Шрифт:
Интервал:
Закладка:
catch (ЕхсерТуре2 ехОb) {
// Обработчик исключения типа ЕхсерТуре2. }
finally {
// Код завершения обработки исключений.
}
Блок finally будет выполняться всякий раз, когда происходит выход из блока try/catch, независимо от причин, которые к этому привели. Это означает, что если блок try завершается нормально или по причине исключения, то последним выполняется код, определяемый в блоке finally. Блок finally выполняется и в том случае, если любой код в блоке try или в связанных с ним блоках catch приводит к возврату из метода.
Ниже приведен пример применения блока finally.
// Использовать блок finally.
using System;
class UseFinally {
public static void GenException(int what) {
int t;
int[] nums = new int [2];
Console.WriteLine("Получить " + what);
try {
switch(what) {
case 0:
t = 10 / what; // сгенерировать ошибку из-за деления на нуль
break;
case 1:
nums[4] =4; // сгенерировать ошибку индексирования массива
break;
case 2:
return; // возврат из блока try
}
}
catch (DivideByZeroException) {
Console.WriteLine("Делить на нуль нельзя!");
return; // возврат из блока catch
}
catch (IndexOutOfRangeException) {
Console.WriteLine("Совпадающий элемент не найден.");
}
finally {
Console.WriteLine("После выхода из блока try.");
}
}
}
class FinallyDemo {
static void Main() {
for(int i=0; i < 3; i++) {
UseFinally.GenException(i);
Console.WriteLine() ;
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Получить 0
Делить на нуль нельзя
После выхода из блока try.
Получить 1
Совпадающий элемент не найден.
После выхода из блока try.
Получить 2
После выхода из блока try.
Как следует из приведенного выше результата, блок finally выполняется независимо от причины выхода из блока try.
И еще одно замечание: с точки зрения синтаксиса блок finally следует после блока try, и формально блоки catch для этого не требуются. Следовательно, блок finally можно ввести непосредственно после блока try, опустив блоки catch. В этом случае блок finally начнет выполняться сразу же после выхода из блока try, но исключения обрабатываться не будут.
Подробное рассмотрение класса Exception
В приведенных выше примерах исключения только перехватывались, но никакой существенной обработке они не подвергались. Как пояснялось выше, в операторе catch допускается указывать тип и переменную исключения. Переменная получает ссылку на объект исключения. Во всех исключениях поддерживаются члены, определенные в классе Exception, поскольку все исключения являются производными от этого класса. В этом разделе будет рассмотрен ряд наиболее полезных членов и конструкторов класса Exception и приведены конкретные примеры использования переменной исключения.
В классе Exception определяется ряд свойств. К числу самых интересных относятся три свойства: Message, StackTrace и Targetsite. Все эти свойства доступны только для чтения. Свойство Message содержит символьную строку, описывающую характер ошибки; свойство StackTrace — строку с вызовами стека, приведшими к исключительной ситуации, а свойство ТагgetSite получает объект, обозначающий метод, сгенерировавший исключение.
Кроме того, в классе Exception определяется ряд методов. Чаще всего приходится пользоваться методом ToString(), возвращающим символьную строку с описанием исключения. Этот метод автоматически вызывается, например, при отображении исключения с помощью метода WriteLine().
Применение всех трех упомянутых выше свойств и метода из класса Exception демонстрируется в приведенном ниже примере программы.
// Использовать члены класса Exception.
using System;
class ExcTest {
public static void GenException() {
int[] nums = new int [4];
Console.WriteLine("До генерирования исключения.");
// Сгенерировать исключение в связи
//с выходом за границы массива,
for(int i=0; i < 10; i++) {
nums[i] = i;
Console.WriteLine("nums[{0}]: {1}", i, nums[i]);
}
Console.WriteLine("He подлежит выводу");
}
}
class UseExcept {
static void Main() {
try {
ExcTest.GenException();
}
catch (IndexOutOfRangeException exc) {
Console.WriteLine("Стандартное сообщение таково: ");
Console.WriteLine(exc); // вызвать метод ToString()
Console.WriteLine("Свойство StackTrace: " + exc.StackTrace);
Console.WriteLine("Свойство Message: " + exc.Message);
Console.WriteLine("Свойство TargetSite: " + exc.TargetSite);
}
Console.WriteLine("После блока перехвата исключения.");
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
До генерирования исключения.
nums[0]: 0
nums[1]: 1
nums[2]: 2
nums[3]: 3
Стандартное сообщение таково: System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился
вне границ массива.
в ExcTest.genException() в <имя_файла>:строка 15
в UseExcept.Main()в <имя_файла>:строка 29
Свойство StackTrace: в ExcTest.genException()в <имя_файла>:строка 15
в UseExcept.Main()в <имя_файла>:строка 29
Свойство Message: Индекс находился вне границ массива.
Свойство TargetSite: Void genException()
После блока перехвата исключения.
В классе Exception определяются четыре следующих конструктора:
public Exception()
public Exception(string сообщение)
public Exception(string сообщение, Exception внутреннее_исключение)
protected Exception(System.Runtime.Serialization.Serializationlnfo информация, System.Runtime.Serialization.StreamingContext контекст)
Первый конструктор используется по умолчанию. Во втором конструкторе указывается строка сообщение, связанная со свойством Message, которое имеет отношение к генерируемому исключению. В третьем конструкторе указывается так называемое внутреннее исключение. Этот конструктор используется в том случае, когда одно исключение порождает другое, причем внутреннее_исключение обозначает первое исключение, которое будет пустым, если внутреннее исключение отсутствует. (Если внутреннее исключение присутствует, то оно может быть получено из свойства InnerException, определяемого в классе Exception.) И последний конструктор обрабатывает исключения, происходящие дистанционно, и поэтому требует десериализации.
Следует также заметить, что в четвертом конструкторе класса Exception типы Serializationlnfo и StreamingContext относятся к пространству имен System. Runtime.Serialization.
Наиболее часто используемые исключенияВ пространстве имен System определено несколько стандартных, встроенных исключений. Все эти исключения являются производными от класса SystemException, поскольку они генерируются системой CLR при появлении ошибки во время выполнения. В табл. 13.1 перечислены некоторые наиболее часто используемые стандартные исключения.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование