Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я не хочу работать на власти. Хочу зачищать подземелья, зарабатывать золотишко на потрохах демонов.
— Как знаешь. Собственно, я тебе работать на власти и не предлагаю. А вот что я могу тебе предложить, так это потрудиться на нас, если окажешься достаточно компетентен. Есть тут у нас несколько машин, которые нуждаются в ремонте…
— Если меня устроит оплата, я возьмусь за дело. Обговорим контракт, как положено между патентованным специалистом и заказчиком, который предпочел остаться неизвестным. Посмотрим големов, обсудим смету. Готов выполнить работу дешевле, чем сделают местные специалисты, но лишь из-за недостатка известности. Но за гроши работать не буду.
Садир оттарабанил пальцами по столу.
— Значит, этот вопрос пока отложим…
Кто бы сомневался. Это в прошлой жизни в Ублефесе у меня уже была кое-какая репутация, и меня можно было привлекать к щекотливым делам без опасения, что я доложу страже или вдруг стану кричать о них на каждом углу. Тут я пока никто, и меня можно использовать лишь в качестве глупого мальчонки, который не представляет себе ценности своей работы, и которого легко можно обсчитать. Но не вышло. Возможно, потом последует ещё одно «выгодное предложение», и меня попробуют надуть, пообещав достойную оплату потом, или сразу попытаются убедить, что реален его, Садира, вариант «достойной оплаты».
— Итак, проблема с законом… Пойди пока в зал, посиди там. Мой помощник пока сбегает и узнает, во сколько тебе встанет решение этой проблемы. Если монеты у тебя на руках, скажем, шестьдесят-семьдесят золотых — это я уже с запасом взял, сегодня же и закроем вопрос.
Великолепно. Наконец-то можно будет вздохнуть спокойно. Больше воровством заниматься не стану: буду чист перед законом, и перестану ходить и оглядываться. Через ворота можно будет ходить, а не перелезать через стены. Не жизнь — сказка.
Пока сидел, начал размышлять насчёт големостроения. Куда мне идти дальше, после того, как заплачу виру за голема, и вдобавок к медному арендую или договорюсь с настоятелем взять пару големов в обмен на обучение других людей или работу.
По идее, мне нужно как минимум пять сотен золотых монет, чтобы создать хотя бы одного голема из множества запланированных. В планах — создать копию старой команды. Для начала хотя бы двух скоростных големов, одного крепкого телохранителя, который будет принимать на себя удары в подземельях и в обычных стычках, и универсального голема, собранного из нескольких механизмов. Эта четверка станет базовым ядром. После того, как я их построю, можно будет отказаться от медного. Он, конечно, хороший, и во многом мне помог, но он довольно хрупкий и не предназначен для битв. Единственное что в нём есть толкового — это управляющий модуль не слишком старой модели. Так называемые «мозги» голема. Их я могу переставить на другую машину, но будет ли новый голем тем же медным, но в другой оболочке? Не уверен. Если о корабле Тесея можно спорить, и спорить долго, то вариант с големом более понятный. Любой механизм при каждой перезагрузке сбрасывается до базовых команд. Как не будет никакой дружбы между человеком и машиной. Голем следует командам, и даже если механизм прошагал рядом с тобой всю жизнь, десятки раз вы вместе выбирались из самых сложных ситуаций, из самых глубоких задниц, спали под одним деревом, и ты жаловался ему на жизнь, представляя, что он тебя понимает, и вдруг контроль над големом перехватывает нехороший големостроитель, и приказывает убить прежнего хозяина, голем не будет идти на конфликт с приказом. Здесь не фильм, где робот вдруг перепрограммирует себя или обретает способность идти вопреки вложенным директивам. Здесь суровая реальность, без сказок и розовых соплей. И не стоит об этом забывать.
Я погрузился в расчёты и планы.
По сути, что такое голем? Голем — это любая штука, которая может выполнять команды и совершать какие-либо запрограммированные действия. Машина — это голем. Робот, собранный с единственной целью — передать солонку с другого края стола, тоже голем. Магическая турель, которую можно запрограммировать находить перед собой антропоморфные цели, высчитывать расстояние между ней и целью, скорость и направление ветра по движению окружающих деревьев, травы и кустов, и бить прямо в цель — тоже голем. Правда, я не знаю, какого уровня должен быть големостроитель, который сможет создать настолько сложную установку. Я вот на ранге мастера в прошлом такого сделать так и не смог. А вот создать арбалет, который при прицеливании в объект, что находится на расстоянии пятидесяти метров и ближе, и будет корректировать своё положение без учёта поправки на ветер — можно. Но, опять же, лишь на ранге мастера. Раньше я такие расчёты провести не смогу.
Что ещё можно создать, умея наносить руны на материал, и имея подходящие модули и энергокристаллы? Если материалов достаточно, и фантазию никто не ограничивает, можно создать практически всё, что угодно. Шагоходы, танки, пауки с автоматами на спине, големы-камикадзе. Та же ЕВА из Евангелиона. Правда, всё перечисленное будет настолько дорогим, что мне нужно будет поселиться в подземелье, чтобы окупить затраты. На плечи тех же големов-гигантов можно повесить магические турели, или огнеметы, с самонаведением сопел.
Есть варианты попроще и поменьше. Големы ползающие, замаскированные под людей механизмы, транспортные машины, големы-курьеры. Я мог бы сюда ещё и летающих добавить, но я пока не разобрался, каким образом действуют големы-орлы.
Хотя, слишком мелких я сделать не смогу — у таких големов должен быть невероятно маленький управляющий модуль, и в такой не получится засунуть много информации. Голем размером с воробья будет туп, как воробушек.
А если отойти от средневековых идей, можно придумать других големов.
- Сокровища неупокоенных [СИ] - Макс Крынов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- "Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Ирина - LitRPG
- По черепам - Макс Крынов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- С архимагом во главе 2 - Макс Крынов - Боевая фантастика
- Големы - Sleeping - LitRPG / Научная Фантастика / Космоопера / Повести
- Девять смертных грехов. Часть третья - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Замок. Веретено. И Бесконечная ночь - Александра Хартманн - Боевая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Претендент - Гарольд Хоук - Боевая фантастика
- Кровавый орел - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези