Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Базовые характеристики
Текущий уровень — 16
Жизнь: 170/170 Мана: 10/10
(без бонуса вещей)
Сила — 9
Интеллект — 1
Ловкость — 5
Выносливость — 12
Мудрость — 1
Дополнительные характеристики:
Сила воли — 1
Сопротивляемость — *%
Доступных для распределения баллов: 75
Единственные заклинания, потребляющие ману, что у меня есть это «Покров тьмы» и «Призыв гоблов». Они требовали много маны для активации и для поддержания в активном состоянии. Все баллы внести в ману как-то меня не сильно прельщало, по идее можно было схитрить, но только за счет высокой регенерации маны. Активирую одно заклинание, вешаю на себя, жду, когда мана восстановится до нужного уровня, потом произношу второе заклинание. Но в этом случае требуется высокая регенерация маны, что на моем уровне… Значит выбираем покров, он хоть как-то будет компенсировать повышенную ману бонусами на физические параметры, но его пока до этого момента прокачаешь…
Значит, вкладываю в интеллект и мудрость две трети баллов, а остальные распределяю между силой, ловкостью и выносливостью. Допустим, мы доводим количество маны до 200 — это потребует 38 баллов вложить в интеллект, 9 вложим в мудрость, получаем 47. Оставшиеся 28 распределяем: 9 в ловкость, 8 в выносливость, 11 в силу, получаем:
Базовые характеристики
Текущий уровень — 16
Жизнь: 250/250 Мана: 200/200
(без бонуса вещей)
Сила –20
Интеллект — 39
Ловкость — 14
Выносливость — 20
Мудрость — 10
Дополнительные характеристики:
Сила воли — 1
Сопротивляемость — *%
Доступных для распределения баллов: 0
Только я распределил балы, как от костра потянуло могильным холодом. Опасность?!!! Схватил рогатину и, не разворачиваясь, прямо с места, где сидел, отпрыгнул на пару метров назад, где настороженно замер.
Поздравляем!
Вы пробудили Древнее Зло от долгой спячки!
Искренне надеемся, что Ваша смерть будет достаточно быстрой и безболезненной!
— ЧТО?! КАКОГО?! — Только и успел я вымолвить, прежде чем, земля глубоко вздохнула — чудовищным горбом вспухая на месте костра. Его пылающие остатки, разлетелись вокруг, осыпаясь искристым водопадом. Все заходило ходуном, серия сокрушительных вибраций пронеслась по поверхности, камни стали рушились. С огромным трудом сохраняя равновесие, судорожно вцепившись за рогатину, я попятился подальше от эпицентра. Но далеко мне не дали уйти — то, что ворочалось в глубине, решило выглянуть. Взметнулся земляной фонтан, явив…
«Картошка, ну ******», — как-то обреченно подумал я. Клубни, которые я нашел в зарослях и оставил запекаться, ведь так хотелось кушать… А теперь меня самого скоро сожрут. На картошку эта тварь уже совершенно не была похожа, отличаясь не только размерами, но и огромной пастью из которой свисало, что-то… Я пригляделся, ага, похоже тварюга жрала свою товарку, их же там было с десяток и похоже, что за право отобедать мною, развернулась нешуточная семейная борьба.
Сглотнув и смачно отрыгнув, забрызгивая все вокруг слизью, тварь уставилась на меня десятками глаз, что покрывали её тело. Черт, а глазки то были подозрительно похожи на плоды, что я попробовал. Над землей тварь держалась с помощью, каких-то белесых корешков, по которым прошла волна и они ОЧЕНЬ резво метнулись ко мне.
Часть 1. Глава 8
Глава восьмая.
«…Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел…»
[Вирт: где-то под землей]
Я мчался практически в полной темноте, рискуя в любой момент навернуться и сломать себе, что-нибудь важное. Если на первом уровне катакомб мне помогал прокаченный покров, усиливая ночное зрение, а также ловкость — то сейчас я его уже вспоминал с нежностью.
Когда щупальца твари метнулись ко мне, я развернулся на 180 градусов и низко пригибаясь, рванул в темноту. В никуда, просто, чтобы оказаться подальше. Бежал — не рассуждая, не думая, на одних лишь инстинктах. Как мой какой-нибудь далекий предок, убегающий тысячелетия назад, чувствующий себя не хищником, но добычей. Наверное, если бы я в этот момент думал, что делаю и куда наступаю, точно бы навернулся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так бывает, когда вечерком уже собираясь с рыбалки домой, находишь заводь. Тишина, ровная гладь воды. Ветерок легко намекает о вечерней прохладе. И ты напоследок, просто так, закидываешь спиннинг, лениво сматываешь леску и… сразу ловишь несколько щук подряд. Да таких упитанных, сильных — с которыми намучаешься, пока вытащишь. Сопротивляющихся до последнего, встающих на хвост и танцующих в отчаянной попытке стряхнуть блеску. Красота. Уставший, но довольный ты возвращаешься домой, с одной лишь мыслью «надо с утреца сразу сюда».
И когда утреннее солнце вновь открывает для тебя ту заводь. Ты понимаешь, что там столько травы, что даже просто кинуть поплавок уже подвиг. И, конечно же, речи о добыче и не идет. Но надежда, надежда толкает тебя на пару попыток и потеряв несколько драгоценных блесен. Ты в расстроенных чувствах возвращаешься домой.
Если бы я захотел повторить этот забег в темноте огромной пещеры — сломал бы себе в лучшем случае ноги… Ночное зрение открывало небольшой клочок окрестностей, на несколько метров вокруг. Поэтому препятствия в виде небольших стен, разломов, камней я преодолевал чисто по инерции и на удаче — ибо остановиться не мог. Когда усталость накатывала, я использовал амброзию, доставшуюся от фея и бежал дальше.
В один прекрасный момент я понял, что меня никто не преследует. Тварь осталась далеко позади, а впереди неизвестность. Разум взял под контроль мое тело и тонко намекнул о последствиях такого бега. Постепенно перейдя на быстрый шаг, я окончательно успокоился и уже прогулочным шагом продвигался вперед.
— Повелитель, Ваша еда! — мелькнуло в моей голове, на секунду заставив мое сердце остановиться. Чудовищным усилием воли я продолжил дальше идти, как будто ничего не случилось.
— С-с-спасибо, — слегка запинаясь, выдавил из себя. — Посмотрим, что ты мне принесла.
В голове возникло изображение сочненьких, пухленьких слизней — ярко фиолетовые, покрытые зеленоватой, светящейся в темноте слизью, они слабо подергивали, шевелили небольшими отростками. Уххх. Какая гадость!
— Хорошая, вкусная еда… Эйя, а другой еды нет?
Среди калейдоскопа образов, обрушившихся на меня, я смог вычленить пару картинок.
— Тут поблизости есть поселение? Под землей?
Завертел головой, вокруг все также было темно.
— В какую сторону идти? Ты не могла бы меня туда отвести?
Эйя схватила меня за правую руку и мгновенно вскарабкалась на плечи, приложила руки к голове, в районе висков. На мгновение все вокруг закружилось в безумном хороводе — окружающий мир расцвел множеством красок.
Небольшой, плохо видимый пятачок вокруг меня стремительно расширялся, проявляя все новые и новые детали. Тут большой куст, там странно искривленное дерево, что-то огромное пульсирующее вдалеке — передвигалось среди окружающей растительности. Желтые, зеленые, синие цвета причудливо переплетались в окружении, периодически среди растительности проскакивали всполохи света.
Я считал, что нахожусь в безжизненной, каменной пещере, где темно и одни только камни, а оказалось… что вокруг меня простирался огромный подземный мир, который я просто не видел. И не мог увидеть, пока мне его не показали.
— Там! — Эйя повернула мою голову чуть-чуть направо. Далеко, на грани видимости, куда указывала Эйя, в небо бил пульсирующий столб зеленоватого света. Хм, за полчаса быстрого бега обернусь.
— Что там?
— Деревня, Повелитель, где Вы сможете поесть и отдохнуть, — голос маленькой гоблы прозвучал четко и ясно, никакого мельтешения образов перед глазами. И тут же меня несколько раз, требовательно стукнули по шлему, — если Вы поторопитесь то мы успеем.
— Успеем? — я легкой рысью потрусил в указанную сторону, чтобы не терять времени. — А почему я тебя так хорошо слышу?
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Система: Потомок Одина - amator060 - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG