Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Забери! Я знаю, что ты пытаешься сделать, чтобы в случае твоей смерти у нас была еда, да? Так вот, не нужна нам она! — в гневе она очень красивая, заметил я. — Забирай свои коробки или выкинь их, мне все равно. Ты должен вернуться живым. Понял?
— Угу… — бабы… как их понять… дай мне сил система.
Полина удивила меня, не взяв коробки с едой. Она ведь должна думать в первую очередь о детях. Как-то нелогично она себя ведет.
По дороге домой, я подслушал пару разговоров, как жены орали на своих мужей, что никуда их не пустят. Бойцам надоело безвылазно сидеть в общаге, и они были готовы отправиться в любую неизвестность.
Теперь мне не по себе…Никогда не думал, что смогу привязаться к человеку. Вроде просто живем вместе, всего ничего, а при мыслях о ней в груди разливается какое-то странное чувство.
Хотя она отказалась от коробок с едой, но это не значит, что я ее послушаюсь. Как только она выйдет из квартиры, я оставлю их в кладовке, пусть не выдумает.
В коридоре встретил недовольного Шатуна, который что-то бубнил себе под нос. Стало интересно, что случилось и, выйдя из невидимости, стал прямо перед ним.
— Где настроение потерял? Чего такой хмурый? — решил узнать, что с ним. Хотя догадываюсь, что всему виной предстоящее испытание.
Тот обиженно зыркнул на меня.
— Меня не пускают с тобой… Сука…
— А ты не думал, что тебе рано умирать? У тебя дочка маленькая. Кто за ней присмотрит, если ты там погибнешь? — повернутый на войне человек, которого больше ничего не интересует.
— А кто присмотрит за Полиной и Катей? — вернул он мне ответку.
А причем здесь Катя? Ладно, перед отправкой у меня осталось последнее дело.
— Комбат, у меня три минуты.
— Знаю, я тоже вижу таймер. Не передумал? — Комбат выглядел уставшим.
— Не передумал, — покачал головой. — Я зашел напоследок тебе пару слов сказать, а ты уже сам решай, что и как.
— Слушаю внимательно, — мужчина заметил, как в один момент изменился Варг, и от веселого парня не осталось и следа.
— Комбат, если кто-то подумает, что я умер или потерялся на испытании и захочет взять мое… — парень выждал паузу, — я тому человеку не позавидую, а так же тем, кто допустил такое. Я понятливо объясняю?
— Достаточно, — серьезно кивнул он. — Мог и не говорить об этом. Я лично прослежу за тем, чтобы к де…. Кхм. Твое не тронут, не переживай, — на последних словах поправился он.
— Вот и хорошо, — спокойно улыбнулся, словно и не было этого разговора.
Может он думает, что я шучу, но это не так… далеко не так.
До отправки на испытание осталась минута, и я вышел на балкончик подышать свежим воздухом.
Я практически уверен, что испытание сделает меня сильнее, и даже не в плане наград, а в приобретенном опыте, который я получу там. И думаю я не об опыте, влияющем на уровень, а о настоящем боевом опыте.
Группой «Честь» выбран один участник: Варг.
В случае удачного возвращения участника вашей группе будет начислена двойная награда.
До переноса осталось: 3…2…1…
Теперь за меня все должны еще сильнее переживать, с улыбкой подумал я напоследок, и мой мир померк.
Глава 6
6 Глава
Сознание возвращалось рывками…Очнулся и понял, что лежу на холодном каменном полу.
Резко вскочил на ноги и сразу накинул на себя невидимость.
Оглядываюсь… Противника не видно, впрочем, вообще ничего не видно. Я находился в помещении, в котором была кромешная тьма. Благодаря своему улучшенному зрению я неплохо могу ориентироваться в пространстве, но до идеала мне еще далеко.
Внимание! Выжившие, вы перенесены на планету Зургаль.
Ваша задача выжить, при этом убив как можно больше противников. За наибольшее количество убитых установлена отдельная награда для победителя.
Основная задача — выжить! Вы будете перенесены назад через неопределенное время, это может быть и через два дня, а может и через двадцать.
Примечание: Вашим противником будет народ Тургус, вам он известен как орки. Племена данного народа уже оповещены о вашем прибытии и скоро будут вас повсюду искать. Им начисляются награды за ваше убийство или порабощение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы оказались в некогда великом городе Штрух, а ныне от былого величия остались только руины.
Выживите и вернитесь победителями на свою планету. Или умрите.
Вот так новость…Значит, другой мир…
Вот это сходил в командировку, называется, потирая голову, пытаюсь понять, куда я попал. Если мне здесь придется сидеть целых двадцать дней, это плохо. Моих там, дома, могут попросту всех перебить в мое отсутствие. Хотя они должны уже сами справляться с проблемами. Я им не нянька. И вообще, я слишком низкого мнения о них. Если эти люди прошли не одну горячую точку, сумев выжить, то вполне смогут разобраться в любой сложной ситуации.
Так… Надо перестать думать о плохом, они справятся, не маленькие.
Сука… я ведь не о них переживаю, а о Полине… Каким образом она смогла так прочно влезть ко мне в голову, может это у нее навык какой, а?
Ага… пять раз навык… кажется, ты попал, Игорь…
Задолбала эта темнота, ищу взглядом выход, сканируя взором помещение.
Вроде вижу неплохо, но все равно некомфортно. Выручает взор, которым нахожу нужный подъем, ведущий на поверхность. Вижу три туннеля, один уходит вниз, второй вглубь помещения и последний идет наверх.
Выбрал третий туннель. По лестнице поднимался минут пять и когда оказался на свежем воздухе, пришлось сощуриться от яркого света. Я бы сказал, даже слишком яркого.
Спустя пару минут, дав глазам привыкнуть к свету после сплошной темноты, наконец-то смог осмотреться вокруг.
Я находился в огромном заброшенном здании, похожем на дворец. Крыша отсутствовала, в стенах были огромные дыры, а на тех, что еще сохранились, можно было рассмотреть остатки цветной мозаики и старинной лепки, которая когда-то украшала это место.
Если верить системе, а ей не верить у меня нет причин, то закинуло меня в какой-то заброшенный город и здесь должны вскоре появиться орки. Вот это будет прикол, если они будут похожи на тех, что видел в фильмах.
Знать бы еще, на что они способны. Надо понять, стоит ли мне с ними сражаться или лучше спрятаться, переждав испытание в спокойной обстановке.
Да кого я обманываю… Не буду я прятаться, это ведь чертовски интересно, а еще хочется все тут обследовать.
Вдалеке слышны были выстрелы.
Ну да, а куда без них… Точно люди, только они в любой непонятной ситуации начинают палить по сторонам.
Длинный коридор вывел меня к большому проему, в высоту не менее трех метров, двери не было, от нее остались лишь огромные железные петли. А за проемом была видна улица.
Выйдя наружу, посмотрел на небо. В этом мире было два солнца, которые очень ярко светили. Вот все взял с собой, а крем от загара не взял…
Весь город был в руинах, ну или, по крайней мере, та часть, в которой находился я. Он немного напоминал наши старинные города в античном стиле, только без намека на живых людей. Везде были ветхие и местами засыпанные песком здания. Раньше они, кажется, были белоснежными, а сейчас от времени стали грязно-серыми. Жалкое зрелище.
Нужно осмотреться и тогда уже можно принимать решения. Нашел неподалеку здание, метров двадцать высотой и блинками забрался на самую верхушку. Там стояла статуя женщины с причудливой амфорой в руках. Зацепившись за нее, я почти навернулся, когда кусок статуи отломился в моих руках.
Сука, надо быть осторожнее, понимая, что чуть не выбыл первым через свою беспечность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С высоты город выглядел таким же пустым и заброшенным, ничего не поменялось. С одной стороны виднелись остатки древней каменной стены, наверное, защищающей в былые времена город, а теперь бесполезно стоящие на страже пустого города. Дальше виднелась бесконечная пустая степь. Весело… Хотя это объясняет слова системы о кочевниках.
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Магнадзор - Андрей Тринадцатый - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези