Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Успею?! Я не успею!
— Не паникуй и пиши, ты сможешь.
— Мне ещё так много нужно написать…
А тем временем серая точка обрела очертания крыльев и всадника.
Сяошэн резко ускорилась. У неё был красивый почерк, но они стали похожи на каракули из-за торопливости.
Наконец, каменный журавль опустился на землю, сложил крылья и замер. Цуйлао спустился с него и начал:
— Ну что, все написали? Надеюсь, никто не решил получить наказание сегодня.
— Нет, учитель, — подала голос и встала Сяошэн, — эта ученица не успела.
— Гм, гм. Такое лёгкое задание, а не смогла сделать?
— Учитель, этот ученик тоже не успел.
— И этот ученик.
Ещё пятеро учеников поднялись со своего места и стыдливо опустили голову.
— Гм, гм. Бесполезные. Ладно, сдавайте свитки, проверю остальных.
Все встали и выстроились в небольшую цепочку, чтобы отдать учителю свитки. Он постоянно был чем-то недоволен и комментировал каждую работу. Наступила моя очередь.
— Это что такое? Ты что, левой ногой писала?
— Нет, учитель, — я наклонилась, чтобы не пересекаться с ним взглядами, — эта ученица, по правде, не умеет ни читать, ни писать, но она очень старалась, чтобы успеть.
— Это плохо, хотя и неудивительно. Попроси кого-то научить тебя, иначе тебе будет трудно. На первый раз прощу, но в следующий раз это должно быть хотя бы читаемым.
— Эта ученица поняла и будет стараться.
Я вернулась на своё место. Когда все сдали свитки, учитель Цуйлао сказал:
— Все свободны. Сегодня у меня нет времени на непутёвых учеников, но своё наказание вы ещё получите.
Сяошэн, выглядевшая до этого подавленной, сразу же развеселилась и заулыбалась.
— Ну вот, видишь, всё обошлось. Пойдём? — видя её улыбку, улыбнулась и я.
— Да.
Сяцзу и Шаньцюэ согласно кивнули. На этом и закончился мой первый игровой учебный день.
Глава 6. Видео и информация
Я вышла из игры. Немного размявшись, выглянула в окна и вздохнула. Уже наступило утро, на этот раз погружение было очень долгим.
Несмотря на пребывание в одном положении, тело вовсе не болело, даже чувствовалась лёгкость, как после хорошего крепкого сна. Значит, сон в игре такой же, как и в реальной жизни.
В офисе было абсолютно пусто, даже ночных задротов не было. Хотя наверняка Тобин их разогнал, а они дома продолжили играть. Многие о своём здоровье вообще не заботятся.
На часах было семь часов. Скучно. Кто-то придёт только через час. Надо бы кофе пока заварить.
…
Тобин как всегда был пунктуален, пришёл ровно в восемь. Помимо него спустя пару минут пришло ещё несколько человек. Я не обязывала в-принципе приходить, но мне грело душу, что кто-то любил офис и приходил в него каждый день.
— Доброе утро, Лиса, — поздоровался заместитель.
— Доброе. Ну как, какие-то новости есть?
— Да. Наконец объявили дату проведения турнира по Insanity and Blood. Будешь участвовать?
— Нет, у меня нет времени на это. А других участников уже выбрал?
— Угу, уже список составил и сказал готовиться. Ты в эту новую игру что ли задротишь, поэтому времени нет?
Тобин смотрел на меня непонимающим взглядом.
— Отлично. Ну а из-за чего ещё может быть? Конечно, из-за игры. Топ сам себя не займёт. Тебе бы тоже развиваться сейчас там, чтобы руководить гильдией.
— Знаешь ли, глава гильдии у нас тут ты, а всем заниматься я должен, — с ноткой недовольства пробурчал он. — А в The Last Dragon Hunter я и так играю, только с компьютера. Уж слишком меня настораживают эти капсулы… И за тебя беспокоюсь. Не нужно надолго в игру погружаться. Вдруг что-то случится…
— За меня не беспокойся, со мной всё будет в порядке. Да и свои проблемы вдруг что решу сама. Но, вообще, ты прав. Как я заметила, большинство остальных тоже пока сторонятся новой технологии. Всё же слишком большой скачок умудрилась сделать компания, разработавшая эту игру. Как там она называется?.. Ах да, Multiverse. Я, кстати говоря, искала информацию о самой компании, но нет абсолютно ничего. Ни адреса, ни о сотрудниках, ни о сотрудничествах. И это очень странно.
