Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На работу я в тот день так и не пошёл, сказался больным – впрочем, я и чувствовал себя больным, меня лихорадило и трясло и даже термометр показал незначительное увеличение температуры тела, я надеялся забыться сном и как-то пережить это нервное потрясение, но заснуть у меня не получалось, а мысли вновь и вновь возвращались к проклятой старушке с её тележкой, неразрешимой, ненавистной trolley problem, потому что нельзя, нельзя просто так взять и выдернуть хорошего человека из его привычной среды и заставить решать проблему, все возможные решения которой аморальны и ненавистны ему уже самим фактом своего возможного, неосуществившегося существования, потому что это нечестно, и я – как мне быть, Господи, я не могу, не понимаю до сих пор, уже прошло трое суток, и я устал и всё чаще мне кажется, что я вообще никуда не уходил, что я так и продолжаю стоять на этом чёртовом перекрёстке, переминаясь и раскачиваясь вместе со старушкой, и проклятые рельсы продолжают ветвиться и обрастать дополнительными невозможными решениями – что если я уже, заранее, в любом случае погубил эту старушку, даже ещё не проснувшись тем злополучным утром и не подозревая о её существовании, Господи, что если она до сих пор там стоит, или уже не стоит, а лежит, или даже подкатилась вплотную к трамвайным рельсам – и я не понимаю, Господи, почему, откуда эти мучения, за что, и как мне быть, Господи, как мне теперь быть?!
Извини, Господи, это был крик измученной страданиями моей праведной души, пожалуйста, не суди меня слишком строго, Ты же создал меня таким, вот я и есть – весь такой, какой есть, смятенный, жалкий и дрожащий, пишу тебе это письмо как последнюю мою надежду на Твою великую Милость и молю об Избавлении, и Помощи, и Утешении, и Даровании Сна,
За сим остаюсь Твой покорный слуга и Раб Божий,
Михаил
(Это опять неправильно прозвучало, но Ты же простишь меня, Господи? Простишь?)
From: [email protected]
To: me
Re: как мне быть
Recipient Unknown
Recipient Unknown
Recipient Unknown
Правила игры в человека
1. Игра начинается с началом нового человека и заканчивается с его окончанием, но может быть продолжена по желанию игрока. Количество раундов ограничено исключительно волей самого игрока и больше ничем. Каждый игрок может в любой момент полностью выйти из игры, если захочет выйти из игры и/или утратит к ней интерес.
2. Каждый игрок стартует из одной и той же точки в максимально сходных условиях. В процессе вхождения в игру каждый игрок забывает о том, что это игра. Находясь внутри игры, игрок может пользоваться любыми средствами, методами и навыками, которые сумеет восстановить.
3. Цель первого этапа игры – стать человеком. Цель второго этапа игры – вспомнить, что это игра. Цель третьего этапа – вспомнить всё остальное и удержать баланс, так, чтобы игра не закончилась раньше времени. Цель пятого этапа – цель пятого этапа. Количество раундов для прохождения любого этапа не ограничено.
4. Внутренне-внешние человеческие факторы и условия, в которые попадает каждый игрок с началом нового человека, никак не влияют на цели и суть игры и существуют исключительно для того, чтобы обеспечить максимально возможное разнообразие раундов игры.
5. Вспоминая себя – медленно ли, постепенно или резко, разом, несопоставимым с волей и разумом способом – вспоминая себя не следует придавать значения отсутствию памяти: как только игрок ощущает цель и смысл, поле игры необратимо меняется, и память становится всего лишь вопросом внутреннего времени.
6. Каждый игрок способен быть, каждый игрок существует ярко и яростно даже тогда, когда совершенно не помнит о происходящем. Неизменная данность внутри каждого игрока – красота структуры (его) игры.
7. Выворачиваясь наружу – чистотой ли, качеством или радужным смехом – выворачиваясь наружу нужно твёрдо помнить одно: каждая секунда, проведённая в вывернутом состоянии, продлевает смысл на ближайшую тысячу ветвлений, этого, конечно, бесконечно мало, но лучше, чем ничего.
8. Расставаясь с собой на пороге человеческой жизни – долгой ли, короткой, трудной или лёгкой и безмятежной, как радостный утренний вскрик – расставаясь с собой на пороге человеческой жизни главное помнить, что это не навсегда.
9. В игре в человека не бывает проигравшего: есть только игроки, и есть игра.
10. Если какое-то правило кажется невозможным – значит, оно работает.
- Кир Булычев и другие - Ева Датнова - Русская классическая проза
- Корабельное дерево - Кэти Тренд - Русская классическая проза
- Как мы пpаздновали Хеллоуин - Кэти Тренд - Русская классическая проза
- Моя версия поездки в Москву - Кэти Тренд - Русская классическая проза
- Пчела в цвете граната - Сания Шавалиева - Русская классическая проза
- Пообещай мне весну - Мелисса Перрон - Русская классическая проза
- Плохие девочки не умирают - Кэти Алендер - Русская классическая проза / Триллер
- Пятеро - Владимир Жаботинский - Русская классическая проза
- GLASHA. История скайп-школы - Екатерина Калашникова - Биографии и Мемуары / Самосовершенствование / Русская классическая проза
- Птицы - Ася Иванова - Русская классическая проза / Ужасы и Мистика