Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Краешком сознания Отто ощутил нечто призрачное, мимолетное и… неприятное. Он понимал, что стоит пошевелиться, и невидимка пропадет. Вот только ни пошевелиться, ни понять, где он находится, не удавалось. Не было ни тела, ни ориентиров, чтобы разум мог за них зацепиться. Присутствовало самоощущение собственного «я» в безграничном пространстве, и все.
Невидимка не собирался раскрывать свое инкогнито, но, поняв, что его засекли, тихим равнодушным голосом начал вещать:
— Кроме потомков Амфиптера, Хранителей перекрестков, еще есть род драконов Глубин Пространства. Они обожают бороздить мироздание и считают себя полновластными хозяевами всего, что открыли и исследовали. Они обустраивают защищенные логова в петлях времени, недоступных большинству других существ. Драконы пространства исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех разумных существ вообще. Они одержимы слепой идеей господства. Их эгоизм не знает границ, их единственная цель — поработить все сущее в обитаемых мирах. Главная мечта драконов пространства — захватить перекрестки миров и свернуть время. Они сражаются без правил и начинают битву без предупреждения. Точнее, они сражаются по своим правилам, определенным моралью гнезда-логова, и называют себя гархами в честь прародителя великого и славного Гарха. Их цвет в видимом людьми спектре — коричневый. Окраска потомков гордого Амфиптера — зеленая.
Зеленые драконы контролируют перекрестки миров. Перекресток — это довольно сложное устройство, основанное на энергетическом обмене. Потомки Амфиптера, контролируя перекрестки и земли вокруг них, поддерживают хрупкий баланс, мешая распространению гархов в пространстве и не давая им создавать новые гнезда в петлях времени. «Гнездо гархов» — это не просто синоним разрушительной силы, подконтрольной коричневым драконам. Слово обозначает новый страшный смысл, иной, чем подразумевающий среду обитания. Гнездом управляет вожак. Под вашим термином «вожак» подразумевается группа старых драконов, давно разменявших не одно столетие. В нее входит не менее пяти и не более девяти особей. Их число выбирается по принципу единства власти. Когда старших гархов становится больше, возникают противоречия, что приводит к распаду «вожака», главная задача которого мыслить и действовать как единое целое и заботиться о тысячах молодых гархов.
В обычном течении жизни вожак воплощает волю и разум гнезда. До тех пор пока не приходит время создавать новое гнездо — событие довольно редкое даже по меркам долгоживущих. Оно резко меняет дальнейшую судьбу драконьего сообщества. Два вожака не могут долго уживаться вместе. Надо создавать новое гнездо подальше от старого. А для этого необходимо использовать перекрестки миров. Зеленые драконы препятствуют такой экспансии, она им не по нраву, особенно те методы, которые используете вы, гархи. Точнее сказать, метод всегда один — жизненное пространство захватывается за счет других. Все живое попросту уничтожается.
Укротить возникшее противостояние между старым вожаком и подрастающим гархом будет не легче, чем погасить кратер проснувшегося вулкана стаканом воды. Будущий кризис превратится в неуправляемый хаос. Его можно предотвратить только одним способом: создать для подрастающих гархов новое гнездо. Долгоживущие гархи все равно останутся слишком маленькими существами для необъятного пространства вселенной. Надо отдать должное, вы создали новый эволюционный вид племени драконов. Гнездо является одним из грандиозных творений представителей вашего вида. Само по себе оно стало гигантским сообществом, коллективной формой разума, сохраняющей индивидуальность особей. Гнездо пользуется всем, что было в драконах — их знаниями, памятью, одновременно являясь зеркальным отражением ярости своих создателей. Раньше его можно было сравнить с парящими в пространстве массами бронированной плоти на волнах солнечного ветра. Гнездо в те времена насыщалось энергией, излучаемой звездами. До поры до времени оно беззаботно висело в пустоте. Молодые гархи пребывали в сладкой полудреме. Полностью бодрствовал один вожак, облеченный всей полнотой власти, безраздельно управляя общим телом невероятного по размерам организма.
Потом настало время создавать новое гнездо. Пора было просыпаться и действовать. На смену беззаботным снам пришла всепожирающая ярость пробуждения.
— Не-прав-да! — прервал Отто монолог невидимки. — Мы живем на планете под лучами Синей звезды.
— Правда, правда, — эхом отозвался голос. — Хотя ты слишком молод, чтобы знать правду. Точнее будет сказать, знать всю историю своего рода. Ты сейчас в человеческом теле, а люди, исповедующие дарвинизм, говорят: «Когда у некоторых видов наступают перемены, возникает жажда перемещений». Мне лично такая теория по душе.
Отто, а может, гарх Варг гордо возразил на это:
— Это называется, когда душу тянет путешествовать далеко-далеко, ориентируясь по запаху солнечного ветра, по свету звезды в пространстве. Приходит древнее послание, призывающее родственные души братьев по крови собираться вместе. И только так они могут пережить грядущие тяжелые времена…
— Душа — это человеческое изобретение, — бесстрастно заметил голос. — Клянусь черным песком… твоей планеты, человеческая личность в тебе уснула не так крепко, как тебе кажется. Ты не боишься провалить свое задание, славный сын Синей звезды?! Подвести Гнездо?
Невидимый собеседник начинал раздражать. Отто-Варг хотел достойно ответить, но не смог подобрать нужных слов. Смутные образы ускользали, уступая место поднимающейся в душе волне гнева.
— Ты кто? — рявкнул гарх. Он чувствовал, как его разум заполняет ослепительная ярость. Неизвестный смеет его учить! — Назовись!
— Изволишь гневаться? — В доселе бесстрастном голосе прорезались довольные нотки. — Это хорошо. Вот сейчас я вижу настоящего повелителя пространства, а не человечка, рассуждающего о душе. — Собеседник не ответил на вопрос, кто он такой. Вместо этого невидимка с выражением прочитал четверостишие:
Когда вечные звезды истлеют дотла,Когда Синее солнце сорвется с небесного круга,Когда в черный песок раскрошится скалаИ покроется сетью морщин Зеркальная сфера —мы придем за своим…
— А-а! Все понятно. — Гнев уступил место холодному спокойствию. Родовая память услужливо подсказала — это богл собственной персоной. Невидимка был порождением Зеркальной сферы, долгоживущее существо, прозываемое зеркальный летун, такое же древнее, как и драконы. Одинаково презираемое как гархами, так и амфиптерами. Причины такого отношения крылись в том, что боглы были банальными паразитами, живущими за счет эмоций драконов. Их самым любимым лакомством была боль межзвездных рептилий. Когда дракон мучился, а еще лучше для них погибал, то зеркальные летуны насыщались эманациями страданий, как губка, впитывающая воду. Чужая и опасная для дракона тварь. Никто не знает, откуда они взялись. Космические падальщики всегда появлялись там, где драконов ждали испытания. Они были порождениями зеркальных сфер, медленно дрейфующих на волнах солнечного ветра. Зеленых и коричневых драконов объединяло одно — лютая ненависть к паразитам, питающимся их болью. Обнаруженные сферы безжалостно уничтожались. Материальный дом для призрачных обитателей, живущих на грани реальности и сна. При разрушении сферы зеркальный летун, или попросту зеркальник, не мог долго существовать.
Считалось, что с боглами покончено давным-давно. Но оказывается, что кто-то из них уцелел.
Им нравились страдания драконов, их боль, их агония. Никто точно не знал их истинного облика, но гарх был в одном убежден точно: кем бы ни была эта тварь, она всегда враждебна драконьему виду. То, что он сейчас общался с боглом, было уже само по себе отвратительно.
— Пшел прочь, от тебя смердит падалью, богл!
— Мы… я предпочитаю, чтобы меня называли зеркальный летун. Представляться не вижу смысла, и так понял, с кем имеешь дело. Имени у меня нет, в твоем понимании, — зачастил собеседник, словно боясь, что его не станут слушать. — Смерть и жизнь всегда рядом. Ты сам это прекрасно знаешь. Не передать, как мне приятно общаться с разумным чело… гархом. Таких почти не осталось.
Слова всплывали в мозгу Отто, словно пузыри со дна моря, стремящиеся к поверхности. Наверное, он спит, а это все просто сон навеянный… Чем навеянный? Игры подсознания, так, кажется, называют это люди.
— Я не сон и тем более не кошмар. — Назойливости голоска можно было позавидовать. — Чтобы ты поверил, придется рассказать, чего не знаешь. Тот, кого ты называешь Наставником, убит подручными зеленых драконов. Людьми. Перекресток пространства амфиптеры закольцевали в петлю времени. А охранять поставили ледяного дракона. Его зовут Ска. Представь себе, уже готовая временная петля на перекрестке пространства. Уже готовое место для нового гнезда и под рукой… лапой целая планета с кормом.
- Инквизитор Красной Армии. Патронов на Руси хватит на всех! - Игорь Подгурский - Боевая фантастика
- Логово зверя. Исход зверя. Укрощение зверя - Василий Головачев - Боевая фантастика
- Шаг за рубеж - Ксен Крас - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Zадача будет выполнена! Ни шагу назад - Николай Петрович Марчук - Боевая фантастика
- Герои небытия. Сказание 1: Пробуждение бездны. - Андрей Булгаков - Боевая фантастика
- Кремль 2222. Строгино - Олег Бондарев - Боевая фантастика
- Мы вернемся домой - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика / Периодические издания
- «Эскадрон смерти» из космоса. Звездные каратели - Федор Вихрев - Боевая фантастика
- Мастер живого оружия. Книга 1 - Михаил Орикс - Боевая фантастика / Фэнтези
- Шум железа. Документ-0.2 - Илья Игоревич Изергин - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк