Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жаль, что принимать нечего. Как оказалось, для того чтобы получать опыт с убитого моба, наши с ним уровни не должны разниться больше чем на 50 единиц. Если больше хоть на один захудалый уровнишко, никакого опыта не видать, даже если ты проявил героические подвиги и победил непобедимого. Демон жевал мобов, а Эредани тоскливо глядел на море трупов, прошедших мимо его шкалы. Я тосковал за компанию.
Добычей мы тоже не разжились. Ни одной завалявшейся заготовки, только колбы с темной слизью, пыль в аккуратных коробочках да куски смердящей шкуры. Одним словом, один алхимический мусор. Эредани скривился, просмотрев список добычи, и отмахнулся.
Неожиданно взревели трубы, услужливо предупреждая нас о появлении противника. Четырехметровая 120‑уровневая трехглавая гидра выползла из своего логова, намекая, что именно в нем проход на последний уровень локации. Босс занял единственную площадь и замер.
– Неужели повезло? – послышалось бормотание Эредани, после чего он громко приказал: – Псин назад, сами идем бочком.
Показывая пример, напарник протиснулся в узкую улочку, в обход площади и босса. Я не понял, почему нельзя завалить тварь здесь и сейчас, но спорить не стал. Мы по дуге обогнули гидру и подошли к ее логову.
– Ну же, давай, – шептал Эредани и босс, словно по его команде, активировался. Грузная туша приподнялась на толстых лапах и испустила ядовито‑зеленое облако, распространившееся вокруг с огромной скоростью. Зловонный зеленый туман укрыл нас с головой, когда Эредани указал на одну из статуй на площади.
– Вон он! Спускай собак!
Статуя дернулась, но выработанные за время танцев рефлексы не подвели. Две собаки сорвались с места, попутно оглушив босса. Разбойник выхватил свиток портала, и я запереживал, что он успеет. Куда там! Одна челюсть сомкнулась на руке, вторая на голове. За один укус сожрать 280‑го игрока демоны не смогли – разбойник показывал поразительную живучесть, зато смогли его замедлить. Клубок из тел повалился на землю, а на ноги встали только два существа. Не тратя времени, псины вернулись к боссу, но я перестал следить за ходом боя. Все внимание сосредоточилось на покатившемуся по камням предмету – красивым кожаным сапогам. Невероятно, но после смерти разбойника что‑то осталось. Я только подумал, чтобы забрать их, как Эредани с радостью на лице заграбастал сапоги:
– У нас есть возможность поторговаться с Шепчущим Ветром. Он точно захочет вернуть себе цацку.
Сапоги из комплекта «Легкая поступь»
Описание : Легендарный предмет. Набор из комплекта (1 из 4). Материал: Демоническая шкура. Ограничения: только для Разбойников, требуется 260 уровень игрока.
+30 Выносливости
+30 Ловкости
+3 °Скрытности
+30 Внимательность
+3 °Скорости
Защита от физических и магических атак: 200
+30 % к уменьшению получаемого урона
+30 % к уменьшению производимого шума
+30 % к обнаружению ловушек
+30 % к скорости бега
Бонус комплекта: Отсутствует
Я сглотнул, представив, как же хорошо подошла мне такая вещь, но … но… До 260‑го уровня мне расти несколько лет, не меньше. Да и разбойником мне не быть.
– Обязательно положи в Банк, – приказал Эредани, передавая сапоги, потому что с Банком работал только я. – Из инвентаря могут украсть.
Спрятав добычу, мы пошли исследовать то, что осталось от гидры. На этот раз система сжалилась. В руках появились две заготовки с описанием: «Подходящие под ваш класс наручи редкого качества ».
После воплощения в руках засияли два маленьких солнца. Удача и бонус за Первое убийство подарили повышение класса предмета:
Наручи со знаком дракона
Описание : Эпический предмет. Материал: дубленая кожа
+11 Выносливости
+11 Ловкости
+11 Интеллекта
+30 % блокировки всех типов Ядов
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Защита от физических атак: 50
Время действия Ядов снижается на 20 %
Один комплект я отдал Эредани, второй надел на себя, радуясь обновке. Теперь против ядов будет аргумент. Старые же «Наручи Демона‑стража» выкинул на землю без сожаления – их даже продать толком не получится.
Эредани внимательно оглядел площадь. Больше двигающихся статуй не наблюдалось.
– Мог бы и предупредить, – упрекнул я.
– Не мог. Он бы нас прирезал и хрена с два мы бы закончили локацию. А так он спокойно выжидал, не зная, что его засекли.
– А чего он ждал?
– Думаю, хотел понять, как мы управляем демонами. Привязки‑то на них нет, а слушаются, – пояснил Эредани и, громко рассмеявшись, добавил. – Вардунас на говно изойдет, когда поймет, что его бойцы не справились и он потерял тренировочный полигон. Хотел бы на его рожу посмотреть!
Сердцу радость от сделанной гадости я не ощутил, но, наверное, из‑за того, что мало играю. Может позже заражусь этим от напарника, а пока нужно идти на следующий уровень.
Спуск был длинным. Я насчитал двенадцать пролетов, прежде чем ступеньки закончились, и мы вышли на нижний этаж Пимисти. Удивляться к этому времени я уже устал. Наверное, низкоросликам очень не нравилось жить на поверхности, раз они построили целый город с полноценной инфраструктурой в огромной пещере. Получается, в самом низу был технический этаж‑основание, где выстроенные дворфами колонны удерживали на себе верхние этажи, предназначенные для работы и жизни. Одна из центральных колонн замигала видимым только там светом. В ее основании мы и нашли «сердце» города – правильный прямоугольный камень размерами метр на полтора.
– Как мы его унесем?
– Это не проблема, он легко в инвентаре поместиться. Проблема пока в другом, – Эредани указал на бегавших в изобилии крыс 120‑го уровня.
Мощные твари достигали метра в холке и на вид и вправду были устрашающими. Учуяв наш низкий уровень, они лавиной обтекли частые колонны, стараясь обогнать конкурентов и первыми получить добычу в виде нас.
С первого взгляда стало понятно, что крыс слишком много. Демоны рвали их без остановки, но задержать это крысиное цунами были не в силах.
– Быстрее! На колонны! – прокричал Эредани и, повернувшись к крысам спиной, присел, чтобы использовать «Отступление». В воздухе напарник кое‑как перевернулся и, не рассчитав расстояние, неслабо врезался в колонну. Я даже скривился за него, представляя силу удара. Но Эредани словно не заметил боли, крепко обхватил каменный столп руками и ногами, не давая себе сползти. Будь у него возможность, он бы, наверное, и рога использовал.
Получен урон!
Уровень Жизни снизился на 8170: (15 200 (Укус крысы) – 345 (Физическая защита)) – 45 % (Уменьшение получаемого урона)
Остаток Жизни: 330 из 8500
– Ох, ты ж тварь! – выругался я, повторяя прыжок Эредани и ругая себя за неуместное любопытство. Опять! Неприятно было осознавать в себе склонность к ротозейству. Удар вышел не таким болезненным, как укус, и я обнял колонну как родную. Пара флаконов лечебного зелья улетела, возвращая уровень Жизни из красной зоны в зеленую.
– Знаешь, Квален, одному из нас придется здесь остаться, – вынес вердикт Эредани, оценивающе разглядывая локацию. В фанатичном желании добраться до нас крысы сбились в две кучи вокруг колонн. Ступая по головам своих товарок, они поднимались все выше и выше, сокращая расстояние. Такая диспозиции крысиных сил оказалось очень удобно для демонов – они стали каждый у своей колонны и методично пожирали мобов, не имея нужды двигаться вообще – место убитых тут же занимали другие тупые животные. Писк стоял такой, что это сбивало с толку и мешало думать. Конечности безбожно затекли, в нетерпении я вывернул шею, чтобы посмотреть, как дела у демонов и сполз на несколько сантиметров вниз.
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG