Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Известность +1
Известность: 4 Внимание! Вы получили бонусную способность!
Теплозрение (Е+, 1/1) - Вы можете изменить своё зрение на тепловое. Активируемое. Не требует затрат.
Не совсем ясно, что это мне даёт, потому я решил сразу же это и проверить, только я пожелал активировать теплозрение, как тут же мир вокруг изменился, я сразу смог рассмотреть тепло живых существ, в данный момент моего хирда, что спал за стеной, видел суетчщихся трэлей, а так же то как сильно выделялся пышущий жаром очаг, чем теплее был очаг тем более насыщенно красным был его цвет, а если наоборот то холодно-синим.
Я пришёл к выводу, что способность полезная и может пригодится, чем то похоже на взгляд мертвеца, что есть у Уско.
На этом я закончил, осталось дождаться окончания метели и можно будет выдвигаться в сторону Плескова, что бы наконец закончить эту затянувшуюся миссию, ведь дома уже ждёт семья, да и храм бы пора уже закончить.
26. Битва у Холма
В Полоцке мы пробыли ещё пять дней, три из которых всё ещё шла метель. За это время мы поставили на ноги всех раненых, подготовили сани для похода, всё же не смотря на сумки тащить все припасы на себе было утомительно. В поход собрались двадцать восемь моих хирдманов, включая двух игроков Уско и Сою, два больших десятка смоленских гридней под руководством Руада, восемьдесят шесть игроков разделённых на три примерно равных отряда, одним руководил Гуннар Ормульфсон, вторым командовал, приглянувшийся мне темнокожий охотник Сафар, а третий возглавил почти незнакомый мне Алтан Борджигин родом из под Бурхан-Халдун, у него всего второй уровень, но я всё равно поставил его руководить отрядом, так как он вождь кочующего и воинствующего племени далеко к востоку от этих мест. Ну и помошь от самого Полоцка, кроме припасов с нами идут тридцать два гридня под предводительством доверенного человека воеводы - Прохора, которого тот по отечески зовёт просто Прошкой.
Вышли мы на рассвете, по прикидкам местных, санный путь до Плескова займёт седмицу, если пройдёт без сюрпризов. Шли как полагается, с дозорами и боковым охранением, нам даже лошадей выделили, не только для саней, но и как раз для этого самого дозора, помню как скривился Алтан, когда увидел этих лошадок, после чего что то сказал на своём языке, полагаю выругался. Но на коня сел и решил возглавить передовой дозор, я был не против, как я понял он лучший всадник из тех что здесь есть.
Три дня мы шли без происшествий, не встречая по пути не единой живой крысы, нет нам, конечно, попадались уже погибшие в снегах и замёрзшие насмерть. К слову не только крысы, но и пару человек, что были одеты не по погоде, так же были найдены мёртвыми. Шли вдоль берега реки, по льду. У самого берега лёд был уже достаточно прочным, что бы выдержать вес всадника. И вот у русла где одна река впадает в другую мы встретили первого неприятеля. Это был небольшой отряд продрогших от холода крысолюдей под двадцать голов, который был стоптан передовым дозором на лошадях почти без сопротивления.
Был ранен один игрок, которого быстро поставили на ноги, у нас было шестеро игроков с различными навыками исцеления, половина из которых приходилась на мой отряд, включая меня самого. К слову в этом бою отличился Алтан, чуть ли не в одиночку изрубив треть противников, это подтверждал его уровень, который после короткой стычки стал равен четвёртому.
На следующий день по пути нам встретилось небольшое поселение с маленьким пирсом, десятком дворов и небольшой крепостицей на холме вблизи селения, местные называют это место Холмом. Живут в основном дарами рек и лесов, а так же обслуживанием проходящих судов, платят десятину Плескову. Всё это мне поведал Прохор сын Дедяты, что часто тут бывал по долгу службы. Раньше Прохор заведовал судовой ратью купца из Нового Города, что стоит выше Плескова у озера. Прохор вообще оказался очень полезным, особенно информацией о местных землях, многие и за всю жизнь столько не знают о своих краях, так как не суют носа дальше ближайшего торга. Прохор же наоборот был любознательным и много где побывал, до того как остепенился и осел в Полоцке.
Когда мы подходили к селению из домов повыскакивали вооружённые крысы, их было где то немногим больше двух сотен. Большая часть из них простые скавены, около пяти десятков крысолюдей и по несколько крысолюдов-воинов и крысолаков, что выделялись из всей толпы размерами и снаряжением. Командиры отрядов шли рядом со мной и я начал отдавать приказы.
- Нужно не дать им разбежаться. Алтан бери всех конных и кружи вокруг, не дайте никому уйти, как завяжется бой можете ударить в тыл, смотри по ситуации!
Степняк, что из уважения ко мне был пешим и держал коня под узды, коротко кивнул, вспрыгнул на коня и громко свистнул, все конные тут же начали подтягиваться к нему.
- Гуннар! Руад! Берите своих и занимайте правый и левый фланг, ваша задача взять их массу в клещи.
- Сафар! Твой отряд пойдёт вместе с моим хирдом и усилит центральный натиск.
- Прохор, ты со своими останешься в резерве, если нас где нибудь начнут давить отправишься на помощь. Всё! По местам!
Тут же поднял меч призывая свой хирд поближе к себе и стал объяснять им задачу.
- Мы пойдём по центру, строим стену щитов глубиной в два человека, щит к щиту. Действуем как всегда, сначала дальние атаки, потом по старинке ручками. Вопросов и предложений не возникло, все и так знают, что от них требуется.
Мы построились и споро двинулись вперёд, я как всегда занял место по центру, слева меня стоял Осли, а справа подпирал щитом Ивар. Как только волна крыс оказалась в досягаемости наших заклинаний, по
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Чемпион (СИ) - Демиров Леонид - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези