищала скала, вдоль одного ее склона шла грунтовка, где двигалась точка грузовика, отправившегося за смолой. Карьеры и Шахты находились далеко внизу, под стеной замка, то есть у подножия скалы. Туда вел фуникулер.
Кстати, насчет смолы… Что-то я про своих зомбей забыл.
«Йоха, вы в долине?»
«Нет. Сейчас в карьере помогаем».
«Когда закончите там — сразу к замку».
«Понял, хозяин. Йоха, домой».
За карьерами начиналась еще одна горная гряда с глубокими ущельями и неприступными отвесными склонами, над которой мы пролетали на вертолете.
Я подождал, пока все рассмотрят карту.
— У Короны есть технология телепортов, — напомнил Посейдон. — Будь я Кайзером, пер бы прямо в Замок.
— Хранитель, то есть мой администратор, уверяет, что заблокировал эту возможность. Попасть внутрь замка или во двор можно только через наш телепорт. Но это не помешает Кайзеру десантировать свои силы неподалеку.
— А экран у вас готов? — вклинился в разговор Бровка. — Я слышал, про экран какой-то толковали.
— Пока нет. Если успеем его сделать, станем почти неуязвимыми.
Бровка снова затарахтел, вытянув шею:
— Если склепать правильного робота, он и по отвесной стене залезет. Хотя с долины, конечно, нападать сподручнее.
Я покачал головой:
— Но это слишком очевидно. Уверен, Кайзер с Анубисом что-то придумали такое, чего мы не ждем. Например — атака из долины, и одновременно самых сильных киборгов пустить вверх по склону, где фуникулер.
Еще несколько минут мы спорили, а затем решили всех базовых солдат и треть пехотинцев разместить на севере, то есть в долине. Для этого следовало вырыть окопы, установить ДОТы и замаскировать их. На невысоком холме должны были засесть снайперы-пехотинцы, их функция — ударить в тыл врага. Поскольку северный более пологий склон скалы киборги преодолеют без труда, я отдал распоряжение заминировать подступы к ней, а на верхушке установить три дополнительные турели и две башни Тесла.
Основные силы должны ждать врага в замке. Инсектоидов решил пока вообще не выводить на поверхность, приберег, как козырь в рукаве. Они — последний рубеж. Если киборги прорвутся в донжон, то долго будут сражаться с ними в коридорах. Посейдон предложил пробить подземные ходы в карьер, чтобы посылать в тыл врага диверсионные группы, мысль была здравой, но как успеть провернуть такое за оставшееся до атаки время?
Распределив обязанности, отправил полевых командиров к юнитам, а сам вызвал в опустевший зал Хранителя и Карло.
— Карло, что у нас с юнитами? — спросил я, едва инвалид, переполненный бодрости и энтузиазма, влетел в зал. — И когда будет готов экран?
Он погрустнел:
— Уже ночь глубокая… короче, не раньше обеда. Для него нужен специальный генератор, в Инженерной сделать нельзя — пришлось заказывать. Обещали утром прислать. Но это ж еще монтировать нужно.
— Башни Тесла?
В разговор вмешался Хранитель, вставший возле карты:
— На данный момент у нас 340 пехотинцев, 300 базовых солдат, 26 инсектоидов, 3 техномансера, 2 башни Тесла, 8 турелей. Рабочие, понятное дело, не годятся для ведения боевых действий. Завтра утром планируем создать еще 100 пехотинцев и 10 инсектоидов. Начали строить телепортные в долине, роботы-бурильщики роют подземные ходы.
Телепортные — это замечательно. По сути, функция воинства в долине — немного задержать врага, пока не подоспеет подкрепление Альянса. Наша задача — все это время удерживать Технозамок. Сами мы не выстоим, хотя при поддержке Альянса сможем.
— Была информация, что нападение произойдет завтра вечером, — продолжал Хранитель. — Если так, то мы успеваем подготовиться и…
— Да ложная это была информация! — перебил я. — Когда плутали там по Топям, вообще думал, что атака уже началась. Может, ночью все начнется, или утром, или днем… Зависит от того, когда Кайзер с Анубисом все подготовят. Так, хорошо, — я прошелся по залу, вернулся. — Приступайте прямо сейчас. Экзоскелеты новым пехотинцам не выдавайте, обучайте их как разведчиков и снайперов. И заложите в них программу-камикадзе: если не получается задержать, уничтожить врага ценой собственной жизни. Понимаю, жестоко, но…
Хранитель кивнул:
— Это реально. Надо только в лаборатории разработать определенные алгоритмы и записать в сознание солдат. Назовем эту модель: Шахид. Ими могут поработать и простые рабочие.
— И еще, Карло, тебе особое поручение, — вспомнил я. — Если Кайзер ворвется в Замок, взорви Излучатель. Хотя я бы прямо сейчас его уничтожил.
Карло покатил к двери со словами:
— Ты не знаешь? Его нельзя уничтожить. Никак.
— Как это — нельзя? Если заложить тонну взрывчатки…
— Он останется целым, — сказал Хранитель. — Взорвется скала, но сам он не повредится.
Захотелось разнести к чертям и голограмму, и стол, и кабинет. Спасибо вам, разрабы! Вы облегчили Кайзеру задачу, сами вырыли яму.
— Значит, надо стоять до последнего. Продумать стратегию до мелочей.
Когда я, выпотрошенный морально, покинул зал, ник Умника в чате замигал зеленым, потом сразу опять посерел, но за это время от него успело прийти сообщение:
«Пока ничем не могу обрадовать. Трудное дело. Возможно, ничего не выйдет».
* * *
Терпеть и ждать не было сил, и заснуть я не мог. Потому взял вертолет, который так и стоял на площадке с тех пор, как мы сюда прилетели, взлетел над замком, над черной скалой, развернул его и направил в долину. В самый неподходящий момент, когда пролетал низко над плоской вершиной скалы с отверстием уходящей в недра шахты, всплыло окно:
Рекомендуется распределить очки характеристик.
Ну, опять! Так, надо заняться этим, наконец. Закрывать окно не стал, мысленно отодвинул его — оно сместилось в угол поля зрения. Посадил вертолет в долине недалеко от скалы.
Распределить очки характеристик?
Да. Нет.
Свободных очков: 500. Текущий уровень: 66
Выносливость: 170
Здоровье: 260
Удача: 220
Ловкость: 410
Интеллект: 550
Сила: 150
Слава: 300
Такой вот я дохлый, но верткий, в меру удачливый ботан. Что мне сейчас нужно, перед нападением, когда вскоре нужно будет заниматься тактикой сложного боя? Мозги и еще раз мозги. Попробуем кинуть все на интеллект… И получаем 1050! Я — мегамозг.
Поздравляем! Теперь вам доступна аномальная способность Близкий контакт.
Ага, чего-то подобного я ждал. Очки интеллекта не добавляют игроку ума — значит, прирост должно давать что-то другое. В прошлый раз у меня, помнится, улучшился интерфейс, появилась скорость перемещения зомбей. А теперь…
Близкий контакт — способность проникать в разум любого вашего юнита или существа, замещать личность юнита. Подконтрольный юнит становится вашим аватаром. Замещать личность существа вы не можете.
Чтобы активировать способность, нужно пожертвовать 500 очками интеллекта.
Штука удобная: становлюсь этакой сверхсущностью. Интересно, а сразу несколько юнитов можно замещать, управлять отрядом, как в нормальной стратегии? Конечно, не каждым по отдельности — на такое просто мозгов не хватит, не сумеешь сориентироваться, но задавать большой группе одинаковые команды… почему бы и нет? В общем, активирую «близкий контакт» прямо сейчас. Кликнул «применить».
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Из жизни одного студента - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези