Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внезапно один из моих Волков предостерегающе зарычал и направился к куче всевозможного хлама. Подойдя ближе, я заметил торчащую из под обломков разрушенного шатра зелёную ногу и схватившись за неё, выволок из под завала, еле дышащего Орка. Залитого своей кровью, сочащейся из множества ран, до такой степени, что он был уже не зеленым, а полностью красным.
– «Варкогок» – воин, 31 уровень. Обозначила его система.
– Эльф – прохрипел еле живой воин.
– Донеси моё слово до Вождей всех кланов. На нас напала Белая Смерть, страшные сказки оказались правдой. Мой род славно бился и за каждую свою жизнь, мы взяли чужую…
– Хлоп – надпись с именем Орка погасла и он умер.
– Дзинь.
– Вам предложен квест «Белая стрела»
– Расскажите Вождям всех Орочьих кланов, что в их степи вернулась древняя угроза.
– В случае успеха ваша награда составит: 2700 ед. опыта и 2500 серебряных монет.
– Принять – Отказать.
Хоть и медленно, но я нажал принять. Награда наградой, но вот рассказать именно всем вождям, будет конечно проблематично. Потому, как было их, аж – одинадцать штук. Шесть – от тотемных кланов, четыре – от стихийных и один от Первоорков.
Хотя мне, всё равно искать пропавших рыцарей по всей локации, так что может быть ещё и повидаю всех вождей, а вот тогда и передам им весточку, от так славно погибшего война Варкогока.
Ночевать, в уничтоженном становище я не мог просто физически, поэтому развернувшись к нему спиной, я двинулся в степь – как говориться «куда глаза глядят». Ещё почти час, быстрым шагом пытаясь, как можно дальше уйти от места скорбной стоянки. Что не говори – а хоть окружающий мир и компьютерный, но ощущения, то настоящие. Понимая, что в темноте могу тупо наскочить на какого-нибудь хищника, я остановился и под охраной своих миньонов завалился спать. Даже есть не стал – просто не хотелось. Умом то я понимал, что племя погибших Орков, это просто десятки нпс -персонажей состоящих из программного кода, но ведь – на сколько всё реалистично!
Наступившее утро примирило меня с действительностью. Горечь по погибшему племени, смыло потоком солнечного света, а степной, вольный ветер унес ненужные переживания без остатка. Короткий завтрак и вот я, сидя на медвежьей шкуре с подогнутыми ногами, снова разглядываю карту. Итак, раз я находился в степи, то мог идти куда хотел. Вот просто совершенно куда хотел. Именно здесь и именно сейчас, я понял такое выражение – свободен, как ветер.
Вся локация расы Орков, представляла из себя одну огромную равнину, в середине которой, находилось очень большое болото – под названием Гибельная Серость.
Так вот, столицей степной части данной территории был город Оркабран, а болотной – Гунгульва. И были эти два города, полной противоположностью друг друга.
В Оркабран, раз в году на всеобщий Курултай собирались все вожди, всех кланов, которые решали самые важные вопросы. Такие как – выбор верховного вождя, объявление кому-либо войны или наоборот заключение мира, ну и так далее.
Гунгулва же, являлась этакой пиратской Тортугой, куда стекались все вольнолюбивые искатели приключений и авантюристы всех мастей, ну или наоборот преступники – которым больше не куда было идти. Тут же формировались поисковые партии или отряды, которые отправлялись в Гибельную Серость, за добычей редких лекарственных растений или уникальных ингредиентов болотных тварей. Вот только возвращались назад из опасной топи, меньше половины таких смельчаков.
Я прикидывал так и этак, вдоль и поперек, вокруг да около и в конце концов решил, что пойду всё таки сначала в Гунгульву. Очень уж мне захотелось, посмотреть на такое зловеще-романтичное место. Да и рыцарей, которых я ищу – обязательно оно должно было притянуть. По крайней мере хоть одного, это точно. Да и где ещё, искать оставшуюся от ушедших Богов – волшебную вещь, как не в таком – оставшемся от их войны с демонами, месте. Ну, а Оркобран оставлю себе на закуску, тем более, что до общего Курултая Орков оставалось ещё почти три месяца. Решив, наконец-то для себя такую важную вещь, как выбор пути, я закинул свою верную медвежью шкуру в рюкзак и двинулся на запад. А в середине дня со мной приключился казус.
Судите сами. Я уже, отработанным, извилистым путем двигался к намеченной ещё утром цели, заменяя по кулдауну своих защитников и время от времени, запуская в небо Гарпию – вдруг найдет что-нибудь интересное. Вот она и нашла. Невдалеке, немного в стороне от линии моего движения, это крылатое существо заметило, как мне сначала показалось – пять лошадок. Ага! – вскричал мой внутренний голос, хозяин вот и бесхозные средства передвижения, сейчас мы их реквизируем. Сказано – сделано. Я подошёл к мирно пасущимся лошадкам и сначала слегка удивился, а потом удивился уже не слегка. Ну, вообще-то – лошадьми эти существа были только процентов на девяносто. Тело, ноги и шея – это да, всё было лошадиное, а вот дальше.
Во-первых – на голове данного лошедиобразного существа присутствовало два загнутых винтом, острыми концами вперед бараньих рога.
Во-вторых – морда животного, заканчивалась не подвижными лошадиными губами, а самым настоящим птичьим клювом с острыми краями. Которым сейчас, ближайший ко мне химеройд, лихо так срезал целый пучок сочной, зеленной травы, и с видимым удовольствием им захрустел. Даже толком не смотря в мою сторону – мол, травы в степи много, ешь где стоишь, раз пришел. Ну, наконец-то: в-третьих – копыта у этого существа были раздвоены, как например – у лося, ну или кабана.
Вот пять таких больших, странных существ – разнясь цветом от темно – бурого до светло – серого. Лакомились сейчас зарослями, какой-то толстой, сочной травы, в десятке шагов от меня, а я не знал, что мне делать.
– «Топотун» – домашнее животное Орков, наконец-то проснулась система оповещения. Применяется ими для передвижения или перевозки грузов, сильней и выносливей чем обычная лошадь, зато немного медлительней, чем она же.
– А, домашние – так вот почему эти животные не убегают или не нападают. Скорей всего они из того уничтоженного становища, что я проходил вчера.
– Ну и что мне с вами делать? – задал мне вопрос без ответа мой внутренний голос.
Вот попробуйте,
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика