Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А это наша с тобой головная боль, братец. Одна из передовых разработок в области практической реализации теорий магических конструкций, разработанных в Университете Незримых Наук на Перекрестке. Высшая магия, упакованная в многомерную структуру, которую полностью могут развернуть только высшие боги, иначе она будет функционировать в упрощенном режиме. Это причина почему охотники используют развлекательную зону для охоты на своих монстров.
— Да я к этому прикоснуться боюсь, какое разворачивание? У меня мозги в такую же структуру свернутся. Пусть следующая смена и делает это, раз они такие специалисты.
— Мы в игровом режиме и полностью отрезаны от внешнего общения, поэтому придется справляться. Не переживай, нам в этом поможет единение с десятком ИскИнов.
— Опять групповуха с ИскИнами? Опять они в моих мозгах копаться будут?
— В групповухе ты можешь сачкануть, а тут придется пахать. Пошли обратно на десятый уровень ускорения, иначе мы не сможем все сделать.
— Нет. Не хочу. Не буду! Помогите, совершается насилие над личностью!
Голос оператора быстро ускорился, превращаясь в непонятный писк и исчез.
— С ними все нормально будет?
— У близнецов стопроцентная совместимость, ничего страшного, разберутся.
— Разве на этом уровне не теряется личность?
— Обычно да, до 97 % еще целостность личности сохраняется, после начинается размытие. В лучшем случае появляется новая личность из двух, в обычном… личности полностью стираются. В случае близнецов, они как-то умудряются сохранить целостность своего разума.
— Пошла развертка.
Прервавшееся музыкальное выступление возобновилось, но на этот раз музыка стала заметнее резче, динамичнее, ее ритм изменился. Теперь она будоражила, звала, вела за собой. В такт ее ритму на земле вспыхивали золотистые купола, внутри которых стали появлялись игроки, выстраиваясь кругами. В их центре в воздух поднимались люди, красноватая кожа которых была покрыта сложными, замысловатыми татуировками. Следуя музыке они вели свой собственный танец. С каждым их движением, с каждым выдохом, символы на их коже вспыхивали огнем и с низким, вибрирующим звуком отпечатывались на внутренней стороне полусфер, заставляя защитное поле дрожать от мощи ударов.
— Ого, танцующие огненные маги — раритет однако.
— Чрезвычайно сложная в изучении магия, но мощная, взывающая к истокам огня, почти в любом мире.
— Ну да, разные миры, разные условия, разный результат одних и тех же заклинаний, а основа истоков магии дает стабильно прогнозируемый результат.
— Они завели музыкантов в игровую зону — рискованно.
— Но, согласитесь, получаемые бонусы значительно усиливают группу, да и при необходимости можно и противников дебафами приложить некисло.
— Погодите, а это случаем не Сиплый?
— Сиплый? Да ладно? Где?
— Да, вон там, с музыкантами. Он что ведущий маг?
— Действительно, Сиплый, давно его не видел.
— Последний раз он засветился в делах преступных кланов, что-то там пошло не по плану и с тех пор о нем не было ни слуху не духу.
— Помню, как он сорвал голос, когда кричал на нас еще молодых желторотиков.
— Зато потери в нашем отряде были минимальные при абордаже кораблей.
— Эх, славные были деньки.
Огненные маги одновременно опустили руки, хватая что-то невидимое и резко дернули вверх. Снаружи, вокруг вершин куполов, возникло множество красных точек, которые мгновенно налились объемом и взорвались, выпустив сотни огненных стрел, рванувших наверх к дракону. За каждой такой стрелой тянулся полупрозрачный красноватый шлейф. Переплетаясь в полете, стрелы создавали плотные магические тросы.
— Они что, хотят его поймать?
— Согласен, звучит бредово, но у них может получиться.
— Такую крупную тварь еще ни разу не ловили. Кланы будут драться за право выкупить ее — это же сколько редких и очень ценных ингредиентов.
— Погодите, вы это видите? Это игроки?
Из куполов вслед за огненными стрелами, прямо по воздуху, большими вертикальными прыжками, двигались громадные кошки, размываясь от скорости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Действительно игроки. Только они двигаются слишком быстро.
— Где-то на восьмикратном ускорении.
— Какая ювелирная работа, маги воздуха успевают подставить воздушную подушку для их прыжков.
— Домашняя наработка. Маги просто выстроили путь, а вот кошки действительно успевают изменять направление прыжков. Что-то я не припоминаю, чтобы кто-то в начальных мирах вообще мог двигаться на такой скорости. Они похожи на наших кошек, но те могут только на трехкратном ускорении работать.
— Я с такими сталкивался, когда еще был главой гильдии убийц. Помню, мне понадобилась слеза бога, последнее задание перед квестом на возвышение, так я тогда столкнулся сразу с тремя такими. Ох и пришлось попотеть. У меня все тело было покрыто татуировкой с деревом жизни, сплошь черные листья, так в результате, практически вся листва во время боя опала. Вся накопленная энергия от выполненных убийств, пошла прахом. Хорошо, что в гильдии никто не видел этого, а то бы лишился статуса, да и головы. Желающие были.
— Ты же тогда был высшим лесным эльфом?
— Да, в десятом перерождении. Мог работать на пятикратном ускорении. Вот его едва, едва хватило.
— Слушай… а это было не где-то семь лет назад, на западном континенте?
— Да, приблизительно столько и было, а ты откуда знаешь?
— Я тогда работал в гильдии наемников. Помню, пришел один закрытый заказ на одного эльфа, платили несколько миллионов золотом. Шуму, в узких кругах, было много. Значит это был ты. Мир тесен. Искали долго, хорошо что не нашли.
— Я тогда сразу ушел на перерождение, поэтому и не нашли.
— Тебе повезло. Принесли бы в жертву и высосали бы твою жизнь. Ты умудрился завалить патриархов, аж трех главных кошачьих кланов из внешних миров, которые в тот момент гостили у нас в начальном мире. Притом подгадал момент, когда патриархи были мало того, что ослаблены после прыжка в наш мир, так и планка их силы была снижена.
— Случайность, я вообще о них до этого времени не слышал. Кто же знал, что они будут ошиваться в заброшенном храме. Хм. Снижена говоришь?
— Да, где-то до двадцати процентов, иначе они не могли находиться в начальном мире.
— Повезло.
— Смертники. Они все смертники.
— Одноглазый, что с тобой? Мы обычно привыкли к твоему «оптимизму», но сегодня ты даже себя переплюнул.
— Не говоря о том, что мы начинаем чувствовать твои эмоции и это нам совершенно не нравится. Беспокойство. Сочувствие и … страх.
— О, точно, а то я все никак не мог определиться, что это за ощущение — страх! Но не за себя. Слишком тонкие оттенки. Слишком сильная ментальная защита.
— Вы… Хорошо, скидываю вам ментальный пакет.
— Одноглазый, ты решил нас сегодня порадовать пода… ох тыж… вашу же….
Атмосфера царившая среди операторов мгновенно изменилась.
— Господа, мы в полной жопе!
— Предупредить, вмешаться мы не можем.
— Может они сами справятся? Вроде подготовились.
— Думаете они располагали информацией о Вестнике Бездны?
— Сомневаюсь, пометку видите? Эта информация привязывается к нейросети и рассказать другим, кто не имеет допуска, попросту невозможно, даже написать на листке бумаги и то не сможешь.
— Бывший высший бог, после перерождения?
— Там информация автоматически удаляется, после потери доступа, про нее сразу забываешь.
— Тогда почему был выбрана такая формация при развертке?
— Вы не о том думаете! Что делать будем?
— А мы ничего не можем, только если нас призовут или же получим новый запрос.
— Они израсходовали свое баллы внутриигрового влияния, трансляция после захода в игровой режим длится всего несколько минут, не успеют собрать новые.
— Поздно! Началось! Они идут!
Вестник Бездны оглушительно взревел, пытаясь выбраться из пут, которым опутали его игроки и ему ответили — ответили с другой стороны. Раздался вой, исходящий от множества существ. Пространство вокруг дракона лопнуло от чудовищного удара сотнями прозрачных осколков и твари бездны нескончаемым темным поток хлынули в игровую зону. Дыра в пространстве расширялась все больше, пропуская все новых и новых тварей. Тьма опустилась на землю.
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Система: Потомок Одина - amator060 - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG