Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С помощью оценки Арвандэйл узнал, что эта многоножка называется «гигантской стоногой» и является предыдущим звеном эволюции гигантской сколопендры! Живет она преимущественно во влажной постилке леса или подземных пещерах.
Прекрасно! Арвандэйл улыбнулся. Он подошел к многоножке и прикоснулся к ней своей рукой. Она моментально исчезла. Арвандэйл же спокойно верулся на свое место и заснул, как ни в чем не бывало.
067*
За несколько месяцев до этого.
Сид Мориен, больше известный как Сид Копье или Сид Пройдоха, был авантюристом 5 класса. Хотя к своим 48 годам достиг всего 30 уровня. Он не был особо силен, но его это не особо беспокоило. Он не брал миссии, с которыми не мог справиться. Он выработал для себя безотказную тактику заработка! Он никогда не вступал в группы с другими авантюристами. Он всегда отправлялся в лес в одиночку. Но при этом всегда возвращался с вещами, которые можно было продать за неплохие деньги! Сид считал, что большая группа только привлечет к себе ненужное внимание сильных монстров. Сам же Сид старался избегать ненужных столкновений. Он разорял гнезда монстров. Если ему были необходимы шкуры мантикоры, то он считал, что убить ее детенышей для этого будет гораздо более продуктивно, чем сражаться со взрослой особью. У детенышей тоже есть шкуры, а взрослая мантикора, чего доброго, еще может и убить! Сид в совершенстве развил в себе способности скрытности и бесшумной ходьбы. Он мог проникнуть куда угодно, оставшись незамеченным. При этом он никогда не возвращался с пустыми руками. Он мог забраться в самый удаленный уголок леса! И даже в сами Квахтунские горы! При этом не встретив ни одного опасного монстра!
И однажды, путешествуя по окраине горной гряды, Сид наткнулся на одну пещеру! Сначала она не показалась Сиду интересной. Половина пещеры была затоплена водой неглубокого ручья. Она была абсолютно пуста. Любой другой авантюрист на месте Сида так и ушел бы ни с чем. Но Сид был более опытным в таких вещах! Он обнаружил, что пещера состоит из двух помещений. Второе располагалось выше уровня воды и было завалено камнями. Разгребать завалы Сиду особо не хотелось, но если этот завал произошел, когда в пещере находился какой-нибудь монстр, то под камнями можно было найти его останки! А в горах монстры гораздо сильнее, чем в лесу! Части тел таких монстров могут пойти за хорошую цену!
Однако то, что оказалось за завалами было еще лучше! Проделав небольшую дыру, чтобы смог пролезть сам Сид, он забрался внутрь пещеры. Темнота там была, хоть глаз выколи! Сид был рад своей предусмотрительности. Он взял с собой магический свет. Этот свет был не очень ярким, но достаточным для того, чтобы выхватить из темноты пространство пещеры. Это был настоящий склад! Правда ничего ценного в глаза не бросалось, но и производить поиски с таким тусклым освещением было не возможно. Вдоль стены стояли мешки. Сид проверил их. Они были наполнены какой-то травой. Но вот основная часть пространства была заложена ровными рядами каких-то пластин. Сид поднял одну из них. Она была невероятно тяжелой! Холодной и тяжелой! Сид чувствовал в ней невероятную магическую силу! И этих пластин тут было огромное множество! Сид взял одну из них и выбрался наружу. На свету эта пластина показалась еще прекраснее. Она отливала и металлом и в то же время светилась на солнце синим цветом.
Унести с собой больше одной пластины Сид был не в состоянии. Тут нужен был бы какой-нибудь транспорт. Сид отправился в город. Он состоял в гильдии Нулара. Путь у него занял три недели. За это время он успел обдумать сложившуюся ситуацию. Ему был нужен помощник. Один Сид с задачей не справится. Он не сможет спустить с гор все пластины, что он нашел в пещере. А именно это он и планировал. Он не сомневался, что они представляют из себя огромную ценность! Толк в этих делах он знал!
Однако в городе оказалось, что Сид не знал абсолютно ничего. Он планировал выручить за пластину до 200 серебряных флоров. Оценщик же предложил ему за пластину 1000 золотых гарпий! Оказалось, что пластина принадлежала левиафану! Легендарному монстру!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Должно быть какой-то купец во Времена героев путешествовал по северному тракту и по какой-то причине решил спрятать свои пожитки в пещере! Как же повезло Сиду найти их!
Он быстро нашел себе помощника. Им был троюродный брат мужа его младшей сестры. Авантюрист Зоб Мазорик. Это был человек одной с Сидом породы. Он никогда не упускал своей выгоды, но ему Сид мог доверять. С ним он был связан семейными узами. (!)
Всю дорогу до пещеры Сид расписывал Зобу, как прекрасны сокровища, которые они там найдут. Они взяли с собой крытую повозку, запряженную двумя волами. Нагрузить ее они собирались по максимуму.
Путь их лежал по более или менее безопасной дороге. Она пролегала по границе леса вдоль побережья Среднего океана. Таким образом они добрались до подножия гор. Дальше путь был сложнее. Сам Сид пробирался по самой границе леса и гор. Но повозка там пройти не могла. Поэтому теперь им пришлось углубиться в лес. Сид напряг все свои силы, чтобы остаться незамеченным в этой местности. В итоге спустя 1,5 месяца пути Авантюристы добрались до подножия той горы, в которой Сид обнаружил пещеру. В гору повозка подняться не могла. Поэтому Сиду и Зобу предстояло потратить немало времени и усилий, чтобы спустить все драгоценности пещеры к повозке. Сделать это им предстояло на своих двоих.
Вздохнув, авантюристы отправились в гору. Однако, когда они разобрали вход в пещеру, который Сид перед уходом предусмотрительно замуровал обратно, там их ожидал неожиданный сюрприз! Неожиданный и смертельный! В пещере больше не было ни пластин, ни мешков с травами. Там не было больше ничего!
Зоб возмущенно посмотрел на Сида. При свете магического фонаря он увидел лишь его растерянное лицо. Так они стояли и смотрели друг на друга. Видимо кто-то успел обчистить их пещеру! Но как такое возможно?! Кто мог узнать о ней?!
Вдруг краем глаза они заметили какое-то движение. Они резко обернулись в ту сторону. И глаза их моментально поползли на лоб! Их рты раскрылись от страха и удивления! И они сломя голову бросились к выходу!
Но было уже поздно. Огромная многоножка была куда быстрее их. Ее десятиметровое тело опутало своих жертв. Авантюристы чувствовали, что не могут пошевелить ни единым мускулом! Их тела парализовало! И им оставалось лишь молча, с ужасом в глазах наблюдать, как ужасная ядовитая пасть огромного инсектиона приближается к их лицам! А они не могли издать даже отчаянного крика…
068
Оказалось, что город эльфов располагался в роще вородоморонгаев! Собственно, его название — Бороальриан — так и переводилось с эльфийского! Впрочем, у города было и второе название. Эльфы часто называли свой город Лифлирианом, что с эльфийского можно было перевести, как «Лиственный дом» или «Дом цветов».
Многие дома эльфов располагались прямо на самих деревьях! Вородоморонгаи были невероятно высокими деревьями! Высота некоторый превышала сто метров. Так высоко эльфы, конечно, не селились. Их дома крепились к стволу не так высоко. Конечно же много эльфийских домов было и на самой земле. Они были совершенно различными! Некоторые представляли из себя земляные холмы! Некоторые больше походили на современные человеческие жилища. Такие Арвандэйл вполне мог бы увидеть и в Барборуме. Были, конечно же, и невероятно причудливые сооружения, в который без сомнения можно было признать исключительно эльфийские постройки.
Арвандэйла остановили на входе в эльфийский город.
- Ждите здесь, - скомандовал Элоуран своему отряду и отправился в сопровождении часового, который нес караул, к начальнику гарнизона доложить о своем прибытии. Вскоре он вернулся.
- Нам повезло! Принцесса в гарнизоне! Она сама проведет допрос. Лучше нее этого никто не может! - с гордостью сказал Элоуран. - Пошли!
Арвандэйл приказал своим питомцам оставаться на месте и отправился за эльфами. Эльфы вели себя очень важно. Они, казалось, гордились самыми простыми вещами, которые у них получаются. Как позже узнал Арвандэйл, жизнерадостным эльфам сложно соблюдать воинский устав. Они являются грозными воинами, но военные из них некудышные. То есть они страшны в бою, они могут выполнять сложнейшие задания, они превосходные диверсанты! Но постоянно блюсти дисциплину, ходить строем или стоять на вахте им в тягость в силу эльфийского характера. Однако война, которая длится уже без малого сотню лет, наложила на них свой отпечаток.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания