Рейтинговые книги
Читем онлайн Игра в Людей - Добромуд Бродбент

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 24
1

Это создание существует с сотворения мира.

Навыки…

Дальше шёл длиннейший список. Ознакомившись с которым, Арс быстро понял, что Каргон мог уничтожить рыбака и его лодку как минимум сотней тысяч разных способов. Вместе с Ловарией.

Только вот что он тут делает? Арс потянулся в память рыбака. Сгенерированная автоматически история мира услужливо сообщила ему:

"Чокнутый Джек потерял ногу, встретившись с Каргоном первородным и потратил всю свою жизнь, пытаясь его убить, вместе со своей командой.".

Арс внимательно осмотрел обе ноги рыбака, которые были на своём месте. Потом перевёл взгляд на "команду". Тряпичная кукла куда-то исчезла, возможно, свалившись за борт. А вот при взгляде на герань в горшке появилась информация:

Боб.

Герань.

Растение уровень 1

Матрос уровень 10

Навыки: Завязывание узлов, обслуживание корабля…

Арс внимательно смотрел на герань. А потом потянулся в историю мира. И чем дальше он изучал её, тем больше находил несуразностей, большинство из которых возникли недавно. Тогда, когда потребовалась информация.

Арс взглянул на лодку:

0x345673#$#@_%…

Понятно. Он мгновенно перенёсся к хижине рыбака на берегу рыбака и нашёл ещё один непонятный объект — простейший аппарат для перегонки смолы. Бочка, подсоединённая к небольшой куче камней, под которой горел огонь.

Ранг: #$%%%%%%%%

Замерший мир оставался неподвижным. Парила в воздухе упавшая капля воды, замерли частицы цветочной пыльцы, вот кто-то падает, вот бегут куда-то его Гости, неподвижные в остановленном времени. Птица висит в небе, с остановившимися крыльями. И то тут, то там попадаются несуразности.

Арс проанализировал ситуацию. Указания создателей не обсуждаются. Создатели непогрешимы. Их приказы надо выполнять, а последним был провести этих странных Гостей через тренировку. В этот раз где-то произошёл очень обширный сбой, и среди всего прочего Арс заметил странное поведение Проводника — той программы, которой он приказал провести Гостей в мир. Всё было неверно, ошибочно, неправильно. Мир сбоил, произошла чрезвычайная ситуация.

Значит, придётся вмешаться, вносить правки и перестать быть сторонним наблюдателем.

В случае сбоя он по-прежнему не имеет права менять разум или тела Гостя, но в праве изменить правила игры, указать цель или задачу.

Правки Арс начал с бочки.

Арс отредактировал объект. Убрал испорченный ранг предмета, превратил творение Севы в "Дворфский мифриловый осадный аппарат для перегонки смолы". Агрегат стал меньше размером, покрылся дворфскими рунами, обзавёлся удобным отсеком для смолы и топлива. Потом Арс просканнировал мир вокруг, нашёл на расстоянии тысячи километров подходящую пещеру с сокровищем и телепортировал безопасный теперь агрегат туда, не глядя.

Арс вернулся к месту начавшегося боя. Такого опасного зверя не должно быть рядом со слабыми пока что Гостями, и он перенёс Кита в центр мира, в воздух неподалёку от бывшей Гренландии. Местная живность была такого же уровня опасности, как и Кит, а дальше они разберутся сами. Следующей была Герань. Арс убрал с неё уровни матроса, сделал "бессмертным растением" и отправился в ту же сокровищницу, что и перегонную бочку. Не глядя.

Он внимательно изучил Безумного Джека и его лодку. Сделал лодку обычной. Перенёс Джека назад в его хижину, наложил статусные эффекты "Опьянение", "Сон" и "Запой", расставил рядом пустые бутылки от самогона, положил лодку дном к верху рядом с хижиной рыбака, подумал и сломал её пополам. На всякий случай. А затем вернулся назад в свою техническую комнату и запустил время.

Над центральным океаном в воздухе возник огромный поющий кит. Заклинание полёта отказало и он полетел вниз, широко разевая зубастую пасть. Под ним пролетал дракон, с суммарным уровнем 87. Скорее всего, дракон очень удивился, когда летящий сверху кит впился ему в шею. Оба существа грохнулись в воду центрального океана и в воде у кита было преимущество. История мира скрупулёзно записала инцидент с успешным нападением кита на дракона, и предположила, что это может послужить началом войны между магическими рыбами и драконами. Затем событие перестало быть достаточно значимым, и мир в точке нападения замер, изредка двигаясь рывками.

Где-то далеко, глубоко под землёй в подземной пещере на троне рядом с горой сокровищ спал лич. Перенесённая Арсом бочка для перегонки смолы упала ему точно голову и сбила корону. Придавленный бочкой лич проснулся, оттолкнул бочку в сторону, приготовился зачитать речь, но не обнаружил поблизости врагов кроме летящего на него сверху горшка с геранью.

К чести лича, от герани он увернулся и смог поймать горшок на лету. Затем сел на трон, и принялся разглядывать герань, почёсывая лысый череп. История мира тщательно записала интерес лича к цветам. Через несколько лет, если мир ещё будет оперировать, здесь могут возникнуть сады с хищными некроодуванчиками, но это потом. Сейчас же мир снова останавливался, так как Гостей не было рядом, и событие перестало быть значимым. Лич замер с горшком герани в руках.

Арс вернулся в техническую комнату — недоступное Гостям пространство, где он мог делать, что хотел. Комната была белой, расчерченной сеткой. Потолок возвышался над полом в сотнях метров, а между стенами было не меньше километра.

Арс возник по центру комнаты, призвал воплощённого Проводника — ту программу, которая должна была вызывать гостей. Перед ним возникла фигура в белых одеждах, с капюшоном. Под капюшоном была тьма. Проводник был неактивен, и неподвижно висел в воздухе.

Арс осмотрел его со всех сторон, потом стал меняться. Светящийся шарик вырос и превратился в нечто похожее на безликую светящуюся голову. Из головы вырос столб, похожий на позвоночный, от которого ответвилась пара тонких рук с длинными пальцами. Пальцев было пять. Арс подумал и добавил ещё пару рук, и так и повис в воздухе — светящаяся голова, под ней тело из "палочек" с четырьмя руками. Ноги ему не требовались.

Он открыл грудную клетку Проводника, будто капот машины. Протянул тонкие пальцы внутрь, и достал наружу небольшой светящийся кубик, растянул его и всмотрелся внутрь. Кубик был программой проводника. Можно было без визуализации просмотреть её всё в разуме, но со временем Арс взял привычку создавать визуальные воплощения объектов, с которыми работает, и техническая комната часто заполнялась окнами, графиками и моделями.

Куб программы проводника превратился в запутанную сеть из тонких золотистых нитей. Внутри, в их сплетении, Арс увидел чужеродный элемент — пульсирующий красно-оранжевый участок. Повреждённый код, которого тут быть не должно. Он исправил его, заодно просмотрев действия проводника. Тот выдал неправильное задание.

Арс остановился. Он вернул исправленный куб в проводника и развеял его визуализацию. Теперь он изучил систему генерации мира, что помогала ему. В ней он так же нашёл поражённый участок. Не испытывая эмоций, он стал

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 24
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игра в Людей - Добромуд Бродбент бесплатно.
Похожие на Игра в Людей - Добромуд Бродбент книги

Оставить комментарий