Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Материалы :
Зачарованная имперская сталь, кожа, клён
Масштабируемое
Активные способности :
Бросок
В момент удара цепь кистеня удлиняется вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Утяжелением
Стоимость: 50-200 ОМ
Утяжеление
В момент удара било кистеня становится тяжелее вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Броском
Стоимость: 50-200 ОМ
Пассивные способности:
Коварство
При ударе в голову со спины кистень оглушает противника
Вот так вот раз – и моё предположение о том, что есть ещё множество скрытых характеристик, подтвердилось. Держа в руке кистень – внешне максимально простой, состоящий из рукояти, цепи и шарика, без всяких украшательств – я открыл окно с характеристиками.
Хитрость – 0 (10)
Сверху, к слову, всё так же торчала Вера, тоже с нулём. Но она, видимо, входит в основной набор характеристик, которые есть по умолчанию.
Я хмыкнул, достал из инвентаря Жезл ученика целителя – стартовый, который можно было взять ещё при выборе класса. Кто-то его и выбрал, а Князь – убил начинающего хила.
ОЯ +100
Да, страшно представить, сколько народу погибло на Испытании, сколько погибло уже сейчас. Дойдёт ведь до того, что сражаться с Орилебом будет некому.
Какой-то серьёзной выборки у меня нет, конечно, но что Шин, что Князь, оба примерно моего возраста. Возможно, только подростков Система и набирала. Как бы у нас тут жесть в духе “Повелителя мух” в конце концов не вышла…
Глядя на Жезл, особенно неприятно было думать, что владеть им могла девушка. В ММО в принципе этот класс у слабого пола популярен. Догадки, конечно, и ничем толком не обоснованные – но зато я ещё сильнее укрепился в мысли, что убить Князя было правильно.
Жезл дал к Вере бонус с пять очков. Я провёл языком по зубам, и, хмыкнув, открыл окно со способностями. Вкладки Веры и Хитрости появились – только я не мог открыть для себя ни один скилл. Проверил, чего вообще лишён, кивнул своим же мыслям: итак интуитивно было понятно, что дают обе характеристики.
Вера – это лечение, бафы, снятие дебафов, усиления оружия, ауры с массовым действием, щиты. Хоть в паладина развивайся, хоть в бафера, хоть в хила. Без атакующих способностей не обошлось, и все имели какое-то стихийное проявление: свет, огонь, молнию.
Интересно, конечно, и полезного – куча, но я всё-же изначально решил Веру не качать. Тем более, всё остальное я планирую поднимать до ста очков и выше. Если и дальше начну распылять прокачку, точно буду просто универсально-посредственным со всех сторон.
Хитрость, к слову, по той же причине – в минус. Она в основном направлена на ослабление противника: ослепление, оглушение, боль. Есть умения, отмечающие уязвимые места, жизненно важные органы. Воровство, скрытный шаг – такое.
Сейчас, когда эти характеристики у меня не вкачаны, я вижу не много способностей, но
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дан-футболист. Начало (СИ) - Алексей Лапышев - Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Кровь Василиска - Юрий Винокуров - Попаданцы / Фэнтези
- Артиллерист: Назад в СССР (СИ) - Ларин Павел - Попаданцы
- Князь Никто (СИ) - Фишер Саша - Попаданцы
- Художник Кошмаров - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания