Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У меня есть основа,— произнёс я, нарезая по комнате уже наверное двадцатый или тридцатый круг.— Меня уже невозможно вырезать из игры, как и результаты моих трудов. Но я всё ещё не готов к полномасштабной войне. Нужна большая армия, большое влияние, союзники среди других королей нпс и кланов игроков.
— Союзники?— встрял в мой монолог Люцик.— У меня есть одно племя на примете. Занятные существа.
Слова моего фамильяра заставили меня остановиться. Не потому что был раздражён его вмешательством, нет, просто он действительно встрял по делу. У меня возник интерес.
— Ты про кого?— уточнил я у демона.
— Огры шаманы,— почти трезвым голосом ответил чёрт.
Довольно занятно, что Люцику явно лучше. Хотя трёхлитровый бутыль вина в его руках оказался опустошён уже наполовину. А ведь он ещё до этого непонятно сколько выпил. Но странности своего фамильяра я всё же решил отложить до поры.
— Огры-шаманы сильны,— с видом знатока произнёс демон.— У нас в инферно их не любят. Сейчас их мало вспоминают, но в прошлом, почти каждый демон опасался с ними встречаться.
— Почему это?
— У них целая прорва амулетов, обрядов и всякой другой гадости, что нашему брату не мила,— хмыкнул чёрт.— Один старый искуситель рассказывал, что в молодости он по дурости пытался уболтать такого шамана на сделку.
— И как?
— У него на роже не хватало шерсти в виде амулета, который огр к нему прижал. Даже спустя сотню лет она не отросла.
— Н-да, неплохо было бы получить их в своё распоряжение. Даже не используя их в армии, их навыки могут быть полезны. Только как их сманить на свою сторону. Судя по твоему рассказу, силой или хитростью их не сманить.
— Они уважают правду и чтят традиции,— важно поднял палец вверх Люцик, после чего по пояс нырнул в тень и потащил оттуда что-то явно тяжёлое.
После недолгих усилий, демон вытащил из тени кое-что знакомое мне. А именно, дубину из лавки Абрама. Помнится я рассматривал её ожидая Эни с её командой. Подойдя к столу, я убедился что это и правда она, та самая дубина.
«Именная дубина: я готов, а я не готов — качество уникальное»
Параметр сила + 6
Параметр интеллект — 4
Активная способность «Игнит»
Описание способности: Если у вас есть с собой склянка с ядом или зажигательной смесью, вы можете подбросит её и ударить по ней дубиной. Склянка никогда не разобьётся о дубину, но отправится точно в цель и разобьётся о неё, обливая своим содержимым.
Прочность 228/322
Внимание! Данный артефакт является именным и принадлежит двухголовому огру. Если он увидит её у вас, непременно попытается забрать.
Ну вот и новая промежуточная цель, которую мне нужно достичь. Я завоюю доверие племени огров, а затем склоню их на свою сторону. Думаю это не будет очень уж сложно, раз Люцик свистнул из лавки артефакт, явно принадлежащий кому-то из их народа.
*****
Пограничные земли, местность между Апиролем и Эфором
Небольшой отряд разведчиков двигался верхом на лошадях, изучая территории вдали от недавно захваченной пограничной крепости. Обычное рядовое задание для их отряда. Проверка местности. Раньше разведчики уже бывали в этих землях, но не чувствовали себя тут столь же вольготно. И на то были причины. Псы Кхарана не любили сидеть за стенами и нередко покидали крепость, отправляясь по близлежащим деревням с целью набить карманы за счёт крестьян. Не редки были случаи, когда солдаты Эфора насильничали, обирали крестьян до нитки, а порой и вовсе казнили тех кто пытался им противиться. А затем они возвращались обратно в крепость. И так день за днём. Встретить их на дорогах было легко, куда тяжелее было с ними не встретиться. Но сейчас всё изменилось. Пограничная крепость Эфора была захвачена изнутри, а почти всех псов Кхарана перебили. Небольшие группы разгильдяев и пьяниц, шатающихся по деревням ещё вылавливают. Но этим занимается не этот отряд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сур, у тебя ремень не седле ослаб, подтяни,— бросил один из разведчиков своему товарищу, когда их отряд сделал остановку.
— Спасибо,— кивнул тот в ответ, и пошёл к своей лошади.
Пятеро разведчиков остановились в разрушенном поселении на привал раньше срока. И тому было несколько причин. Первая из них, это то что на их картах не была указана эта деревня. А выглядела она так, словно по ней прошлись огнём и мечом не так давно. Значит, их карты не самые точные. Это плохо. К тому же, если её разрушили недавно, то значит, это могла сделать достаточно большая группа солдат Эфора, что сбежала из крепости. Сама-то деревня пуста, иначе бы они сюда не сунулись. Но нужно обыскать тут всё и найти возможные следы. В этом и заключается их работа.
Весь остаток дня пятеро разведчиков занимались тем что рыскали по всей округе, составляя картину случившегося. И надо сказать, ничего приятного они не узнали. Деревню действительно уничтожили солдаты Эфора. Причём случилось это утром. Об этом поведал чудом выживший мальчишка, что прятался в подполе одного из домов. Как поведал он и то, что солдат было много, очень много. Об этом говорят и следы. Полторы сотни конных воинов ускакали из деревни в сторону Апироля. Карательный отряд.
— Это всё что ты видел?— спросил командир отряда у мальчишки, сидя у костра.
Парнишка, которому на вид было лет десять, сжался и затрясся мелкой дрожью. Его пальцы судорожно схватили руку нашедшего его разведчика, а на глазах выступили слёзы.
— Нам важно знать, что ты видел,— тепло произнёс суровый мужчина в годах.— У тебя есть родственники в другой деревне? Они могут им навредить.
— У меня есть дядя,— тихо прошептал юноша.— Я давно его не видел, но он есть.
— Если ты поможешь нам, мы постараемся защитить твоего дядю от плохих солдат,— произнёс командир разведчиков с уверенностью в голосе.— Но ты должен нам помочь.
Мальчишка весь сжался, но глаз не опустил. Он набрался храбрости, ведь если он не скажет, то кто у него останется? Умри дядя, и он будет один, совсем один на всём белом свете.
— У них был злой волшебник,— почти прошептал ребёнок.
Парень думал что сейчас взрослые начнут над ним смеяться, но никто из разведчиков даже не улыбнулся. Они все как один стали напряжены.
— Какой он был?— подтолкнул командир парня продолжать рассказ.
— Невысокий, в чёрном балахоне. У нас старик Дран так ходил. Он пастух. Был пастухом.
— Почему ты подумал что он злой волшебник?
— Он пел песни и резал всех кого хватали солдаты. А после того как он их резал, их тела становились худыми, а потом совсем исчезали. Только песок из одежд сыпался.
Разведчики невольно переглянулись, а затем осмотрелись вокруг. Они не знали откуда в деревне посреди степи столько песка на главной площади. А теперь им стало не по себе, ведь всё это время они ходили по мёртвым.
— Ты ещё что-то видел?— первым одёрнул себя командир.
— Ничего,— прошептал парень, после чего вдруг встрепенулся.— Нет, ещё видел пауков. В подполе.
— Пауков? У вас тут пауков раньше не было?
— Не таких пауков. Маленькие паучки у нас бывали. А эти размером с кулак. И их много. Они любят темноту. В подполе они хотели меня съесть, но я их тяпкой бил и они отстали.
На этом разговор сошёл на нет. Командир ещё спрашивал парня о многом, но он либо не увидел того что интересовало разведчика, либо уже прятался. В конечном итоге, мальчишку сморило в сон. Один из мужчин подхватил его, завернутого в одеяло, и пристроил в седло. Ночевать в разрушенной деревне им нельзя. Нужно доложить о находке и всей информации что им удалось узнать.
Отряд выехал из деревни и пришпорив лошадей понёсся в сторону пограничной крепости. Может быть, едь они осторожнее, то смогли бы увидеть засаду, но темнота и возбуждение от полученных новостей сыграли с разведчиками злую шутку. Когда отряд проезжал мимо небольшой рощи, оттуда в лошадей солдат Апироля полетели арбалетные болты. Слаженный удар подготовленной группы не дал воинам и шанса на побег. Закричала раненная лошадь, раздались ругательства солдат, что полетели на землю. Всё случилось слишком быстро. Почти все животные погибли, а единственная выжившая животина споткнулась о тела товарок и сломала себе две ноги.
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс - LitRPG