— Вот поэтому нужно держаться подальше от капсул. Если мы ничего, кроме названия не знаем, то о их принципе работе уж подавно. Читал в интернете, что кто-то заинтересовался разработкой и хочет использовать для переноса некоторых игр на новое устройство. Интересно, как скоро это произойдет?
— Не знаю, не знаю. Я не думаю, что стоит быть противником новых технологий. Всё что ни делается — всё к лучшему. Пессимизм ни к чему.
— Ладно, это твоё дело. Поступай как знаешь.
Я вздохнула.
— Давай лучше вернёмся к делам насущным. Как прошёл стрим? Хотя можешь не отвечать, я смотрела. В-целом, ты неплохо справился, но я хотела бы дать пару советов…
Я достала из сумки свою тетрадь. Она мне нужна просто для заметок, а телефон в этом плане мне не совсем удобен.
— Итак. Первое: нужно больше взаимодействовать со зрителем. В голосовом чате с группой ты общался очень много, это похвально, но также важно общение с чатом на трансляции и донатами. Однако тут перегибать не стоит, а подходить к этому делу выборочно и тщательно. Некоторые умники любят задавать каверзные вопросы, на их провокации отвечать ни в коем случае нельзя. Донатерам уделяй больше внимания, как никак они деньги скидывают. Ну и говорить, конечно, искренне надо, а не сухо.
— Понял, учту, — кивнул заместитель.
— Дальше. Второе: зритель не должен заскучать. То есть, нужно не задерживаться в одном месте долго, отлучаться от компа весьма нежелательно, слишком долго отвечать на донаты тоже не стоит. И постоянно нужно разговаривать. Но ты молодец, уже сумел распланировать стрим в прошлый раз и разговаривал уверенно. Нужно уметь находить какие-то темы для разговора, например, можно рассказать какую-то историю из жизни. Зрители устают, если говорить только об игре. Если аудитория большая, зачастую они смотрят именно из-за стримера, а не игры.
Третье: я видела, что ты совсем не использовал сцены. Иногда нужно выключить экран, чтобы смотрящие ничего не увидели, в начале стрима также можно отдельную плашку включить, чтобы всё донастроить, но не больше пяти минут.
Четвёртое: в одном моменте на стриме проблемы со звуком были, их лучше решать сразу же, иначе зрители могут уйти.
Это всё, что я записала. Такое ощущение, что я что-то упустила, но да ладно. Ещё немного и ты станешь отличным стримером. Если будут какие-то вопросы, обязательно обращайся ко мне или ещё к кому-то, кто в этой сфере разбирается.
— Я не хочу быть стримером. — Опять он со своими грустными глазами напоминал щеночка.
— Придётся, — довольно хмыкнула я. — Ты не переживай, долго мучаться не придётся. Кстати! Монтаж видео уже готов, значит можно выкладывать. Жду не дождусь реакции аудитории. Пойду это сделаю. Удачи!
— Удачи.
…
Уже наступил вечер. Я весь день занималась гильдейскими делами, всё-таки Тобин был прав, я та ещё бездельница. Один день отдохнёт и хватит с него.
С публикации видео прошло несколько часов. Самое время почитать комментарии.
Э? Стоп-стоп, сколько просмотров? Одиннадцать миллионов?! Нет, я, конечно, ожидала, что будет много, но не настолько. Даже суток ещё не прошло.
Комментаторы, как и ожидалось, были сильно удивлены. Я бы на их месте тоже была бы удивлена! В игре запись велась не от моего лица, а на 360 градусов и камеру можно было перемещать, что позволило сделать динамичный и крутой монтаж, правда и сложнее было делать его. Такая встроенная функция сильно поразила меня. Но зато можно будет пересматривать какие-нибудь эпичные битвы.
Помимо монтажа, всех изумило место действия. Все начали гадать, где это и как туда попасть. Также многие вопрошали, как собственно я там оказалась. Их интересовал дракон и клан.
Такую бурную реакцию я и ожидала. Что ж, теперь можно анонсировать следующий мой стрим, чтобы люди стали ждать его. Думаю, рутина будет совсем неинтересна зрителям, поэтому хочу запустить трансляцию в день соревнования.
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мастер Масок 2 - Оливер Ло - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Клан Серебряного Топора 2 - Артем Юрьевич Матюшенко - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG