Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двух я завалил очень быстро, одного за другим. Это были не сильно высокоуровневые подранки, которые, похоже, надумали свалить куда подальше от нагрянувшей напасти, а наткнулись на меня, чем очень порадовали. Второй, правда, умирать очень не хотел, да и саблей махал умело, потому смог меня слегка подранить. Правда никак ему эта удача не помогла.
Девятого на меня выгнал Назир, причем реально как дичь, с улюлюканьем и грозным выражением лица. Правда тут и противник оказался совсем уж юный и неопытный, ему на глазок восемнадцати не стукнуло. Скорее всего это был его первый бандитский рейд и первая битва. Ну, и последняя, соответственно. В другой какой ситуации я бы его, скорее всего, пощадил и предоставил возможность улизнуть, но не сегодня и не здесь. Звон сабель стихал, а дело-то не сделано. Потому рубанул я этого неудачника с оттягом по шее, выбивая из него цифровую жизнь.
А вот с последним негодяем мне пришлось крепко покрутиться. Кончились враги, вот какая штука! Кругом валялись тела, которые уже принялись обшаривать жадные как до битвы, так и до добычи варвары да десяток белых коконов. И все.
Признаться, я уж решил, что все, не повезло мне этой ночью, причем по высшему, самому обидному, разряду. Не страшен тот облом, который последовал в начале пути к цели. Ты в этом случае ничего не теряешь, более того, что-то даже приобретаешь. Например – моральную закалку, готовность к тому, что путь будет долог и труден, причем ждать тебя на нем не одни удачи станут, дерьмо вон, тоже случается. А вот когда так, когда в шаге от заветной цели ты понимаешь, что все, перед тобой глухой тупик, дальше пути нет, причем никакого, даже через бурелом, метель или горы, это крайне обидно. Нет ничего хуже, чем видеть, как твои труды превращаются в пепел и труху. Даже если так, как у меня, когда задача в планах не стояла и была поставлена внезапно и вдруг. Награду-то я уже считал своей, пребывая в уверенности, что никуда она от меня не денется.
Прямо скажем – повезло мне. В самый последний момент, когда я решил, что уже можно махнуть рукой и сказать: «да и хрен с ним», на меня вынесло истерзанного хромающего бандита с безумным взглядом. Он заметил меня, заорал что-то невразумительное и кинулся в атаку, размахивая саблей, лезвие которой было порядком исщерблено.
Удар, второй, третий, брызги слюны, летящие в лицо из рта противника в тот момент, когда он выкрикивает оскорбления в мой адрес, а потом я делаю тот самый выпад, который подводит черту под выполнением взятого на холме квеста.
- Невелика заслуга добить эдакого неудачника – передо мой осаживает своего коня Рранг-хан – Но ты все же обагрил свой клинок вражьей кровью, человек из-за гор, это видел я и мои воины. Ты ни разу не струсил и не побежал. С тобой можно делить еду. Конечно, только до тех пор, пока мои руки связаны клятвами, потом мы по-другому поговорим.
Вами выполнено задание «Право на Степь»
Награды:
15000 опыта;
7000 золотых
Амулет степняка;
2 единицы к репутации с фракцией «Степные варвары»
Дополнительная награда № 1
+3 единиц к репутации с фракцией «Степные варвары»
Дополнительная награда № 1
+5 единиц к репутации с фракцией «Степные варвары»;
Ключ к шкатулке с секретом (вероятность успешного применения 45%)
Во как интересно! Ключ с вероятностью успеха при его использовании. Повезло – получи игровую вкусняшку, не повезло – скорее всего, прозвучит обидный «дзынь». Опять что-то новенькое. Хотя, может, уже и старенькое, я ж за этим не слежу. Что ключи редки – знаю. Что дороги на аукционе – тоже. Но в руках-то я их не держал ни разу, может, они все такие.
Но зато теперь ясно, отчего за нелегкий, в принципе, квест настолько скудную награду выдали. Это, если так можно сказать, шкатулка с секретом. Выполнишь без усердия и энтузиазма – насыплют тебе в руки чуть-чуть добра. А если расстараешься, попотеешь – получишь вкусную и редкую цацу,
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Новая жизнь. Ученик - Vladcas - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези